省流:全文3300字,本文具備部分駁斥性質,文章前70%介紹了五個國內值得遊戲玩家參與的漫展,後30%則是對漫展仇恨論、歧視論的反駁
撰此文的原因說來奇怪,筆者正如去年一樣記錄本屆BiliBili World的經歷,同樣以出展遊戲介紹結尾且篇幅過半,不知犯了何種禁忌,被冠以“現充時尚單品”,我一度認為是開玩笑,在後續友善交流無果後,今天發現自個被掛到另一篇BiliBili World文章去了。如今的漫展真沒有遊戲玩家的位置了?我的文章僭越了?故結合公開信息蒐集與自身經歷特撰此文,為有需要的盒友介紹國內具備相當可觀遊戲內容的漫展。
一、ComiDay漫展
ComiDay是由貓布丁文化傳播有限公司運營的國內屈指可數的動漫創作者,愛好者互動交流平臺;是中國內陸地區規模最大、口碑最好的創作系動漫展會;是中國內陸地區位移的IOEA(世界動漫活動協會)會員單位,如今已舉辦了16年。
上述介紹似乎沒什麼價值,那麼來看看近兩年CD漫展的遊戲內容。
2023年8月舉辦的CD26上,在遊戲行業媒體“遊戲茶館”的支持下,CD26獨立遊戲展區展出了28款遊戲,比較具備知名度的有:劇情冒險RPG遊戲《命定奇譚》(後陷入女拳風波)、日式工房經營遊戲《染色時間》、卡牌RPG遊戲《十字軍騎士》、塔防肉鴿《天行鏢客》、治癒系劇情冒險遊戲《奇愈地下城》等。
而今年4月舉辦的CD27,獨立遊戲展區展出遊戲更是擴張到40款,其中有:美少女打牌遊戲《叛逆神魂》、沙盒武俠遊戲《下一站:江湖2》(更新公告密集得和每日新聞一樣)、空管模擬遊戲《迷你空管》、動作RPG遊戲《夢燈花》、橫版動作遊戲《蒼翼:混沌效應》等。
可見,成都ComiDay作為我國內陸地區最大的綜合性商業漫展,在遊戲媒體及成都地區本土遊戲製作力量的支持下,都能為獨立遊戲提供一個可觀的展示機會。
二、核聚變遊戲嘉年華
作為機核網主辦的,國內最為純粹的遊戲盛宴——核聚變遊戲嘉年華,每年將分別在5月份的廣州、9月份的北京、11月份的成都上演三部曲,在機核網與TapTap的合作下,為廣大玩家帶來國內最為純粹的遊戲展會。
以2023年成都核聚變為例,共有76款已上市和未上市的遊戲進行展出,其中具備知名度的有:修仙養成遊戲《一方靈田》、動作遊戲《平寇志》、AVG+戰旗遊戲《1/2》、女兒養成遊戲《火山的女兒》、解謎推理遊戲《全網公敵2:新世界》等。
以2024年廣州核聚變為例,遊戲數量增長到89款,例如騰訊新銳射擊遊戲《三角洲行動》、心動網絡多人社交遊戲《心動小鎮》、吉卜力風格劇情遊戲《傾聽畫語》、肉鴿冒險遊戲《失落城堡2》、漢代策略戰爭遊戲《橫戈》、生活模擬遊戲《職場浮生記》等大廠新作與獨立遊戲。
在筆者體驗過今年的核聚變之後,說核聚變遊戲嘉年華是國內最純粹最值得一去的遊戲展會一點也不為過。這裡沒有一些盒友"厭惡"的coser、“現充”、攝影,沒有如同CP、BW的夜排與長隊,這裡存在的只有遊戲和熱愛遊戲的玩家(所以票真的很好買)。
三、廣州螢火蟲漫展
廣州螢火蟲漫展是由國內規模最大的巡迴動漫遊戲展會運營機構廣州螢火蟲動漫文化發展有限公司主營的漫展品牌,如今已成功舉辦33屆,並推廣到北京、上海、廣州、成都、武漢、杭州等地,累計會員突破20萬。而其中最為穩定舉辦的則是廣州螢火蟲漫展。
以第29屆廣州螢火蟲漫展為例,其包括了《鳴潮》、《戰雙帕彌什》、《第五人格》、《一夢江湖》等熱門遊戲,同時也包括了少量的獨立遊戲:監獄模擬劇情向遊戲《動物迷城》、反塔防遊戲《加把勁魔女》等。同年的第30屆廣州螢火蟲漫展則重點展出了一批國產視覺小說,例如《夏日花火》、《綠洲之愛》、《我在終點線等你》等。
雖然廣州螢火蟲漫展一年3屆,但其中遊戲濃度最高的則是於5月舉辦的那一屆,只不過其遊戲構成則是以二遊為主、獨立遊戲數量較少。
四、BiliBili World
每年的BiliBili World都會遭到不少批判: “現充時尚單品”,“約炮大會”,“小鬼聚集地“之類的。雖然其言非虛,但BW還真就有不少的獨立遊戲,還真就有專屬展區,你能把這些遊戲開除遊戲籍?把參與的玩家開除玩家籍嗎?有人就是為了髒東西去的,為了髒東西看的,以小人之心度君子之腹,把正常人臆想成他想要的。
以BiliBili World2023為例,由於第一次復辦,展出的獨立遊戲數量僅有20餘款,在此不作贅述,如若需要,可回顧筆者去年文章查閱部分遊戲:BiliBili World2023觀展記錄及經驗分享
