只能说“没能跟《小丑牌》《动物井》站在同一舞台,真是太可惜”


3楼猫 发布时间:2025-04-02 18:06:57 作者:G胖受害者游戏鉴赏家 Language

【此篇评测来自G胖受害者鉴赏员:小庞777】

游戏推荐指数:★★★★★★★★★☆

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文章开始前,首先得向B站UP主——太阳花BASARA 

脱帽致敬,感谢汉化组的辛苦付出!

PS:游戏中很多谜题与文字的互动非常有创意,所以我为游戏汉化的质量感到佩服!

只能说“没能跟《小丑牌》《动物井》站在同一舞台,真是太可惜”-第0张

《漫游奇境》是一款2D类型的平台跳跃+探索解谜的类银河城游戏,画面十分精美,流程大约在10—20小时左右

极佳的“箱庭”地图设计和顶级的“交互”体验

本作的地图设计非常牛逼,借用一位朋友的评价“2D马里奥平”!游戏中有着十几张风格不同的地图,天空、高山、地道、鬼屋等等,每张地图都有着独特的新机制,加上“箱庭”的探索设计,每种新机制都能在之前的图用上,而且地图的上下左右是贯通的,有些地方会需要你在上一张图运到另外的图中来进行解谜,非常有探索欲望!

只能说“没能跟《小丑牌》《动物井》站在同一舞台,真是太可惜”-第1张

此外,游戏的 “ 交互 ” 体验也非常棒,一种物品配合上各种机制有非常多种的运用,一个箱子,可以跳,可以站,可以“存”,可以“点火”太强了,有些图当时去不了,后面拿到新机制,“还有这种解法?!” 这里为了不过多剧透,希望大家自行去体验。

PS:游戏中没有小地图,但我认为影响不是很大,地图虽然多,但是因为设计是“贯通”的,反而很惊艳,但是有的地方补收集,跑起来太麻烦了。

舒适的流程设计,引导极佳但不“傻”,整体跳跃难度适中

PS:难度适中指不追求全成就,挑战中开发者速度太快了

游戏虽然地图数量、收集多,但主线流程并不“繁杂”,一方面,前面也提到过每张地图都会有新机制,第二,整个地图从下往上,难度“曲线”是非常平滑的,跳跃难度不大,但是追逐战、限时挑战都比较多,跳的会比较爽。

只能说“没能跟《小丑牌》《动物井》站在同一舞台,真是太可惜”-第2张

此外,游戏的引导性,我认为非常好,本作中人物是不说话的,一些谜题通常是用图片和文字来进行“引导”和“提示”的。

很多游戏目前在引导这一块,要么就做的很弱,要么就把人当“♥♥”,我觉得用这种方式处理会是比较好的方法

人物、场景细节丰富,还有向蔚蓝的“致敬”!

《漫游奇境》中会有很多人物的细节,比方说重新打开游戏的时候,人物是会带动作的,还有像是在不同的地图中,也有不同的附带动作,这些地方,都可以看得出制作组的用心。

其中还有像“登山”这样的地图和跳跃玩法,加上剧情中人物“阴影面”的这一设定,绝对是对蔚蓝最好的致敬!

只能说“没能跟《小丑牌》《动物井》站在同一舞台,真是太可惜”-第3张

个别我认为“影响”体验的点

虽然本作体验感极佳,但是我认为也有一些可以改进的点:

  • BOSS战比较“简单”

游戏的boss战基本都是靠机制进行,做的比较简单,虽说每次boss战都是运用新机制来打,不会乏味,但是太简单了,会不够刺激

比如登山图的BOSS大鸟,就是跳跃,抓怪,投掷攻击重复的操作

  • 地道图潜行关流程重复多,时间太长

地道图中有一大关,全程“潜行”,那个部分我认为太长了,虽然互动会比较多,但是整体感觉太拖节奏

  • 跳跃手感一般,个别操作易“串键”

游戏虽然跳跃难度适中,但是手感偏一般,因为有些键位,操作方式比较相近,所以,跳跃过程中容易“串键”,不过好在游戏复活点都不远

PS:本人手柄游玩,串键的地方为下蹲,冲刺,还有空中的钩爪

只能说“没能跟《小丑牌》《动物井》站在同一舞台,真是太可惜”-第3张

结语

《漫游奇境》真的是让我非常惊喜的一款游戏,玩之前没想到质量这么高,而且这么对我电波,虽然个别地方有瑕疵,但是极佳的创意跟各种细节设计,完全盖过了这些点,可惜前期因为语言的原因在国内比较冷门,希望后续热度能上来吧。

只能说“没能跟《小丑牌》《动物井》站在同一舞台,真是太可惜”-第3张

--鉴赏员测评配置:

CPU:AMD Ryzen 7 7735H

GPU:NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop

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