【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇


3楼猫 发布时间:2024-04-15 03:31:40 作者:DautCastle Language

单位

矿井卫士

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第0张

矿井卫士

标准的脆皮远程DPS。

英雄

物理系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第1张

技能树

用雕刻者打主力的英雄,主左边的技能就行,右边的开发矮人种族其实不太需要,最多给石头矿和金矿放几个兵就行,这也是大后期的事情了。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第2张

技能树

无解的后期英雄。左边龙王学问吞噬淤血冠军,后期技能已经拉满了。那前期?当然是靠集会捡垃圾捡出一支军队了,也不会特别久,龙王技能开始刷红龙/黑龙的时候,对面就只需要一个gg的理由了。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第3张

技能树

强大的远程流英雄。专门为矿井卫士和大炮设计的技能树。符文我推荐气符文,打着打着全图都是风元素。当然了,悲剧技能(让敌方英雄幸运值-2)天克气符文和这个英雄,战斗时如果你发现幸运值变负数了,就果断转成亡符文吧,这些矮人英雄我差不多都是点这个亡符文的。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第4张

技能树

Bug级别的英雄。只需要把左边淤血-精通-点金术-冠军尽可能点高就可以了。这个英雄精通的雪胡子是一个成群起来特别恶心的英雄,面板如下:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第5张

雪胡子

冰雹词条是特别恐怖的。这个词条决定了几个雪胡子打对面少量Boss的阵容对战场的帮助并不大(因为会各种miss)。但一旦数量上去了,对面军队也开始成群了,这个词条就很夸张了。对面全家老小动弹不得,任你攻击防御多高也没用。大概就像下图这样:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第6张

战斗1

再给一个受害者视角,我面对电脑乱点的技能树,带着一群黑龙九头蛇硬是没打赢:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第7张

战斗2 (这黑龙九头蛇被秒了看着就心疼)

以我目前的经验来说,物理系英雄是没有办法处理的;法系英雄倒是可以一试,我一般给对面雪胡子上满debuff的法术(催眠、失明、躁狂症),全程晕在原地直到全部秒掉;或者打不过就加入,NTR对面的兵来解场【精神控制(最好是效力加成后的版本)、四级以上凝视/暗影施法】。当然,以电脑操作的粗糙程度,是不会专门甩这些法术来克制你的,所以这个英雄非常强势,值得一用。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第8张

技能树

远程流英雄,但是精通的兵种是枪兵,技能树和精通兵种的关联不大。主要靠箭术和可爱音调度过前期,后面淤血冠军点出来之后枪兵就可以退场了。其实这个英雄技能兵种都可以再商量,但是建筑路线是真的不能忍:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第9张

建筑

这个昂贵的五级兵营卡在中间显得尤其突兀,我打的时候就因为没黄金没水银五级兵营被卡了,拖着堡垒-城镇-宫殿-医院四个建筑都没造起来,这在2-4周的中期还是相当致命的。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第10张

技能树

强烈不推荐使用的英雄。精通的兵种守山人前期凑合用,后期没法用。再看技能树...这独裁箭术冠军看的我恶心。军团毁灭集群顽抗进攻术嗜血术呢?真的用独裁/冠军的话,淤血呢?所以这个英雄就没什么能拿的出手的打法,图上这些已经是我能想到的能点一点的技能了(笑死,这套点完自己纯保镖兵都没法全上场),最好的办法就是把他放在基地底下看家,10级以下足够了,越升级越吃亏。

法系

第一个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第11张

技能树

强大的后期英雄。前期修补匠-学问-低等级恶魔学/龙王的阶段需要自己想办法,拖到恶魔学龙王和毁灭都成型后就非常强了,其他技能可一级可不点。

第二个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第12张

技能树

靠土系魔法吃饭的法师。不打土系魔法也可以,毕竟整个技能树的含金量在左边怨恨-顽抗-毁灭上,亡符文点出来对这个英雄是质变,依靠怨恨-顽抗反复触发毁灭打输出。恶魔学缺兵的话可以点,招的兵如下:

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第13张

恶魔学

其实选哪个差不多,只要能把军队规模维持住就可以了。

第三个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第14张

技能树

开局给淤血,这已经不需要再说什么了。打野不损失兵还好,一损失就马上转化成驯鹿精英,淤血迷人的地方也在这里,打之前野怪一片普通挑战,打着打着就全变成简单了。我左边四级侦察术纯粹是为了大地图捡垃圾方便才点的。

第四个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第15张

技能树

这个英雄在这个种族里拥有超然的地位,主要原因就是这个开局的后勤术上。玩的时候就能感觉到,矮人英雄几乎人均瘸子,打到游戏结束还是17点移动的比比皆是,能点出侦察术都能说是腿脚灵便的了。这种情况下,矮人在大地图常常使用的是最笨的获胜方式:n片有城镇的区域,就招出n个英雄出来,主英雄用爬行的速度发起进攻,副英雄龟在家里,每新占领一个城镇就再招一个副英雄,用电脑在失去所有城镇后等7天的方法取胜。那么后期一堆城镇的情况下,被电脑偷掉几个也是很正常的,这样就会陷入与电脑反复拉锯的局面。这时,这个英雄的作用就体现出来了,把主英雄的全部兵力都堆给这个英雄,全图追杀其他副英雄感到棘手的敌人,如果打不过咋办?下面恶魔学-学问-龙王的地位就体现出来了,全图刷野,刷出足够多的恶魔和黑龙后终结这一局。

第五个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第16张

技能树

没什么特点可言的大怪流英雄,淤血,嗜血术和冠军都点出来就差不多了。

第六个英雄

【“大战”更新】英雄之时(Hero's Hour)版本改动之矮人篇-第17张

技能树

也是没什么特点的大怪流英雄。但问题是,这个英雄是第一层冠军,自己又没有淤血,冠军生效需要等自己点出高级兵营才行,实际效果不如上面那个英雄好用。走土系魔法的路线也不是不行,但是关键的回声缓冲效力都没有,点完也不是很强。综合来说,这个英雄的强度不算很高,后期兵营都成型了招这个英雄守家倒是还不错。

以上就是全部内容。


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com