《风来之国》:风起、风吹、风停


3楼猫 发布时间:2023-07-15 02:14:10 作者:八火火火火火火火火 Language

《风来之国》:风起、风吹、风停-第0张

前言

当轻风拂过时代,留下的会是什么?

是往日随风而逝的残影,还是属于未来的流光......

《风来之国》:风起、风吹、风停-第1张

关于游戏

《风来之国》是一款由皮克皮工作室制作的废土像素风的冒险游戏,玩家需要扮演约翰与珊这对并非父女但胜似父女的两位角色在大地之下的小城中展开冒险,游戏以高质量的音乐、几乎完美的像素风美术吸引众多玩家。

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像素风也能如此惊艳

就我个人而言,一个游戏吸引我的,首先是美术,当一个游戏在美术上无法打动我时往往会在我的期待值大打折扣,当然这么说确实有偏离游戏的本质。

毫无疑问的是,《风来之国》出色的美工完完全全地将我征服,我相信这也是大多数购买此游戏的一点。

《风来之国》:风起、风吹、风停-第3张

每一段CG、每一处地域、不同的风格设计,甚至深入到每一处微小的细节,都充满了皮克皮对游戏美术细节的一丝不苟,虽然游戏整体视角为2D,但搭配上画面在阴影的描绘、光线与各种层次将2D的画面带来了3D的效果,这样的制作程度堪称一个庞大的美术工程。

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当深入矿洞时,洞窟中的阴暗,各种标告示、残败堆积的石块与诸多设施将充满敌怪的洞窟氛围塑造得极其出色,然而在到达地面,层崖翠接尉蓝天的画面、不同的地貌环境各自充满了特色,天气、环境、甚至在人物形象上的设计都十分完美。

《风来之国》:风起、风吹、风停-第5张

不仅如此,约翰与其他角色对话、到达不同的地域获得物品以及剧情的发展,皮克皮甚至为每一位角色依据各自的人物性格特点编排了不同的动作与表情,令我瞠目结舌,原来像素风也能做到如此地步。

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丝毫不亚于初次体验《星露谷物语》时带来的细节震撼。

风见证的时代

时代的发展,往往最是会让人勾起对历史的记忆。

无论是在《荒野大镖客2》中那十八世纪末,西部牛仔策马扬鞭的年代,还是《死亡搁浅》在世界荒芜后,滩地与草原在海风吹动下的摇曳,时代的气息都如风一般吹向玩家。

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《风来之国》中亦存在时代,那场最是天真无邪的时代。

孩子们在小镇中围着游戏机游玩《大地之子》,热烈地讨论游戏内容,与伙伴一同游玩时的笑语欢声,在夕阳的余晖下在爸妈的呼喊声中各自回到家中。

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街头小巷布满的涂鸦广告、老旧墙上挂着铺满尘埃的日历、令人向往的,拥有着世间所有东西的小卖铺......

为什么我会一直赞叹《风来之国》的像素风,因为看惯了世间冷暖的我们,再回顾那个年代,却如同像素那般模糊又清晰。

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风吹的声音,那是叹息

诚然,《风来之国》并非一款令人十分满意的游戏,堪称完美的美术设计与音乐仅仅只算软实力,但在内核方面却差强人意。

游戏整体以剧情推动,战斗、解密各自搭配进行游戏,战斗方面,实际上内容非常丰富,近战、远程、技能,各种搭配都能令玩家体验不同的战斗体验,然而在战斗设计上却着实令人不太满意,而内置的小游戏《大地之子》反倒令大多数人沉迷其中,故游戏反而被戏称为《大地之子》启动器。

《风来之国》:风起、风吹、风停-第10张

当然,我认为《风来之国》是一个以剧情为主的游戏,游戏在人物对话、文案描述、故事细节等方面都很有构思,比如在玩家进行冰箱存档时,会说道:“在你取出记忆之后,你还是你吗?”

游戏中不乏类似直指游戏背景的细节文案出现,当玩家一时疏忽这些细节时,往往会对游戏的剧情产生混乱,这虽然可见皮卡皮在游戏叙事上下的工夫,但对于一个以剧情为主的游戏而言,反而会对玩家带来负面感受。

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我相信大多数玩家在游玩后对剧情产生迷茫状态,这也是游戏收获差评的最大原因。

在吹风的人感受风时,都在体验风拂面时的畅快与清爽,然而在风中夹杂一堆零碎时,一定会大大降低体验。

尾言

你要问我游戏好吗?我的回答是肯定的,对我而言仅仅是这精美的像素风与音乐便值回票价,闲情逸致时体验《大地之子》也是乐趣,当然也不乏缺点,稀碎复杂的剧情叙述与游戏流程无疑是不太好的体验,仁者见仁智者见智。

你问我是否建议体验这款游戏?我的回答是:来吹风吧。

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