帝國時代4這個遊戲的獲勝條件有三種:地標勝利、聖地勝利、奇觀勝利
在遊戲中往往是以第一種方式取得勝利居多(同時對手投降也是現實地標勝利),那怎麼才能夠讓遊戲更好的以地標勝利獲勝呢?
接下來就是個人理解這個遊戲的兩個核心—經濟—軍事本章會以白板(就是沒有任何加成)以及文明特性兩個方向來進行
經濟篇
什麼是經濟:
帝國時代四作為一款RTS遊戲,它向較於其他遊戲,是更傾向於遊戲的經濟運營的,這個遊戲常說的運營,指的是怎麼操控家裡的農民更快的達到自己想要的一個目的,這裡的目的可以指很多,比如說快速上時代、更快的經濟擴張(建造更多的城鎮中心,後面城鎮中心用tc來替代、發展商隊)、發展軍事單位、轉田等等;
如何瞭解以及發展這個遊戲的經濟:
帝國時代四這個遊戲構成主要分為三種:工人(村民)、商人、額外虛空經濟(主要指聖物、聖地、部分文明的特性)
工人(村民)
工人(村民)數量:一般來說,農民越多就代表經濟越好,想要農民多最直接的辦法是開tc,tc越多造農民就越快;
工人(村民)數量之文明特性:
比如說熱門文明法蘭西,從黑暗時代到帝王時代,每個時代都會相應的增加生產農民的速度;聯通-特指中國,在建造翰林院以及烈日翁城之後會進入宋朝,會給一個農民生產速度+33%;
工人(村民)工作效率:
農民對於經濟的發展除了自身的數量還有一個很重要的因素決定——農民的工作效率
農民的採集工作主要是分三種,食物、木材、礦物,這三類的採集效率可以通過升級對應的採集科技提升,雖說看起來的每次10%效率提升不多,但是隨著時間和農民數量的增加,總採集資源會有很明顯的差距
工人(村民)工作效率之文明特性:
農民的工作效率還會根據文明特性從而產生更多的影響,比如說:黑衣大食和阿尤布——黃金時代,隨著智慧宮連接建築的數量增加會升級黃金時代,黃金時代的升級會影響農民的工作效率,比如說黃金時代一會全面增加10%的農民採集效率;神羅的農民在被教士的鼓舞下會增加農民的採集效率;
商隊:
關於商隊的生產速度內容是比較少的,主要是市場越多造得越快,而對於文明特性會比較多,針對商隊會有不同的經濟加成,比如說法國的活躍商人科技、黑衣大食在智慧宮中有商隊的科技;剩下的文明特性就由各位去遊戲裡面或者官網自行查看
虛空經濟:
在排除擁有聖物以及控制聖地能提供黃金外,虛空經濟主要是和文明特性有關,比如說,中國類文明可以提供稅金、羅斯的狩獵小屋可以提供黃金;剩下的文明特性就由各位去遊戲裡面或者官網自行查看
本文的軍事篇在待完續……
後續將會有圖文講解以及16文明流程彙總等等,歡迎各位在評論區多多交流,有興趣多瞭解可以關注私聊