省流:全文3300字,本文具备部分驳斥性质,文章前70%介绍了五个国内值得游戏玩家参与的漫展,后30%则是对漫展仇恨论、歧视论的反驳
撰此文的原因说来奇怪,笔者正如去年一样记录本届BiliBili World的经历,同样以出展游戏介绍结尾且篇幅过半,不知犯了何种禁忌,被冠以“现充时尚单品”,我一度认为是开玩笑,在后续友善交流无果后,今天发现自个被挂到另一篇BiliBili World文章去了。如今的漫展真没有游戏玩家的位置了?我的文章僭越了?故结合公开信息搜集与自身经历特撰此文,为有需要的盒友介绍国内具备相当可观游戏内容的漫展。
一、ComiDay漫展
ComiDay是由猫布丁文化传播有限公司运营的国内屈指可数的动漫创作者,爱好者互动交流平台;是中国内陆地区规模最大、口碑最好的创作系动漫展会;是中国内陆地区位移的IOEA(世界动漫活动协会)会员单位,如今已举办了16年。
上述介绍似乎没什么价值,那么来看看近两年CD漫展的游戏内容。
2023年8月举办的CD26上,在游戏行业媒体“游戏茶馆”的支持下,CD26独立游戏展区展出了28款游戏,比较具备知名度的有:剧情冒险RPG游戏《命定奇谭》(后陷入女拳风波)、日式工房经营游戏《染色时间》、卡牌RPG游戏《十字军骑士》、塔防肉鸽《天行镖客》、治愈系剧情冒险游戏《奇愈地下城》等。
而今年4月举办的CD27,独立游戏展区展出游戏更是扩张到40款,其中有:美少女打牌游戏《叛逆神魂》、沙盒武侠游戏《下一站:江湖2》(更新公告密集得和每日新闻一样)、空管模拟游戏《迷你空管》、动作RPG游戏《梦灯花》、横版动作游戏《苍翼:混沌效应》等。
可见,成都ComiDay作为我国内陆地区最大的综合性商业漫展,在游戏媒体及成都地区本土游戏制作力量的支持下,都能为独立游戏提供一个可观的展示机会。
二、核聚变游戏嘉年华
作为机核网主办的,国内最为纯粹的游戏盛宴——核聚变游戏嘉年华,每年将分别在5月份的广州、9月份的北京、11月份的成都上演三部曲,在机核网与TapTap的合作下,为广大玩家带来国内最为纯粹的游戏展会。
以2023年成都核聚变为例,共有76款已上市和未上市的游戏进行展出,其中具备知名度的有:修仙养成游戏《一方灵田》、动作游戏《平寇志》、AVG+战旗游戏《1/2》、女儿养成游戏《火山的女儿》、解谜推理游戏《全网公敌2:新世界》等。
以2024年广州核聚变为例,游戏数量增长到89款,例如腾讯新锐射击游戏《三角洲行动》、心动网络多人社交游戏《心动小镇》、吉卜力风格剧情游戏《倾听画语》、肉鸽冒险游戏《失落城堡2》、汉代策略战争游戏《横戈》、生活模拟游戏《职场浮生记》等大厂新作与独立游戏。
在笔者体验过今年的核聚变之后,说核聚变游戏嘉年华是国内最纯粹最值得一去的游戏展会一点也不为过。这里没有一些盒友"厌恶"的coser、“现充”、摄影,没有如同CP、BW的夜排与长队,这里存在的只有游戏和热爱游戏的玩家(所以票真的很好买)。
三、广州萤火虫漫展
广州萤火虫漫展是由国内规模最大的巡回动漫游戏展会运营机构广州萤火虫动漫文化发展有限公司主营的漫展品牌,如今已成功举办33届,并推广到北京、上海、广州、成都、武汉、杭州等地,累计会员突破20万。而其中最为稳定举办的则是广州萤火虫漫展。
