【手機遊戲】單機遊戲移植到手機就得氪金充月卡公司內訌爆典無數其實就是缺錢


3樓貓 發佈時間:2023-12-28 12:00:31 作者:情報姬 Language

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文丨詩酒 審核丨菜包

排版丨鹿九

這幾天,手遊圈裡討論度最高的,莫過於磕磕絆絆終於公測了的《少前2》,還有我超我的手機在自動下載的《元夢之星》了吧。

因為這倆的熱度太高,很少有人討論其他趕在新年之前上線的遊戲,比如我們這篇文章要說的《了不起的修仙模擬器》。

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就在前幾天,這款遊戲的手機移植版正式上線——但卻引發了一場震撼圈內的大罵戰——官方自個內訌了。

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先給不瞭解的大夥兒簡單介紹下這款遊戲:《了不起的修仙模擬器》(以下簡稱《修仙模擬器》)是一款融合了Roguelike要素的修仙題材模擬經營類遊戲。玩家可以通過上帝視角,指引角色建立自己風格獨特的修真門派。畢竟是修仙嘛,肯定也會出現修煉過度導致九九歸一的情況,不過每次重開都能選擇難度和地圖。

它最早在2020年11月25日登錄steam,雖然首發時反響平平,但這幾年的苦心經營也讓遊戲內容逐漸豐富起來。目前遊戲已經賣出了100多萬份,在steam上仍有86%的特別好評。

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作為一款國產單機遊戲,總的來說,它確實抓住了“修仙”的精髓,還有不少外國修仙友人為這款遊戲建立起了一套完善的“英”化社區,足以見得其在質量上的優秀。

時隔3年後,《修仙模擬器》也移植到了移動端,並於12月20日正式上線了。只不過,這次移動端的開服並沒有成功復刻剛登陸PC時的榮光……反而,被玩家噴成了篩子。

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理由也很簡單。不用玩家們去瞎猜測遊戲內部是否出了什麼問題,因為不久之後,遊戲發行員工自己就發視頻爆料了,咱待會再說。

就連本不該受波及的Steam上的《修仙模擬器》遊戲頁面,也在這兩天多出了不少差評。

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玩家們噴的點,主要集中在兩方面:付費模式的不合理,以及作為單機遊戲卻要強制聯網。

先說第一個。《修仙模擬器》移動端的付費模式,和PC端略有不同:移動端本體可以免費下載,也有免費體驗的內容。原本在PC端付費的遊戲本體和DLC則做成了6個拓展包供玩家選擇購買。

其實到這還好,沒玩過這款遊戲的玩家可以試玩免費的內容再決定是否入坑。但接下來玩家發現,除了這6個擴展包之外,還有類似“月卡”的付費內容。而這種月卡,一共有5個,主要賣的是各種Buff加成。

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到這就有問題了呀。既然賣的是Buff加成,這是能直接影響遊戲體驗的東西。雖然官方在遊戲裡有說明除了6個擴展包之外,其餘付費內容的購買性價比都不高,希望玩家謹慎購買;但這套說辭並不能打消疑慮,因為如果這Buff加成足以影響練度和肝度,那是否也是一種騙氪或逼氪?

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第二個也是爭議最多的內容,即作為單機遊戲卻要強制聯網。

玩單人模式也要聯網,不聯網不能保存。這使得許多平日裡網絡狀態不好的玩家,飽受其苦。

雖然強制聯網這事兒,從開發者的角度來看,是一定程度上可以理解的省事“一刀切”的手段:全程聯網一方面是為了保障遊戲線上模式遊玩的公平性,畢竟考慮到部分玩家可以通過修改器之類的快速解鎖遊戲中的付費內容;但這並不意味著,短期內無法聯網,或者網絡狀態不算好的玩家,就應該被徹底排除在外。畢竟,一款“單機遊戲”卻需要“聯網”是怎麼都說不過去的,這也是大夥都叫得出名自的各大知名遊戲平臺飽受詬病的原因,登不上?你買了也別想玩。

大家都是花費了真金白銀購買的單機遊戲,結果不聯網還沒法玩?

