【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验


3楼猫 发布时间:2022-09-03 13:03:50 作者:霍霍子 Language

在几天打完原神3.0(探索率大概都在85罢)之后我就马不停蹄的开玩入手的灵魂骇客2 然后昨天打完就来写一下,主要是想喷。

前言 (感觉像免责声明的玩意,反正随便拿啥开个小头)

首先我不是ALTUS的游戏老粉,不过挺喜欢jrpg的,altus的游戏我也就碰过p4g,p5r,幻影异闻录,真女神转生5还有凯特琳,其他游戏就没用碰过了。这次灵魂骇客2我也是从最开始的宣传片就关注了,林檎拉舌头灵魂骇入就感觉挺诱人的,然后又是经典的华丽ui和美术。一开始期待就拉满了。没想到啊,居然是p6的奶粉作(悲)。言归正题,我灵魂骇客2的上手平台是PS5,然后采用的画面模式。以下的体验都是在这基础上说的,其他平台仅有参考价值。通关用了35小时的简单模式,接关倒是没什么机会用,也就少数几次。接下来我就把我比较关注(想喷)的几个点以及作为普通养老玩家的体验(白金随缘)和大伙们扯一扯。

【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第0张


关于altus的老缺点变成了大优点这回事

本作在新的技术力加持下,画面表现力得到了飞跃的提升,不同于夹在ps3和ps4时间段的女神异闻录5,又不像被switch机能束缚住的幻影异闻录和真女神转生5,跟用虚幻4引擎做的真女神转生5不同,灵魂骇客2用的unity引擎做的,这个也就顺嘴一提,具体差异我也分析不出来,有知道的老哥也可以在解释一下。在新画面的表现上,我们能看到HD版的美人鱼,欸嘿,我的美人鱼!


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第1张


Altus刻板印象之天花板的美术ui

首先是标题界面就挺一般的,那种p5三部作品的标题带来的惊艳感荡然无存,就普普通通的一个jrpg,虽然商店还有各种功能的地方ui挺好看的,但是那种ui之间切换的演出也没有看到,就是美术没有发挥完全的感觉,有劲使不出。本来这就是本作为数不多的优点了,如果你是真女神5那种形式,ui确实也没必要做的多好看。可你这是未来科技风欸,然后都ns独不占了,整点炫的还不行?


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第2张

 

【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第3张


很有暗耻之魂的安全小屋界面

这个不得不点评一下可爱的林檎呢,虽然没有光荣的莱莎的炼金工房那么nice,不过还是可以稍微看一下的,altus多搞一点啊,反正这些东西你们又没少搞,挺可惜的就是日常内容没多少,主角团那种搞笑场面基本没有,大部分就是严肃的主线,挺令人遗憾的。


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第4张


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第5张

镜头不移一下?


痛失韩国市场的主线剧情

不得不说主线剧情真的很短,抛开剧情质量不谈,主角团在一开始新手教程前后就基本全齐了,别的jrpg怎么说都是一章一个大事件然后才加入一个主角团人物。搁这一下子就全讲完了,然后故事基本是围绕“虹约“的争夺战,真正意义上的剧情boss可能只有四五个。也没有什么好反转的剧情,基本上反转就只有两次把。本作的主线可能2小时都不到就可以播片放完,值得一看的支线也没有,基本都是刷刷刷然后找东西的坐牢支线。主线讲述的都是当下时间线的故事,游戏把主角团的过去回忆基本都塞到了一个名为”灵魂基盘“的迷宫里面,这些稍后再谈。主线就没啥好剧透和整活的,无非是铁甲面的真实身份还有最后的故事反转,这些你们就自己去玩玩看把。只能说本作的剧情真的太短了,隔壁jrpg讲故事能给你讲一大串,你这一点干货没有啊,本来以为altus对灵魂骇客2的重视非同寻常,首先是每个游戏展都拿出来宣传一下,然后是豪华版说的25周年的ost,设定集又是公仔,比其他作品的限定还要好的感觉,甚至tb上很多游戏都不上架限定版,而灵魂骇客2偏偏有的订(虽然现货750之前预订价基本在980的离谱价位上),没想到在这么多人的关注下,altus居然就这样把这个游戏拿出来让大家玩,真的不说是p6的奶粉钱我不信,现在还是慢慢的等待p3登录switch吧。


