【永劫無間】新手餵飯級教學:實戰對戰全方位細節 如何先手平A/蓄力/振刀


3樓貓 發佈時間:2023-07-31 09:11:15 作者:噸噸沒事 Language

實戰的運營一定是成為高手的前提

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    溝通 集火!!非常重要!!!!

    還有要注意的點

    什麼時候1A 2a 蓄力 快速貼近敵人?

    什麼時候捏藍起身 長閃起身 ?

    敵人短閃 敵人長閃 劍氣後搖 都可以抓到僵直

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    如果敵人目前動作對我們造不成威脅的狀態 我們都歸類為後搖的話

    大佛嶽山神妙開大或變小的動作 紅葉開大 三娘從水柱落下 迦南騰空狀態 

    胡桃沙男開大的動作 武田顧傾寒開大動作

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    妖刀在空中劈人的時候 顧清寒起飛動畫 

    仔細捕捉這些瞬間 都可以對其造成 傷害 當然這種傷害不一定非要用近戰武器

    也要合理使用遠程武器 畢竟武田自由起來還真挺要命的


    ok我們先從攻擊說起 一般遇到敵人呢第一件事一定要告訴你的隊友

    你遇見了敵人,看隊友位置 是否與你一起有攻擊意向。杜絕獨狼行為

    判斷局勢

    遇見敵人首先要判斷敵方陣容是否對我們有威脅,

    例如對面有無塵 胡桃將成為我們首要的集火目標 

    否則他們的續航能力 將會令我們辛苦打出的傷害前功盡棄 

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    如果對面有紅葉 三娘這種硬控形英雄 且配合大佛 一定不要貿然突進

    要讓我們隊伍擁有大招優勢的英雄比如大佛嶽山原理紅葉 且三娘隊配備了

    大佛,紅葉的隊伍不要兩個人以上去與之糾纏否則你將知道什麼是一波流

    當然有利的地形也將是制勝的關鍵 畢竟誰家大佛也不想在密集的城區開大抓人吧


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    幾個知識點

    1,為什麼要舔包

    2,現在可以參團的時機

    3,聲音的提示 

    如果選擇打架的話 敵人全部到了建築物下邊 

    這時候在房頂蓄闊刀 或者空蓄下去是最好的選擇

    首先就太刀舉例 太刀左鍵僵直較長 首次普攻打到後可銜接升龍後續連招

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    而右鍵打到後銜接升龍可被躲掉

    但我不跟你講那些 後期 發佈武器連招你再去學

    咱就說為什麼打三排大多數人喜歡出右鍵 

    我要說右鍵出刀快那是我不嚴謹了 主要右鍵縱劈不吃地形 且太刀右鍵

    傷害要比左鍵高一點 而且混亂的實戰中往往無法打出你學過的連招

    所以如果你真的抓到僵直 不如右鍵 左鍵 跳A 

    但是每個武器連招不同 太刀 長劍 可以這麼連 匕首可以跳A後接下扎

    長槍棍子高低差接跳A 平地建議接無線CA

    雙刀跟雙截棍一般都是右鍵連點然後長閃接著打 第三下出不出屬於賭狗行為

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    當然你能這麼連一定是對面沒捏藍而且被你抓到僵直了 

    前面說過後搖僵直這個事情 你能抓住是因為比如對方被你擊倒用長閃起身

    你恰好出了長閃A 那麼他起身的後搖剛好等於你發出攻擊動作的前搖就可以抓到僵直

    原地捏藍起身 你就要原地捏藍A 等於他起身的時間就壓上了麼不是 關鍵你得猜他咋起來

    猜不對也沒事最多就是他進藍了 那就是下一回事了

    對方捏藍四種種 猛蓄猛出 有破綻就出 2.0捏不住出了 佛系出 其他三種掌握好蓄力時間點固定的

    觀察對手出招習慣 你猜就行 最好保持安全距離接閃

    關鍵是 《有破綻就出》 破綻就是你放蓄力絕對不會被振的時候就是破綻

    一些英雄奧義開大結束的前後搖~ 關鍵還是3點 對方出了第二下平A 捏藍給敵人壓力騙振刀

    你隊友打到敵人僵直 連續的那種!!! 第四點也不是不行 偷襲 背後偷襲 空蓄偷襲

    首先預輸入 在你發一個動作後且這個動作還沒完成時

    可以提前輸入你想進行的下一個招式 他無法讓你的動作加速完成 

    但可以讓招式之間銜接的時間更短 所以玩永劫無間千萬不可以

    快速點擊相同按鍵多次要一下一下來。否則不但不能加快攻擊還會讓敵人抓到破綻

    鎖定目標之後 可以先遠程消耗 之後

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    遠程瞄準人物右側準確率會更好 移動中的敵人要提前預判,

    如果遇到殘血迦南 丟火球的火男 還有鉤鎖要跑的敵人

    不如提前掏出遠程 給敵人致命一擊

    鉤鎖起手時會有一個短暫的僵直 無法做任何動作所以要慎重

    但鉤鎖也會對沒有攻擊動作的敵人造成僵直

    如果遇到高空下落的敵人請多來幾發鉤鎖 

    等他落地在攻擊 等遇到你就都懂了~

    重點來咯先說平A 太刀舉例 

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    就比如太刀右鍵左鍵 接跳A 長劍 右鍵左鍵接跳A 長槍右鍵左鍵接跳A

    這些不是最強的連招 但是是實戰中他很實用 有的已經發現了

    為什麼幾乎武器連招都接跳A (開近戰修正前提下)

    因為跳的攻擊方式本身具有吸附性 會自動向你的敵人靠近

    《大多數》情況你的敵人都是會穩吃到這個傷害的

    重點來咯 說一下先手平A 其實起手是左鍵還是右鍵並不重要

    混亂的實戰中很少能打出連招 不用在乎哪種起手僵直比較長

    只要你打到了敵人抓到了僵直就試著

    太刀右鍵 左鍵接跳A 長劍右鍵左鍵接跳A 長槍也是

    長前兩下可以自由組合 第三下基本都接跳A 因為跳

    抓取敵人僵直 到底怎麼抓 壓氣身

    無論是平A 還是蓄力最好的近身方式一定是先使用藍霸體滑步

    (不會被白刀(普通屏A)抓僵直,先手進藍給隊友壓力 選擇性實用藍A 或者蓄力)

    蓄力 空蓄出奇不意 背後偷襲 抓到敵人破綻放蓄力 隊友打到僵直放蓄力

    賭狗蓄力 空蓄就像開頭的大風車那樣,背後偷襲是敵人的視角看不到你

    但蓄力會有聲音 也會被振刀,(反向思考,敵人背後偷襲,我們聽聲辯位尤為重要)

    重點來了 抓到敵人破綻釋放蓄力!

    常見被打僵直的敵人 破綻出刀的2a 振刀後搖 英雄的奧義釋放結束過程

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    有動作就一定有前搖後搖不光能抓到僵直還能找破綻釋放蓄力

    就比如出完平A後精力不夠 所以選擇原地捏藍給對面壓力找破綻

    地方迦南被逼出振刀 火男出了2A 更關鍵的是迦南沒有連振而做出了閃避的前搖動作

    火男還在2A動作中 所以蓄力必中

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