【此篇評測來自G胖受害者鑑賞員:小龐777】
—遊戲推薦指數:★★★★★★★★★☆
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文章開始前,首先得向B站UP主——太陽花BASARA
脫帽致敬,感謝漢化組的辛苦付出!
PS:遊戲中很多謎題與文字的互動非常有創意,所以我為遊戲漢化的質量感到佩服!
《漫遊奇境》是一款2D類型的平臺跳躍+探索解謎的類銀河城遊戲,畫面十分精美,流程大約在10—20小時左右
極佳的“箱庭”地圖設計和頂級的“交互”體驗
本作的地圖設計非常牛逼,借用一位朋友的評價“2D馬里奧平”!遊戲中有著十幾張風格不同的地圖,天空、高山、地道、鬼屋等等,每張地圖都有著獨特的新機制,加上“箱庭”的探索設計,每種新機制都能在之前的圖用上,而且地圖的上下左右是貫通的,有些地方會需要你在上一張圖運到另外的圖中來進行解謎,非常有探索慾望!
此外,遊戲的 “ 交互 ” 體驗也非常棒,一種物品配合上各種機制有非常多種的運用,一個箱子,可以跳,可以站,可以“存”,可以“點火”太強了,有些圖當時去不了,後面拿到新機制,“還有這種解法?!” 這裡為了不過多劇透,希望大家自行去體驗。
PS:遊戲中沒有小地圖,但我認為影響不是很大,地圖雖然多,但是因為設計是“貫通”的,反而很驚豔,但是有的地方補收集,跑起來太麻煩了。
舒適的流程設計,引導極佳但不“傻”,整體跳躍難度適中
PS:難度適中指不追求全成就,挑戰中開發者速度太快了
遊戲雖然地圖數量、收集多,但主線流程並不“繁雜”,一方面,前面也提到過每張地圖都會有新機制,第二,整個地圖從下往上,難度“曲線”是非常平滑的,跳躍難度不大,但是追逐戰、限時挑戰都比較多,跳的會比較爽。
此外,遊戲的引導性,我認為非常好,本作中人物是不說話的,一些謎題通常是用圖片和文字來進行“引導”和“提示”的。
很多遊戲目前在引導這一塊,要麼就做的很弱,要麼就把人當“♥♥”,我覺得用這種方式處理會是比較好的方法
人物、場景細節豐富,還有向蔚藍的“致敬”!
《漫遊奇境》中會有很多人物的細節,比方說重新打開遊戲的時候,人物是會帶動作的,還有像是在不同的地圖中,也有不同的附帶動作,這些地方,都可以看得出製作組的用心。
其中還有像“登山”這樣的地圖和跳躍玩法,加上劇情中人物“陰影面”的這一設定,絕對是對蔚藍最好的致敬!
個別我認為“影響”體驗的點
雖然本作體驗感極佳,但是我認為也有一些可以改進的點:
BOSS戰比較“簡單”
遊戲的boss戰基本都是靠機制進行,做的比較簡單,雖說每次boss戰都是運用新機制來打,不會乏味,但是太簡單了,會不夠刺激
比如登山圖的BOSS大鳥,就是跳躍,抓怪,投擲攻擊重複的操作
地道圖潛行關流程重複多,時間太長
地道圖中有一大關,全程“潛行”,那個部分我認為太長了,雖然互動會比較多,但是整體感覺太拖節奏
跳躍手感一般,個別操作易“串鍵”
遊戲雖然跳躍難度適中,但是手感偏一般,因為有些鍵位,操作方式比較相近,所以,跳躍過程中容易“串鍵”,不過好在遊戲復活點都不遠
PS:本人手柄遊玩,串鍵的地方為下蹲,衝刺,還有空中的鉤爪
結語
《漫遊奇境》真的是讓我非常驚喜的一款遊戲,玩之前沒想到質量這麼高,而且這麼對我電波,雖然個別地方有瑕疵,但是極佳的創意跟各種細節設計,完全蓋過了這些點,可惜前期因為語言的原因在國內比較冷門,希望後續熱度能上來吧。
--鑑賞員測評配置:
CPU:AMD Ryzen 7 7735H
GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop
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