【手机游戏】单机游戏移植到手机就得氪金充月卡公司内讧爆典无数其实就是缺钱


3楼猫 发布时间:2023-12-28 12:00:31 作者:情报姬 Language

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文丨诗酒 审核丨菜包

排版丨鹿九

这几天,手游圈里讨论度最高的,莫过于磕磕绊绊终于公测了的《少前2》,还有我超我的手机在自动下载的《元梦之星》了吧。

因为这俩的热度太高,很少有人讨论其他赶在新年之前上线的游戏,比如我们这篇文章要说的《了不起的修仙模拟器》。

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就在前几天,这款游戏的手机移植版正式上线——但却引发了一场震撼圈内的大骂战——官方自个内讧了。

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先给不了解的大伙儿简单介绍下这款游戏:《了不起的修仙模拟器》(以下简称《修仙模拟器》)是一款融合了Roguelike要素的修仙题材模拟经营类游戏。玩家可以通过上帝视角,指引角色建立自己风格独特的修真门派。毕竟是修仙嘛,肯定也会出现修炼过度导致九九归一的情况,不过每次重开都能选择难度和地图。

它最早在2020年11月25日登录steam,虽然首发时反响平平,但这几年的苦心经营也让游戏内容逐渐丰富起来。目前游戏已经卖出了100多万份,在steam上仍有86%的特别好评。

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作为一款国产单机游戏,总的来说,它确实抓住了“修仙”的精髓,还有不少外国修仙友人为这款游戏建立起了一套完善的“英”化社区,足以见得其在质量上的优秀。

时隔3年后,《修仙模拟器》也移植到了移动端,并于12月20日正式上线了。只不过,这次移动端的开服并没有成功复刻刚登陆PC时的荣光……反而,被玩家喷成了筛子。

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理由也很简单。不用玩家们去瞎猜测游戏内部是否出了什么问题,因为不久之后,游戏发行员工自己就发视频爆料了,咱待会再说。

就连本不该受波及的Steam上的《修仙模拟器》游戏页面,也在这两天多出了不少差评。

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玩家们喷的点,主要集中在两方面:付费模式的不合理,以及作为单机游戏却要强制联网。

先说第一个。《修仙模拟器》移动端的付费模式,和PC端略有不同:移动端本体可以免费下载,也有免费体验的内容。原本在PC端付费的游戏本体和DLC则做成了6个拓展包供玩家选择购买。

其实到这还好,没玩过这款游戏的玩家可以试玩免费的内容再决定是否入坑。但接下来玩家发现,除了这6个扩展包之外,还有类似“月卡”的付费内容。而这种月卡,一共有5个,主要卖的是各种Buff加成。

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到这就有问题了呀。既然卖的是Buff加成,这是能直接影响游戏体验的东西。虽然官方在游戏里有说明除了6个扩展包之外,其余付费内容的购买性价比都不高,希望玩家谨慎购买;但这套说辞并不能打消疑虑,因为如果这Buff加成足以影响练度和肝度,那是否也是一种骗氪或逼氪?

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第二个也是争议最多的内容,即作为单机游戏却要强制联网。

玩单人模式也要联网,不联网不能保存。这使得许多平日里网络状态不好的玩家,饱受其苦。

虽然强制联网这事儿,从开发者的角度来看,是一定程度上可以理解的省事“一刀切”的手段:全程联网一方面是为了保障游戏线上模式游玩的公平性,毕竟考虑到部分玩家可以通过修改器之类的快速解锁游戏中的付费内容;但这并不意味着,短期内无法联网,或者网络状态不算好的玩家,就应该被彻底排除在外。毕竟,一款“单机游戏”却需要“联网”是怎么都说不过去的,这也是大伙都叫得出名自的各大知名游戏平台饱受诟病的原因,登不上?你买了也别想玩。

大家都是花费了真金白银购买的单机游戏,结果不联网还没法玩?