以BiliBili World2024為例,由於活動規模本身的擴大,展出的獨立遊戲數量迅速膨脹至60餘款,因時間相近,在此亦不贅述,可回顧筆者今年文章查閱部分遊戲:BiliBili World2024觀展記錄及經驗分享
叔叔在場館上的安排是比較合理的,如米哈遊、鷹角網絡、庫洛遊戲等二遊廠商的展臺一般會安排至3館,而獨立遊戲展區都統一安排在2.1館,對獨立遊戲感興趣的玩家而言在一定程度上可以避免被熱門展臺的人流所影響。
五、ChinaJoy
中國國際數碼互動娛樂展覽會,是由國家新聞出版署和上海市人民政府共同指導,中國音像與數字出版協會和上海漢威信恆展覽有限公司主辦,上海市新聞出版局和浦東新區人民政府協辦的綜合性國際數字娛樂產業盛會。首屆於2004年在北京舉行,後來穩定在上海新國際博覽中心舉行,如今已舉辦21屆。
老網蟲知道,早年的ChinaJoy可謂是野蠻之極,每年的ShowGirl都會被媒體和網友放到互聯網上進行評價(虎撲打分的雛形?),展商也借ShowGirl之流進行宣傳,成為一時之風。尺度越開越大,也因此被指責喧賓奪主而喪失遊戲主題。2011年主辦方要求各展臺進行嚴格審核,抵制三俗。不過,上有政策下有對策,ShowGirl們不僅僅只是表演,廠商在她們的身上貼上二維碼,或是和參觀者面對面做遊戲。即使著裝正常,一些零距離接觸更能帶有暗示…而那些關於ShowGirl的更多故事,就留給感興趣的盒友自行查閱吧。
雖然ShowGirl是ChinaJoy永恆不變的話題,不過還是扯遠了,我們回到遊戲上來,ChinaJoy的遊戲內容與國內其它漫展相比,其特點則是大廠作品居多,國內外廠商齊聚一堂。
筆者第一次去ChinaJoy是2021年,當年正好是心動網絡的擴張時期,僅是TapTap展臺區域就有十餘款遊戲試玩,給了第一次逛漫展的我一點小小震撼,可惜隨著心動網絡業務收縮,曾經佔據一席之地的TapTap在ChinaJoy消失了,如今想來感觸頗多(當時那件TapTap文化衫到現在還留著)。
以今年第21屆ChinaJoy為例,育碧將帶來《不羈聯盟》、《碧海黑帆》、《飆酷車神:轟鳴盛典》、《渡神紀 芬尼斯崛起》以及《舞力全開》等多款作品的最新消息以及精彩活動,4399則帶來《造夢無雙》、《西普大陸》等童年作品,經筆者粗略蒐集計算,總計出展遊戲應有60餘款。
六、漫展不是部分人的專屬,更不是部分人的發洩對象
必須承認,在不良社會風氣、特殊文化環境和主辦方刻意放縱的情況下,國內漫展與日韓、歐美地區漫展大為不同。尤其是隨著漫展的商業屬性大於同人屬性後,對“老二次元群體”來說,漫展變味了,被Coser、攝影、盜版周邊商販所佔據,伴隨而來的還有性騷擾、性交易、尋釁滋事等大量的負面現象,主要參與群體亦被“看過幾部熱門番、玩過幾款二遊的小鬼”所替代。在原本社交功能喪失、亞文化興衰變遷、不斷分裂、甚至對立的情況下,漫展原有的價值幾近崩壞。
然而有條件的愛好者並沒有坐以待斃,為了保有一個良好的同好社交環境,在各地會有不同的IP團體舉辦專屬的Only展,而老牌的文化公司也在儘可能的維護現有同人漫展的核心價值,盡力避免被商業公司及不良文化所浸染,也許在某種意義上是對商業化浪潮的反抗,但人心不古,論心論跡,是非功過,難以評說。
2024年武漢地區洛天依Only展
在部分人正在努力維護漫展環境的同時,有部分人聞著味兒就來了,見到男性參與者就是:“龜男”“現充”“金主”;見到女性參與者就是:“福利姬”“飛豬”“廁妹”,如此辱罵的人很多,然而擁護的人更多,實在是不理解究竟是有何種深仇大恨能夠做到如此無差別攻擊。縱使有“美顏陶醉”“當狗文化”“跪原石文化”“BW2024舔Coser腳”“上海電視臺直播下Coser紛紛現原形”等事實,但其它無辜的參與者和從業者被迅速與他們打成一塊。
“清醒”之人一次又一次開啟自己的狂歡,對漫展的參與者和從業者大鳴大放,好不快活,似乎又一次維護了二次元正統。(讓我想起在29th螢火蟲上一位甘雨Coser因對一旁跪原石的人群表現出難以理解的表情而被圍攻,這時候自詡二次元正統的人哪去了呢?)更有人稱“臭打遊戲的人不會去漫展”,也許是那些謀求在漫展獲得發行商與玩家青睞的獨立遊戲製作者,關注前沿渴望全新體驗的玩家同樣不是他口中的玩家吧。這些自詡“清醒實際”群體的所作所為,完美揭示了其內心之陰暗和對他人之仇恨,何嘗不是與那些最初破壞漫展文化的群體共行一事呢?
關於漫展及Cosplay往期內容回顧:
BiliBili World2023觀展記錄及經驗分享
BiliBili World2024觀展記錄及經驗分享
去漫展,出cos,我有一文請君閱;先思考,再行動,cos體驗不負己