帝国时代4这个游戏的获胜条件有三种:地标胜利、圣地胜利、奇观胜利
在游戏中往往是以第一种方式取得胜利居多(同时对手投降也是现实地标胜利),那怎么才能够让游戏更好的以地标胜利获胜呢?
接下来就是个人理解这个游戏的两个核心—经济—军事本章会以白板(就是没有任何加成)以及文明特性两个方向来进行
经济篇
什么是经济:
帝国时代四作为一款RTS游戏,它向较于其他游戏,是更倾向于游戏的经济运营的,这个游戏常说的运营,指的是怎么操控家里的农民更快的达到自己想要的一个目的,这里的目的可以指很多,比如说快速上时代、更快的经济扩张(建造更多的城镇中心,后面城镇中心用tc来替代、发展商队)、发展军事单位、转田等等;
如何了解以及发展这个游戏的经济:
帝国时代四这个游戏构成主要分为三种:工人(村民)、商人、额外虚空经济(主要指圣物、圣地、部分文明的特性)
工人(村民)
工人(村民)数量:一般来说,农民越多就代表经济越好,想要农民多最直接的办法是开tc,tc越多造农民就越快;
工人(村民)数量之文明特性:
比如说热门文明法兰西,从黑暗时代到帝王时代,每个时代都会相应的增加生产农民的速度;联通-特指中国,在建造翰林院以及烈日翁城之后会进入宋朝,会给一个农民生产速度+33%;
工人(村民)工作效率:
农民对于经济的发展除了自身的数量还有一个很重要的因素决定——农民的工作效率
农民的采集工作主要是分三种,食物、木材、矿物,这三类的采集效率可以通过升级对应的采集科技提升,虽说看起来的每次10%效率提升不多,但是随着时间和农民数量的增加,总采集资源会有很明显的差距
工人(村民)工作效率之文明特性:
农民的工作效率还会根据文明特性从而产生更多的影响,比如说:黑衣大食和阿尤布——黄金时代,随着智慧宫连接建筑的数量增加会升级黄金时代,黄金时代的升级会影响农民的工作效率,比如说黄金时代一会全面增加10%的农民采集效率;神罗的农民在被教士的鼓舞下会增加农民的采集效率;
商队:
关于商队的生产速度内容是比较少的,主要是市场越多造得越快,而对于文明特性会比较多,针对商队会有不同的经济加成,比如说法国的活跃商人科技、黑衣大食在智慧宫中有商队的科技;剩下的文明特性就由各位去游戏里面或者官网自行查看
虚空经济:
在排除拥有圣物以及控制圣地能提供黄金外,虚空经济主要是和文明特性有关,比如说,中国类文明可以提供税金、罗斯的狩猎小屋可以提供黄金;剩下的文明特性就由各位去游戏里面或者官网自行查看
本文的军事篇在待完续……
后续将会有图文讲解以及16文明流程汇总等等,欢迎各位在评论区多多交流,有兴趣多了解可以关注私聊