资料整理:oo and dudu
前言:
这一系列的最后一个帖子了。本来想在第二帖就完结的,但是有些素材不尽人意,就重新收集一下素材单独开一贴做个杂谈了。为了防止有些小伙伴看文字难以理解,这次选择 视频对比 辅佐文字解说帮助学习。
速度机制主线路标:
忍三速度机制基础篇①--滑步与加速 - TapTap
https://www.taptap.com
忍三速度机制基础篇②--点跳与保速 - TapTap
https://www.taptap.com
正文:
忍者可以接触的“地面”有如下几种:平地、绳子、斜坡、漂浮板(漂浮板上速度状况等同于漂浮板下的“地面”状况),此贴主要对斜坡上的速度展开一个具体的探讨。
关于斜坡的特性,可以分为如下几点
一.下坡:
1.以走路速度为参考,接触地面时的速度大于非接触地面速度(可以理解为滑滑梯)
点击链接观看视频2.以走路速度处于斜坡时,滑步速度等同于走路速度
点击链接观看视频如下两张图来源为视频截图,可以看到滑步仅仅造成身位的前移,并没有产生速度的变化
3.当初始速度为平地上的滑步最大速度时,在斜坡上滑步会减速
点击链接观看视频
以斜坡走路速度为初始速度,在斜坡上进行滑步的速度(只有斜坡的速度)/(视频下部分)
点击链接观看视频
二.上坡
1.以走路速度为参考,接触地面时的速度小于非接触地面速度(减速可以理解为推着小车上山坡,有阻力,速度变慢)/(与下坡相反)
点击链接观看视频点击链接观看视频通过如上两个视频都可以印证标题结论
2.滑步速度大于走路速度/(与下坡相反)
点击链接观看视频
三:棱角
想必大家都对棱角很熟悉了吧,它位于平地和斜坡的交界处,
但是小到训练营的练图,抑或是大到天元十番的较量,很少有人选择滑这个棱角,而是选择直接跳过去。那么我再补充一个设定:
划过棱角可以补上一个永久性的身位,也就是速度会更快
点击链接观看视频家族战往往会出现平局的情况,那如果将所有的速度机制摸透,比对方快零点几秒入场,战况是否会有转机呢?
以上就是速度机制的全部内容啦,完结撒花!
特别鸣谢:
永远单身 OO!
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