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第6张


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第7张

可惜太短了 感觉啥也没写


让人直呼芝士支线的刷刷刷环节

首先支线分为了两种,分别是下图的aion指令和普通的委托:


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委托任务


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第9张

aion指令

通过完成方式大概分为找东西和打怪,真正有剧情的任务应该没有(确信),我们一看aion指令的任务,血压就上来了,首先迷宫分为了三个主角团角色的三个迷宫,每个迷宫有好几层,然后每层的任务都有怪物扫荡,还有找东西和特定情况下的精英怪。精英怪是最让人恶心的,本来灵魂骇客2的战斗系统就没有太多特色,就是各种指挥官技能还有魔宴之类的系统,打这个精英怪有各种要求,包括但不限于禁止接关,禁止人物出场,禁止使用道具,禁止使用指挥官技能。然后刮痧到一定回合精英怪就会放终焉之光把你全秒了,我只能说灵魂骇客2最后一个boss都没你厉害,真的离谱。然后就是折磨的支线,大部分是找东西,其实从任务层面来看任务是挺简单的,可是搭上了本作奇怪的遇敌机制,虽然安全小屋的料理以及指挥官技能里面有降低遇敌概率的buff,但这些效果都微乎其微。首先本作采用了诡异的明雷,怪一开始是不出现在地图的,是随机刷在你脸上的,怪会冲向你这边,然后你可以采取大部分jrpg都有的击倒,然后进入回合制战斗。重点是怪会无视等级冲向你,10级的怪突然不断刷在20的你脸上然后进入战斗浪费你时间,首先是怪刷在你来脸上不一定有时间反应,其次是怪的击倒判定,有时候你攻击太快了,怪还没完全加载,然后你就遇敌了。像这种阴间的情况会在你整个支线旅途中反复出现,再者就是偶尔出现的强力怪,基本是锁定比你高10级,然后按照具体怪的等级来界定怪的种类和数量,不能说打不过,只能说非常折磨。遇到的问题基本就这样了,其他还好就不评价了。


好坏参半的地图迷宫设计

首先是说说本作的地图和普通场景把,在常规的场景里采用了固定视角,跟幻影异闻录是一个形式,然后是除了特定设施,整个场景就只剩下常规商店还有普通的npc了,商店都是普通的ui就不说了。接着是迷宫,这就不得不提到之前的标题了,什么是我们认为的宝可梦剑盾?是缩水的宝可梦图鉴还是极其敷衍的主线流程,给我印象最深的还是几乎等于没有的boss道馆,基本都是一路平推,而灵魂骇客2前面的感觉也是如此,除了绕以外就没有像迷宫的地方,不像p5那种精心设计也没有真女神5那种巧妙地开放世界,跟幻影异闻录比更是没得比。好在迷宫从3,4层就开始引入了传送阵,然后游戏后面地场景也有了前后关闭地结界,大楼电梯,还有什么上下移动地漩涡。才让迷宫稍微有了点像样。前面地部分简直让人两眼一黑。


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第10张

传送门


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第11张

洪流


优生偶尔考差的战斗机制

本作的战斗机制跟以往的每一部女神转生系列及其衍生作品一样,都是收集仲魔和仲魔属性克制,然后再加点总攻击(魔宴)还有指挥官技能(被动和主动buff)以及围绕道具来搞的一套战斗系统,这里我也不会花时间来说这个,首先我只是简单模式通关的,不够硬核,其次是这次战斗机制也没什么特别亮眼的地方。从我的感受来讲就是差点意思,最难受的还是我前面提到的迷宫委托的精英怪。


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第12张

魔宴

 

总结   还没玩的话还是赶紧润吧

这次的游玩体验还是挺差的,还是期待p3移植多一点。暴论:灵魂骇客2不如原神3.0好玩,也可能是我期待值太高了,而且这次还亏大了,像jrpg这种类型,玩的人少一点,价格又高,掉价又快。无论是幻影异闻录还是勇气默示录都是光速掉价,这次灵魂骇客肯定也不例外,不过没所谓了,也不是第一次大被刺,以前刚入坑ns还试过335的塞尔达织梦岛,谁没亏过呢,玉玉了。


【PC游戏】Altus特供的宝可梦剑盾型JRPG-《灵魂骇客2》上手体验-第13张

真的是最后的痛苦了!


 


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