《三國志14》武將個性具體效果說明


3樓貓 發佈時間:2022-03-08 19:07:20 作者: Language

個性是《三國志14》新增添的要素,包含正面與負面。不同的個性讓武將的形象更加鮮活,也會對戰局造成影響。下面就為大家帶來《三國志14》全部武將個性的具體效果說明。


《三國志14》武將個性具體效果說明 - 第1張


《三國志14》中包含了123種正面個性。大部分正面個性會在人物界面中以藍色出現,能帶來不同的增益效果。有少數呈金色的則是稀有個性,效果往往非常強力,但只有極少數特殊武將才會擁有。


全部正面個性如下。


奸雄:特定範圍內的自勢力部隊全能力提升(艦船和兵器除外)。


梟雄:特定範圍內的敵方部隊全能力降低(艦船和兵器除外)。


洞察:自部隊和身為太守的據點不會陷入異常狀態。


神眼:特定範圍內的己方部隊陷入異常狀態時,可縮短時間。


虛實:特定範圍內的敵方部隊陷入異常狀態時,可延長時間。


火神:自部隊和身為太守的據點不會受到火的影響,火計必定成功。


飛將:移動時在大河以外的全地形不受敵方影響,無視包圍效果(艦船和兵器除外)。


脫兔:撤退時自部隊機動性上升,無視敵方影響(艦船和兵器除外)。


任才:特定範圍內的己方部隊較多時,自部隊全能力提升。


神威:特定範圍內的敵方部隊較多時,自部隊全能力提升。


黃天:下回合開始時,恢復特定範圍內己方部隊的傷兵。


鬥將:自部隊不受包圍效果的影響。


矍鑠:自己到達一定年齡以上,自部隊的全能力提升,單挑獲得優待。


神將:特定範圍內的自勢力部隊的攻軍、防禦提升。


臥龍:狀態異常戰法必定成功,時間延長,狀態異常無效,解除效果範圍內的陷阱。


鳳雛:特定範圍內的敵方部隊的異常狀態戰法成功率下降。


神機:特定範圍內的敵方部隊的攻軍、防禦下降。


疾走:自部隊的機動提升(艦船和兵器除外)。


掃蕩:自部隊的攻軍提升(艦船和兵器除外)。


遠矢:自部隊的攻城提升(艦船和兵器除外)。


堅守:自部隊的防禦提升(艦船和兵器除外)。


摧牆:自部隊的破城提升(艦船和兵器除外)。


發明:自部隊的陣型為兵器時,攻城與破城提升。


驍將:特定範圍內的自勢力部隊攻軍提升(艦船和兵器除外)。


勇將:特定範圍內的自勢力部隊攻城提升(艦船和兵器除外)。


強將:特定範圍內的自勢力部隊防禦提升(艦船和兵器除外)。


督將:特定範圍內的自勢力部隊破城提升(艦船和兵器除外)。


機智:特定範圍內的敵方部隊攻軍下降(艦船和兵器除外)。


詭計:特定範圍內的敵方部隊攻城下降(艦船和兵器除外)。


妙算:特定範圍內的敵方部隊防禦下降(艦船和兵器除外)。


詐謀:特定範圍內的敵方部隊破城下降(艦船和兵器除外)。


長驅:自部隊的士氣不易下降。


求心:特定範圍內的自勢力部隊不易降低士氣。


威風:特定範圍內的敵方部隊容易降低士氣。


奏樂:下一回合開始,自部隊特定範圍內的自勢力部隊士氣上升。


幻術:下一回合開始,自部隊特定範圍內的敵方部隊士氣下降。


一心:自部隊受到攻擊時士氣不易下降。


昂揚:擊破特定範圍內的敵方部隊時,自部隊士氣提升。


詩韻:擊破特定範圍內的敵方部隊時,範圍內的自勢力部隊士氣提升。


怒發:特定範圍內的自勢力部隊毀滅時,自部隊士氣提升。


節約:自部隊的兵糧消耗減少。


屯田:特定範圍內的己方部隊兵糧消耗減少。


不屈:切斷兵站時,自部隊的士氣不易下降。


泰然:切斷兵站時,自部隊不會陷入異常狀態。


守紀:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入「混亂」異常狀態。


果敢:自部隊不會陷入「止步」異常狀態。


沉著:自部隊、身為太守所在的據點不會陷入「挑釁」異常狀態。


明鏡:特定範圍內的己方部隊陷入「混亂」異常狀態時,可縮短時間。


督厲:特定範圍內的己方部隊陷入「止步」異常狀態時,可縮短時間。


諫止:特定範圍內的己方部隊陷入「挑釁」異常狀態時,可縮短時間。


煽動:特定範圍內的敵方部隊陷入「混亂」異常狀態時,可延長時間。


封殺:特定範圍內的敵方部隊陷入「止步」異常狀態時,可延長時間。


言毒:特定範圍內的敵方部隊陷入「挑釁」異常狀態時,可延長時間。


火攻:自部隊、身為太守所在的據點受到火的傷害減少,火計成功率上升。


破陷:自部隊進入敵方勢力的陷阱效果範圍內,解除陷阱。


慎重:來自敵方勢力陷阱的傷害減少。


築城:自部隊的陷阱與設施的建設速度上升。


英名:擴大自部隊佔領範圍所需要的士兵減少。


豪傑:容易發生單挑。


一騎:容易發生單挑,在單挑時獲得優勢。


調配:率領輸送部隊時,可輸送量增加。


運輸:率領輸送部隊時,機動上升。


使役:位於府時,自部隊的全能力上升。


再起:位於府時,下一回合開始時恢復自部隊的傷兵。


水戰:在大河時,自部隊的全能力上升。


