【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗


3樓貓 發佈時間:2022-09-03 13:03:50 作者:霍霍子 Language

在幾天打完原神3.0(探索率大概都在85罷)之後我就馬不停蹄的開玩入手的靈魂駭客2 然後昨天打完就來寫一下,主要是想噴。

前言 (感覺像免責聲明的玩意,反正隨便拿啥開個小頭)

首先我不是ALTUS的遊戲老粉,不過挺喜歡jrpg的,altus的遊戲我也就碰過p4g,p5r,幻影異聞錄,真女神轉生5還有凱特琳,其他遊戲就沒用碰過了。這次靈魂駭客2我也是從最開始的宣傳片就關注了,林檎拉舌頭靈魂駭入就感覺挺誘人的,然後又是經典的華麗ui和美術。一開始期待就拉滿了。沒想到啊,居然是p6的奶粉作(悲)。言歸正題,我靈魂駭客2的上手平臺是PS5,然後採用的畫面模式。以下的體驗都是在這基礎上說的,其他平臺僅有參考價值。通關用了35小時的簡單模式,接關倒是沒什麼機會用,也就少數幾次。接下來我就把我比較關注(想噴)的幾個點以及作為普通養老玩家的體驗(白金隨緣)和大夥們扯一扯。

【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第0張


關於altus的老缺點變成了大優點這回事

本作在新的技術力加持下,畫面表現力得到了飛躍的提升,不同於夾在ps3和ps4時間段的女神異聞錄5,又不像被switch機能束縛住的幻影異聞錄和真女神轉生5,跟用虛幻4引擎做的真女神轉生5不同,靈魂駭客2用的unity引擎做的,這個也就順嘴一提,具體差異我也分析不出來,有知道的老哥也可以在解釋一下。在新畫面的表現上,我們能看到HD版的美人魚,欸嘿,我的美人魚!


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第1張


Altus刻板印象之天花板的美術ui

首先是標題界面就挺一般的,那種p5三部作品的標題帶來的驚豔感蕩然無存,就普普通通的一個jrpg,雖然商店還有各種功能的地方ui挺好看的,但是那種ui之間切換的演出也沒有看到,就是美術沒有發揮完全的感覺,有勁使不出。本來這就是本作為數不多的優點了,如果你是真女神5那種形式,ui確實也沒必要做的多好看。可你這是未來科技風欸,然後都ns獨不佔了,整點炫的還不行?


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【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第3張


很有暗恥之魂的安全小屋界面

這個不得不點評一下可愛的林檎呢,雖然沒有光榮的萊莎的鍊金工房那麼nice,不過還是可以稍微看一下的,altus多搞一點啊,反正這些東西你們又沒少搞,挺可惜的就是日常內容沒多少,主角團那種搞笑場面基本沒有,大部分就是嚴肅的主線,挺令人遺憾的。


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第4張


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第5張

鏡頭不移一下?


痛失韓國市場的主線劇情

不得不說主線劇情真的很短,拋開劇情質量不談,主角團在一開始新手教程前後就基本全齊了,別的jrpg怎麼說都是一章一個大事件然後才加入一個主角團人物。擱這一下子就全講完了,然後故事基本是圍繞“虹約“的爭奪戰,真正意義上的劇情boss可能只有四五個。也沒有什麼好反轉的劇情,基本上反轉就只有兩次把。本作的主線可能2小時都不到就可以播片放完,值得一看的支線也沒有,基本都是刷刷刷然後找東西的坐牢支線。主線講述的都是當下時間線的故事,遊戲把主角團的過去回憶基本都塞到了一個名為”靈魂基盤“的迷宮裡面,這些稍後再談。主線就沒啥好劇透和整活的,無非是鐵甲面的真實身份還有最後的故事反轉,這些你們就自己去玩玩看把。只能說本作的劇情真的太短了,隔壁jrpg講故事能給你講一大串,你這一點乾貨沒有啊,本來以為altus對靈魂駭客2的重視非同尋常,首先是每個遊戲展都拿出來宣傳一下,然後是豪華版說的25週年的ost,設定集又是公仔,比其他作品的限定還要好的感覺,甚至tb上很多遊戲都不上架限定版,而靈魂駭客2偏偏有的訂(雖然現貨750之前預訂價基本在980的離譜價位上),沒想到在這麼多人的關注下,altus居然就這樣把這個遊戲拿出來讓大家玩,真的不說是p6的奶粉錢我不信,現在還是慢慢的等待p3登錄switch吧。