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(连贴吧著名抽象人米线山都下场了,你就知道这事的含金量)


要网络也就算了,现在谁手机还没个网呢——但凡你服务器稳定点可能也就没这个节奏了。即便是网络并未出现问题的玩家,也可能因为无法连接服务器的情况,而不能正常体验游戏。就像我们之前介绍过的,就是一个能连上网但连不上服务器的经典例子。

网友们的担心不是没有道理的,因为很快他们的担心就得到了验证。原本预定于12月20日开服的《修仙模拟器》,炸服了。

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不过官方估计是高估了自己的能力,总之是没能按时开服,又发了个公告说明预计23日开服。

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不过这个补偿方案并不能让所有玩家买账:每等待一天就送一个扩展包,但游戏总共就6个扩展包,万一6天之内没修好服务器是不是还得倒贴?

也不怪玩家们会担心6天都修不好服务器,因为原本于上个月底开服的《元气骑士前传》可是炸服了整整11天啊。就算真的23号开服,停服3天也是一个非常严重的事故了,这要是一个二次元抽卡手游,不知道得补偿多少个十连。

但玩家这边还在骂,官方自己已经绷不住自爆了。哦不对,准确来说是官方的社区运营。在12月21日,官方运营发布了一个吐槽视频,虽然现在已经被删了,不过网友们还是十分迅速的录屏保存了,大伙儿可以在B站看到完整版。

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这里简单给大伙总结一下视频里吐槽的主要内容:发这个视频的人是一个经常在挨骂第一线的工作人员,之所以发这个视频是因为想吐槽制作人能力就是不足,根本不能给出具体的开服时间,只能不断地装死;起初是觉得制作人很强才跟着,现在幻灭了;客服这几天一直收到退款消息,已经崩溃;最后就是和玩家一样,吐槽制作人万一6天没搞定服务器是不是还得倒贴。

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每当到这种时候我都会感叹:原本以为年底了游戏圈可能没啥乐子了,但之后总是猝不及防的给我一个惊喜,最后含泪获得一个选题。

总之,明明是个单机游戏,但官方用一系列糟糕的运营决策影响到了玩家在单机部分的体验,这多少有点搬起石头砸自己的脚了。虽然现在23号正常开服了,但大部分玩家估计已经不买账了。

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(实际上官方还非常诚恳地解释了手游版的意图,就是缺钱了)


现在市面上各家平台为争夺用户,不断整出形似全程联网等怪活。肉眼可见的是,全程联网的游戏这几年在增多,甚至有可能在未来成为一个趋势。不是说不能接受全程联网,而是许多游戏厂商似乎都意识不到他们的服务器总是不那么的稳定。

在去年索尼的《GT赛车7》发布后,就因为全程联网、福利下滑和变相逼氪被玩家打了2.3的低分。游戏刚发售没几天官方就维护服务器近30个小时,玩家两天时间登录不了游戏。除了这些,官方还下调了单场比赛的玩家收益,同时商店中出售的车辆全部迎来涨价,收入和支出的比例严重不平衡。

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(发售前它的媒体评分有87分)


强制联网还引出了一个问题,那就是在游戏发售前媒体的评分基本不可信。就像《GT赛车7》和《收获日3》,这两者IGN分别打了9分和7分。但当游戏正式发售后,玩家们的实际体验并不像媒体评测里说的那样好。可能问题并不出在游戏内容本身,而是出在游戏厂商后续的服务和优化上。

等哪天服务器莫名其妙炸了,就像这次《修仙模拟器》一样,一款“单机游戏”居然也得“维护”,时间甚至还3天起步,那玩家的游戏体验就会直线下滑。又或者,像《浩劫前夕》那样跑路了,这游戏不再运营,把服务器关闭了,即使你手上有游戏本体也没办法玩,花掉的真金白银和刷了多年的游戏存档也不见得一定能要回来。

如果厂商选择了强制联网,那发售前至少要做好应对政策、并做好立正挨打的准备。但怎么说呢,无论是要接入氪金付费系统还是在线作弊检测系统亦或是打击盗版系统,这些都和D加密一样,是一种与市场的赛跑和权衡。反正对玩家而言,强制联网的单机游戏,能少点就少点吧。

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