關於遊戲機制—閾值的一些猜測|再刷一把


3樓貓 發佈時間:2022-09-11 02:49:36 作者:Zooxer_@kano Language

首先我先解釋閾值這個機制的意思,具體點表達,在這個遊戲中,當你的某些屬性,例如減反擊率達不到某一值,你就會發現你的減反擊率大打折扣甚至沒有效果。
在這裡呢,首先我點名批評一下70深淵的時間怪,屬實是太噁心了,反擊率超高。多寶鎖外加荒蕪盾牌,總計65%的減反擊,但我曹操的太阿飛劍決每一次攻擊都會被反,完全沒有效果。但是轉折點來了,當我工具人老丁穿上暗影套,先手給boss減35%反擊,外加前面的65%,合計是100%的減反擊,我發現了打他就是必中了。這就很不科學,很不符合我們對於減反擊率的期望。其他的例子還有很多,比如70的白毛老猿,以及普渡慈航,普渡慈航二階段,我掛上蝕腦、毒怨、幌金繩和暗影套的debuff,減暴擊閃避已經超過100%,主c曹操暴擊率350仍然很難暴擊(兩下出一下暴擊)。

由上述的例子,不妨做一個大膽的假設,遊戲普遍存在閾值這一機制,各個屬性沒有達到某一特定值就無法達到我們的期望。這就好像老邁在這一部分的代碼寫了一個if語句,有沒有人能夠解包看一下代碼到底是個啥?
大家有什麼看法也可以發表一下。
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