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第6張


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第7張

可惜太短了 感覺啥也沒寫


讓人直呼芝士支線的刷刷刷環節

首先支線分為了兩種,分別是下圖的aion指令和普通的委託:


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第8張

委託任務


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第9張

aion指令

通過完成方式大概分為找東西和打怪,真正有劇情的任務應該沒有(確信),我們一看aion指令的任務,血壓就上來了,首先迷宮分為了三個主角團角色的三個迷宮,每個迷宮有好幾層,然後每層的任務都有怪物掃蕩,還有找東西和特定情況下的精英怪。精英怪是最讓人噁心的,本來靈魂駭客2的戰鬥系統就沒有太多特色,就是各種指揮官技能還有魔宴之類的系統,打這個精英怪有各種要求,包括但不限於禁止接關,禁止人物出場,禁止使用道具,禁止使用指揮官技能。然後刮痧到一定回合精英怪就會放終焉之光把你全秒了,我只能說靈魂駭客2最後一個boss都沒你厲害,真的離譜。然後就是折磨的支線,大部分是找東西,其實從任務層面來看任務是挺簡單的,可是搭上了本作奇怪的遇敵機制,雖然安全小屋的料理以及指揮官技能裡面有降低遇敵概率的buff,但這些效果都微乎其微。首先本作採用了詭異的明雷,怪一開始是不出現在地圖的,是隨機刷在你臉上的,怪會衝向你這邊,然後你可以採取大部分jrpg都有的擊倒,然後進入回合制戰鬥。重點是怪會無視等級衝向你,10級的怪突然不斷刷在20的你臉上然後進入戰鬥浪費你時間,首先是怪刷在你來臉上不一定有時間反應,其次是怪的擊倒判定,有時候你攻擊太快了,怪還沒完全加載,然後你就遇敵了。像這種陰間的情況會在你整個支線旅途中反覆出現,再者就是偶爾出現的強力怪,基本是鎖定比你高10級,然後按照具體怪的等級來界定怪的種類和數量,不能說打不過,只能說非常折磨。遇到的問題基本就這樣了,其他還好就不評價了。


好壞參半的地圖迷宮設計

首先是說說本作的地圖和普通場景把,在常規的場景裡採用了固定視角,跟幻影異聞錄是一個形式,然後是除了特定設施,整個場景就只剩下常規商店還有普通的npc了,商店都是普通的ui就不說了。接著是迷宮,這就不得不提到之前的標題了,什麼是我們認為的寶可夢劍盾?是縮水的寶可夢圖鑑還是極其敷衍的主線流程,給我印象最深的還是幾乎等於沒有的boss道館,基本都是一路平推,而靈魂駭客2前面的感覺也是如此,除了繞以外就沒有像迷宮的地方,不像p5那種精心設計也沒有真女神5那種巧妙地開放世界,跟幻影異聞錄比更是沒得比。好在迷宮從3,4層就開始引入了傳送陣,然後遊戲後面地場景也有了前後關閉地結界,大樓電梯,還有什麼上下移動地漩渦。才讓迷宮稍微有了點像樣。前面地部分簡直讓人兩眼一黑。


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第10張

傳送門


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第11張

洪流


優生偶爾考差的戰鬥機制

本作的戰鬥機制跟以往的每一部女神轉生系列及其衍生作品一樣,都是收集仲魔和仲魔屬性剋制,然後再加點總攻擊(魔宴)還有指揮官技能(被動和主動buff)以及圍繞道具來搞的一套戰鬥系統,這裡我也不會花時間來說這個,首先我只是簡單模式通關的,不夠硬核,其次是這次戰鬥機制也沒什麼特別亮眼的地方。從我的感受來講就是差點意思,最難受的還是我前面提到的迷宮委託的精英怪。


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第12張

魔宴

 

總結   還沒玩的話還是趕緊潤吧

這次的遊玩體驗還是挺差的,還是期待p3移植多一點。暴論:靈魂駭客2不如原神3.0好玩,也可能是我期待值太高了,而且這次還虧大了,像jrpg這種類型,玩的人少一點,價格又高,掉價又快。無論是幻影異聞錄還是勇氣默示錄都是光速掉價,這次靈魂駭客肯定也不例外,不過沒所謂了,也不是第一次大被刺,以前剛入坑ns還試過335的塞爾達織夢島,誰沒虧過呢,玉玉了。


【PC遊戲】Altus特供的寶可夢劍盾型JRPG-《靈魂駭客2》上手體驗-第13張

真的是最後的痛苦了!


 


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