《三国志14》武将个性具体效果说明


3楼猫 发布时间:2022-03-08 19:07:20 作者: Language

个性是《三国志14》新增添的要素,包含正面与负面。不同的个性让武将的形象更加鲜活,也会对战局造成影响。下面就为大家带来《三国志14》全部武将个性的具体效果说明。


《三国志14》武将个性具体效果说明 - 第1张


《三国志14》中包含了123种正面个性。大部分正面个性会在人物界面中以蓝色出现,能带来不同的增益效果。有少数呈金色的则是稀有个性,效果往往非常强力,但只有极少数特殊武将才会拥有。


全部正面个性如下。


奸雄:特定范围内的自势力部队全能力提升(舰船和兵器除外)。


枭雄:特定范围内的敌方部队全能力降低(舰船和兵器除外)。


洞察:自部队和身为太守的据点不会陷入异常状态。


神眼:特定范围内的己方部队陷入异常状态时,可缩短时间。


虚实:特定范围内的敌方部队陷入异常状态时,可延长时间。


火神:自部队和身为太守的据点不会受到火的影响,火计必定成功。


飞将:移动时在大河以外的全地形不受敌方影响,无视包围效果(舰船和兵器除外)。


脱兔:撤退时自部队机动性上升,无视敌方影响(舰船和兵器除外)。


任才:特定范围内的己方部队较多时,自部队全能力提升。


神威:特定范围内的敌方部队较多时,自部队全能力提升。


黄天:下回合开始时,恢复特定范围内己方部队的伤兵。


斗将:自部队不受包围效果的影响。


矍铄:自己到达一定年龄以上,自部队的全能力提升,单挑获得优待。


神将:特定范围内的自势力部队的攻军、防御提升。


卧龙:状态异常战法必定成功,时间延长,状态异常无效,解除效果范围内的陷阱。


凤雏:特定范围内的敌方部队的异常状态战法成功率下降。


神机:特定范围内的敌方部队的攻军、防御下降。


疾走:自部队的机动提升(舰船和兵器除外)。


扫荡:自部队的攻军提升(舰船和兵器除外)。


远矢:自部队的攻城提升(舰船和兵器除外)。


坚守:自部队的防御提升(舰船和兵器除外)。


摧墙:自部队的破城提升(舰船和兵器除外)。


发明:自部队的阵型为兵器时,攻城与破城提升。


骁将:特定范围内的自势力部队攻军提升(舰船和兵器除外)。


勇将:特定范围内的自势力部队攻城提升(舰船和兵器除外)。


强将:特定范围内的自势力部队防御提升(舰船和兵器除外)。


督将:特定范围内的自势力部队破城提升(舰船和兵器除外)。


机智:特定范围内的敌方部队攻军下降(舰船和兵器除外)。


诡计:特定范围内的敌方部队攻城下降(舰船和兵器除外)。


妙算:特定范围内的敌方部队防御下降(舰船和兵器除外)。


诈谋:特定范围内的敌方部队破城下降(舰船和兵器除外)。


长驱:自部队的士气不易下降。


求心:特定范围内的自势力部队不易降低士气。


威风:特定范围内的敌方部队容易降低士气。


奏乐:下一回合开始,自部队特定范围内的自势力部队士气上升。


幻术:下一回合开始,自部队特定范围内的敌方部队士气下降。


一心:自部队受到攻击时士气不易下降。


昂扬:击破特定范围内的敌方部队时,自部队士气提升。


诗韵:击破特定范围内的敌方部队时,范围内的自势力部队士气提升。


怒发:特定范围内的自势力部队毁灭时,自部队士气提升。


节约:自部队的兵粮消耗减少。


屯田:特定范围内的己方部队兵粮消耗减少。


不屈:切断兵站时,自部队的士气不易下降。


泰然:切断兵站时,自部队不会陷入异常状态。


守纪:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「混乱」异常状态。


果敢:自部队不会陷入「止步」异常状态。


沉着:自部队、身为太守所在的据点不会陷入「挑衅」异常状态。


明镜:特定范围内的己方部队陷入「混乱」异常状态时,可缩短时间。


督厉:特定范围内的己方部队陷入「止步」异常状态时,可缩短时间。


谏止:特定范围内的己方部队陷入「挑衅」异常状态时,可缩短时间。


煽动:特定范围内的敌方部队陷入「混乱」异常状态时,可延长时间。


封杀:特定范围内的敌方部队陷入「止步」异常状态时,可延长时间。


言毒:特定范围内的敌方部队陷入「挑衅」异常状态时,可延长时间。


火攻:自部队、身为太守所在的据点受到火的伤害减少,火计成功率上升。


破陷:自部队进入敌方势力的陷阱效果范围内,解除陷阱。


慎重:来自敌方势力陷阱的伤害减少。


筑城:自部队的陷阱与设施的建设速度上升。


英名:扩大自部队占领范围所需要的士兵减少。


豪杰:容易发生单挑。


一骑:容易发生单挑,在单挑时获得优势。


调配:率领输送部队时,可输送量增加。


运输:率领输送部队时,机动上升。


使役:位于府时,自部队的全能力上升。


再起:位于府时,下一回合开始时恢复自部队的伤兵。


水战:在大河时,自部队的全能力上升。


山战:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。


林战:在森林、密林时,自部队的全能力上升。


