《風來之國》:風起、風吹、風停


3樓貓 發佈時間:2023-07-15 02:14:10 作者:八火火火火火火火火 Language

《風來之國》:風起、風吹、風停-第0張

前言

當輕風拂過時代,留下的會是什麼?

是往日隨風而逝的殘影,還是屬於未來的流光......

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關於遊戲

《風來之國》是一款由皮克皮工作室製作的廢土像素風的冒險遊戲,玩家需要扮演約翰與珊這對並非父女但勝似父女的兩位角色在大地之下的小城中展開冒險,遊戲以高質量的音樂、幾乎完美的像素風美術吸引眾多玩家。

《風來之國》:風起、風吹、風停-第2張

像素風也能如此驚豔

就我個人而言,一個遊戲吸引我的,首先是美術,當一個遊戲在美術上無法打動我時往往會在我的期待值大打折扣,當然這麼說確實有偏離遊戲的本質。

毫無疑問的是,《風來之國》出色的美工完完全全地將我征服,我相信這也是大多數購買此遊戲的一點。

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每一段CG、每一處地域、不同的風格設計,甚至深入到每一處微小的細節,都充滿了皮克皮對遊戲美術細節的一絲不苟,雖然遊戲整體視角為2D,但搭配上畫面在陰影的描繪、光線與各種層次將2D的畫面帶來了3D的效果,這樣的製作程度堪稱一個龐大的美術工程。

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當深入礦洞時,洞窟中的陰暗,各種標告示、殘敗堆積的石塊與諸多設施將充滿敵怪的洞窟氛圍塑造得極其出色,然而在到達地面,層崖翠接尉藍天的畫面、不同的地貌環境各自充滿了特色,天氣、環境、甚至在人物形象上的設計都十分完美。

《風來之國》:風起、風吹、風停-第5張

不僅如此,約翰與其他角色對話、到達不同的地域獲得物品以及劇情的發展,皮克皮甚至為每一位角色依據各自的人物性格特點編排了不同的動作與表情,令我瞠目結舌,原來像素風也能做到如此地步。

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絲毫不亞於初次體驗《星露穀物語》時帶來的細節震撼。

風見證的時代

時代的發展,往往最是會讓人勾起對歷史的記憶。

無論是在《荒野大鏢客2》中那十八世紀末,西部牛仔策馬揚鞭的年代,還是《死亡擱淺》在世界荒蕪後,灘地與草原在海風吹動下的搖曳,時代的氣息都如風一般吹向玩家。

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《風來之國》中亦存在時代,那場最是天真無邪的時代。

孩子們在小鎮中圍著遊戲機遊玩《大地之子》,熱烈地討論遊戲內容,與夥伴一同遊玩時的笑語歡聲,在夕陽的餘暉下在爸媽的呼喊聲中各自回到家中。

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街頭小巷佈滿的塗鴉廣告、老舊牆上掛著鋪滿塵埃的日曆、令人嚮往的,擁有著世間所有東西的小賣鋪......

為什麼我會一直讚歎《風來之國》的像素風,因為看慣了世間冷暖的我們,再回顧那個年代,卻如同像素那般模糊又清晰。

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風吹的聲音,那是嘆息

誠然,《風來之國》並非一款令人十分滿意的遊戲,堪稱完美的美術設計與音樂僅僅只算軟實力,但在內核方面卻差強人意。

遊戲整體以劇情推動,戰鬥、解密各自搭配進行遊戲,戰鬥方面,實際上內容非常豐富,近戰、遠程、技能,各種搭配都能令玩家體驗不同的戰鬥體驗,然而在戰鬥設計上卻著實令人不太滿意,而內置的小遊戲《大地之子》反倒令大多數人沉迷其中,故遊戲反而被戲稱為《大地之子》啟動器。

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當然,我認為《風來之國》是一個以劇情為主的遊戲,遊戲在人物對話、文案描述、故事細節等方面都很有構思,比如在玩家進行冰箱存檔時,會說道:“在你取出記憶之後,你還是你嗎?”

遊戲中不乏類似直指遊戲背景的細節文案出現,當玩家一時疏忽這些細節時,往往會對遊戲的劇情產生混亂,這雖然可見皮卡皮在遊戲敘事上下的工夫,但對於一個以劇情為主的遊戲而言,反而會對玩家帶來負面感受。

《風來之國》:風起、風吹、風停-第11張

我相信大多數玩家在遊玩後對劇情產生迷茫狀態,這也是遊戲收穫差評的最大原因。

在吹風的人感受風時,都在體驗風拂面時的暢快與清爽,然而在風中夾雜一堆零碎時,一定會大大降低體驗。

尾言

你要問我遊戲好嗎?我的回答是肯定的,對我而言僅僅是這精美的像素風與音樂便值回票價,閒情逸致時體驗《大地之子》也是樂趣,當然也不乏缺點,稀碎複雜的劇情敘述與遊戲流程無疑是不太好的體驗,仁者見仁智者見智。

你問我是否建議體驗這款遊戲?我的回答是:來吹風吧。

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