山戰:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。


林戰:在森林、密林時,自部隊的全能力上升。


烏桓:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。


鮮卑:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。


匈奴:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。


羌氐:在矮山、中山、高山、山道時,自部隊的全能力上升。


山越:在森林、密林、溼地、淺灘、河川時,自部隊的全能力上升。


南中:在森林、密林時,自部隊的全能力上升。


解毒:不會受到毒的影響。


藤甲:火以外的傷害減半,火的傷害增加至3倍。


石兵:可以建造石兵八陣。


勇士:容易使敵方武將負傷、戰死。


捕縛:容易俘虜敵方武將。


護衛:特定範圍內的自部隊不會負傷、戰死。


血路:特定範圍內的自部隊不會遭到俘虜。


強運:自部隊不會負傷、戰死,不會被俘。


地利:位於己方勢力範圍時,自部隊全能力提升。


膽量:在一定兵數以下時,自部隊全能力提升。


傾國:特定範圍內的敵方男性武將部隊的全能力下降。


才媛:特定範圍內的敵方男性武將部隊陷入異常狀態時,可延長時間。


支援:特定範圍內的己方男性武將部隊全能力上升。


殿軍:撤退時,自部隊的防禦提升。


名聲:任命為區域官員時,土地佔領擴大、俘虜的贖金增加。


振興:任命為區域官員時,開發容易上升。


法律:任命為區域官員時,治安容易上升。


文化:任命為區域官員時,人口容易上升。


徵稅:任命為區域官員時,資金容易上升。


農政:任命為區域官員時,兵糧容易上升。


教化:任命為區域官員時,士兵容易上升。


能吏:任命為區域官員時,花費的費用減少。


招募:任命為募兵官員時,士兵容易上升。


操練:任命為訓練官員時,士氣容易上升。


人脈:擢用、探索所需天數縮短。


眼力:擢用、探索時可以獲得優待。


論客:外交可以獲得優待。


策士:計略可以獲得優待。


撫慰:位於所屬城市時,不會出現賊。


親烏:位於所屬城市時,不會出現烏桓,可用計略「埋伏之毒」使烏桓出現。


親鮮:位於所屬城市時,不會出現鮮卑,可用計略「埋伏之毒」使鮮卑出現。


親羌:位於所屬城市時,不會出現羌族,可用計略「埋伏之毒」使羌族出現。


親越:位於所屬城市時,不會出現山越,可用計略「埋伏之毒」使山越出現。


親南:位於所屬城市時,不會出現南中,可用計略「埋伏之毒」使南中出現。


佔術:位於所屬城市時,不會發生災害,容易豐收。


堅牢:位於所屬城市時,城市遭到攻擊時的反擊傷害上升。


修理:位於所屬城市時,耐久的恢復量增加。


醫術:位於所屬城市時,傷兵和傷病武將的恢復增加。


富豪:位於所屬城市時,收入時可以獲得固定額度以外的資金。


米道:位於所屬城市時,收入時可以獲得固定額度以外的兵糧。


王佐:位於所屬城市時,屬於該城市的全部區域易於提高開發。


柱石:位於所屬城市時,屬於該城市的全部區域易於提高治安。


寡慾:自己的俸祿降低。


強健:不易傷病。


潛在:獲得的經驗者上升。


史官:主義經驗的獲得量增加。


學者:自己與君主的主義相同時,每回合獲得主義經驗。


動員:包括官職,可指揮士兵量增加1000。


智囊:提案更容易出現。


操舵:使用艦船時,自部隊的移動不會因敵方的影響而降低(僅限大河)。


相對於正面個性,負面個性只有區區18種,以紅色展示。少數無關緊要,但大部分還是會造成嚴重影響。擁有這些特性的武將,在使用時一定要慎重。


莽撞:接近敵人後會主動攻擊,無法自主撤退。


膽小:接近敵人後不會主動攻擊,無法阻止撤退,無法追擊敵人。


功名:必定會追擊敵人,任務完畢後不會自行撤退。


消沉:特定範圍內己方部隊潰敗後,士氣會下降。


浪費:自部隊的兵糧消耗提升。


驚慌:切斷兵站時,自部隊的士氣容易下降。


酒瘋:切斷兵站時,自部隊的全能力下降。


短慮:延長自部隊和身為太守所在據點陷入全部異常狀態的時間。


魯莽:延長自部隊和身為太守所在據點陷入「混亂」異常狀態的時間。


優柔:延長自部隊陷入「止步」異常狀態的時間。


暴躁:延長自部隊和身為太守所在據點陷入「挑釁」異常狀態的時間。


直率:來自敵勢力陷阱的傷害增加。


惡名:擴大自部隊佔領範圍所需的士兵增加。


賊徒:位於府上時,下回合開始該區域的治安下降。


傲慢:一定兵數以下時,自部隊的全能力下降。


懦弱:撤退時,自部隊的全能力下降。


貪婪:自己的俸祿提升。


虛弱:容易陷入傷病。


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