乌桓:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。


鲜卑:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。


匈奴:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。


羌氐:在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升。


山越:在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升。


南中:在森林、密林时,自部队的全能力上升。


解毒:不会受到毒的影响。


藤甲:火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍。


石兵:可以建造石兵八阵。


勇士:容易使敌方武将负伤、战死。


捕缚:容易俘虏敌方武将。


护卫:特定范围内的自部队不会负伤、战死。


血路:特定范围内的自部队不会遭到俘虏。


强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘。


地利:位于己方势力范围时,自部队全能力提升。


胆量:在一定兵数以下时,自部队全能力提升。


倾国:特定范围内的敌方男性武将部队的全能力下降。


才媛:特定范围内的敌方男性武将部队陷入异常状态时,可延长时间。


支援:特定范围内的己方男性武将部队全能力上升。


殿军:撤退时,自部队的防御提升。


名声:任命为区域官员时,土地占领扩大、俘虏的赎金增加。


振兴:任命为区域官员时,开发容易上升。


法律:任命为区域官员时,治安容易上升。


文化:任命为区域官员时,人口容易上升。


征税:任命为区域官员时,资金容易上升。


农政:任命为区域官员时,兵粮容易上升。


教化:任命为区域官员时,士兵容易上升。


能吏:任命为区域官员时,花费的费用减少。


招募:任命为募兵官员时,士兵容易上升。


操练:任命为训练官员时,士气容易上升。


人脉:擢用、探索所需天数缩短。


眼力:擢用、探索时可以获得优待。


论客:外交可以获得优待。


策士:计略可以获得优待。


抚慰:位于所属城市时,不会出现贼。


亲乌:位于所属城市时,不会出现乌桓,可用计略「埋伏之毒」使乌桓出现。


亲鲜:位于所属城市时,不会出现鲜卑,可用计略「埋伏之毒」使鲜卑出现。


亲羌:位于所属城市时,不会出现羌族,可用计略「埋伏之毒」使羌族出现。


亲越:位于所属城市时,不会出现山越,可用计略「埋伏之毒」使山越出现。


亲南:位于所属城市时,不会出现南中,可用计略「埋伏之毒」使南中出现。


占术:位于所属城市时,不会发生灾害,容易丰收。


坚牢:位于所属城市时,城市遭到攻击时的反击伤害上升。


修理:位于所属城市时,耐久的恢复量增加。


医术:位于所属城市时,伤兵和伤病武将的恢复增加。


富豪:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的资金。


米道:位于所属城市时,收入时可以获得固定额度以外的兵粮。


王佐:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高开发。


柱石:位于所属城市时,属于该城市的全部区域易于提高治安。


寡欲:自己的俸禄降低。


强健:不易伤病。


潜在:获得的经验者上升。


史官:主义经验的获得量增加。


学者:自己与君主的主义相同时,每回合获得主义经验。


动员:包括官职,可指挥士兵量增加1000。


智囊:提案更容易出现。


操舵:使用舰船时,自部队的移动不会因敌方的影响而降低(仅限大河)。


相对于正面个性,负面个性只有区区18种,以红色展示。少数无关紧要,但大部分还是会造成严重影响。拥有这些特性的武将,在使用时一定要慎重。


莽撞:接近敌人后会主动攻击,无法自主撤退。


胆小:接近敌人后不会主动攻击,无法阻止撤退,无法追击敌人。


功名:必定会追击敌人,任务完毕后不会自行撤退。


消沉:特定范围内己方部队溃败后,士气会下降。


浪费:自部队的兵粮消耗提升。


惊慌:切断兵站时,自部队的士气容易下降。


酒疯:切断兵站时,自部队的全能力下降。


短虑:延长自部队和身为太守所在据点陷入全部异常状态的时间。


鲁莽:延长自部队和身为太守所在据点陷入「混乱」异常状态的时间。


优柔:延长自部队陷入「止步」异常状态的时间。


暴躁:延长自部队和身为太守所在据点陷入「挑衅」异常状态的时间。


直率:来自敌势力陷阱的伤害增加。


恶名:扩大自部队占领范围所需的士兵增加。


贼徒:位于府上时,下回合开始该区域的治安下降。


傲慢:一定兵数以下时,自部队的全能力下降。


懦弱:撤退时,自部队的全能力下降。


贪婪:自己的俸禄提升。


虚弱:容易陷入伤病。


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