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(連貼吧著名抽象人米線山都下場了,你就知道這事的含金量)


要網絡也就算了,現在誰手機還沒個網呢——但凡你服務器穩定點可能也就沒這個節奏了。即便是網絡並未出現問題的玩家,也可能因為無法連接服務器的情況,而不能正常體驗遊戲。就像我們之前介紹過的,就是一個能連上網但連不上服務器的經典例子。

網友們的擔心不是沒有道理的,因為很快他們的擔心就得到了驗證。原本預定於12月20日開服的《修仙模擬器》,炸服了。

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不過官方估計是高估了自己的能力,總之是沒能按時開服,又發了個公告說明預計23日開服。

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不過這個補償方案並不能讓所有玩家買賬:每等待一天就送一個擴展包,但遊戲總共就6個擴展包,萬一6天之內沒修好服務器是不是還得倒貼?

也不怪玩家們會擔心6天都修不好服務器,因為原本於上個月底開服的《元氣騎士前傳》可是炸服了整整11天啊。就算真的23號開服,停服3天也是一個非常嚴重的事故了,這要是一個二次元抽卡手遊,不知道得補償多少個十連。

但玩家這邊還在罵,官方自己已經繃不住自爆了。哦不對,準確來說是官方的社區運營。在12月21日,官方運營發佈了一個吐槽視頻,雖然現在已經被刪了,不過網友們還是十分迅速的錄屏保存了,大夥兒可以在B站看到完整版。

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這裡簡單給大夥總結一下視頻裡吐槽的主要內容:發這個視頻的人是一個經常在捱罵第一線的工作人員,之所以發這個視頻是因為想吐槽製作人能力就是不足,根本不能給出具體的開服時間,只能不斷地裝死;起初是覺得製作人很強才跟著,現在幻滅了;客服這幾天一直收到退款消息,已經崩潰;最後就是和玩家一樣,吐槽製作人萬一6天沒搞定服務器是不是還得倒貼。

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每當到這種時候我都會感嘆:原本以為年底了遊戲圈可能沒啥樂子了,但之後總是猝不及防的給我一個驚喜,最後含淚獲得一個選題。

總之,明明是個單機遊戲,但官方用一系列糟糕的運營決策影響到了玩家在單機部分的體驗,這多少有點搬起石頭砸自己的腳了。雖然現在23號正常開服了,但大部分玩家估計已經不買賬了。

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(實際上官方還非常誠懇地解釋了手遊版的意圖,就是缺錢了)


現在市面上各家平臺為爭奪用戶,不斷整出形似全程聯網等怪活。肉眼可見的是,全程聯網的遊戲這幾年在增多,甚至有可能在未來成為一個趨勢。不是說不能接受全程聯網,而是許多遊戲廠商似乎都意識不到他們的服務器總是不那麼的穩定。

在去年索尼的《GT賽車7》發佈後,就因為全程聯網、福利下滑和變相逼氪被玩家打了2.3的低分。遊戲剛發售沒幾天官方就維護服務器近30個小時,玩家兩天時間登錄不了遊戲。除了這些,官方還下調了單場比賽的玩家收益,同時商店中出售的車輛全部迎來漲價,收入和支出的比例嚴重不平衡。

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(發售前它的媒體評分有87分)


強制聯網還引出了一個問題,那就是在遊戲發售前媒體的評分基本不可信。就像《GT賽車7》和《收穫日3》,這兩者IGN分別打了9分和7分。但當遊戲正式發售後,玩家們的實際體驗並不像媒體評測裡說的那樣好。可能問題並不出在遊戲內容本身,而是出在遊戲廠商後續的服務和優化上。

等哪天服務器莫名其妙炸了,就像這次《修仙模擬器》一樣,一款“單機遊戲”居然也得“維護”,時間甚至還3天起步,那玩家的遊戲體驗就會直線下滑。又或者,像《浩劫前夕》那樣跑路了,這遊戲不再運營,把服務器關閉了,即使你手上有遊戲本體也沒辦法玩,花掉的真金白銀和刷了多年的遊戲存檔也不見得一定能要回來。

如果廠商選擇了強制聯網,那發售前至少要做好應對政策、並做好立正捱打的準備。但怎麼說呢,無論是要接入氪金付費系統還是在線作弊檢測系統亦或是打擊盜版系統,這些都和D加密一樣,是一種與市場的賽跑和權衡。反正對玩家而言,強制聯網的單機遊戲,能少點就少點吧。

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