以第29届广州萤火虫漫展为例,其包括了《鸣潮》、《战双帕弥什》、《第五人格》、《一梦江湖》等热门游戏,同时也包括了少量的独立游戏:监狱模拟剧情向游戏《动物迷城》、反塔防游戏《加把劲魔女》等。同年的第30届广州萤火虫漫展则重点展出了一批国产视觉小说,例如《夏日花火》、《绿洲之爱》、《我在终点线等你》等。
虽然广州萤火虫漫展一年3届,但其中游戏浓度最高的则是于5月举办的那一届,只不过其游戏构成则是以二游为主、独立游戏数量较少。
四、BiliBili World
每年的BiliBili World都会遭到不少批判: “现充时尚单品”,“约炮大会”,“小鬼聚集地“之类的。虽然其言非虚,但BW还真就有不少的独立游戏,还真就有专属展区,你能把这些游戏开除游戏籍?把参与的玩家开除玩家籍吗?有人就是为了脏东西去的,为了脏东西看的,以小人之心度君子之腹,把正常人臆想成他想要的。
以BiliBili World2023为例,由于第一次复办,展出的独立游戏数量仅有20余款,在此不作赘述,如若需要,可回顾笔者去年文章查阅部分游戏:BiliBili World2023观展记录及经验分享
以BiliBili World2024为例,由于活动规模本身的扩大,展出的独立游戏数量迅速膨胀至60余款,因时间相近,在此亦不赘述,可回顾笔者今年文章查阅部分游戏:BiliBili World2024观展记录及经验分享
叔叔在场馆上的安排是比较合理的,如米哈游、鹰角网络、库洛游戏等二游厂商的展台一般会安排至3馆,而独立游戏展区都统一安排在2.1馆,对独立游戏感兴趣的玩家而言在一定程度上可以避免被热门展台的人流所影响。
五、ChinaJoy
中国国际数码互动娱乐展览会,是由国家新闻出版署和上海市人民政府共同指导,中国音像与数字出版协会和上海汉威信恒展览有限公司主办,上海市新闻出版局和浦东新区人民政府协办的综合性国际数字娱乐产业盛会。首届于2004年在北京举行,后来稳定在上海新国际博览中心举行,如今已举办21届。
老网虫知道,早年的ChinaJoy可谓是野蛮之极,每年的ShowGirl都会被媒体和网友放到互联网上进行评价(虎扑打分的雏形?),展商也借ShowGirl之流进行宣传,成为一时之风。尺度越开越大,也因此被指责喧宾夺主而丧失游戏主题。2011年主办方要求各展台进行严格审核,抵制三俗。不过,上有政策下有对策,ShowGirl们不仅仅只是表演,厂商在她们的身上贴上二维码,或是和参观者面对面做游戏。即使着装正常,一些零距离接触更能带有暗示…而那些关于ShowGirl的更多故事,就留给感兴趣的盒友自行查阅吧。
虽然ShowGirl是ChinaJoy永恒不变的话题,不过还是扯远了,我们回到游戏上来,ChinaJoy的游戏内容与国内其它漫展相比,其特点则是大厂作品居多,国内外厂商齐聚一堂。
笔者第一次去ChinaJoy是2021年,当年正好是心动网络的扩张时期,仅是TapTap展台区域就有十余款游戏试玩,给了第一次逛漫展的我一点小小震撼,可惜随着心动网络业务收缩,曾经占据一席之地的TapTap在ChinaJoy消失了,如今想来感触颇多(当时那件TapTap文化衫到现在还留着)。
以今年第21届ChinaJoy为例,育碧将带来《不羁联盟》、《碧海黑帆》、《飙酷车神:轰鸣盛典》、《渡神纪 芬尼斯崛起》以及《舞力全开》等多款作品的最新消息以及精彩活动,4399则带来《造梦无双》、《西普大陆》等童年作品,经笔者粗略搜集计算,总计出展游戏应有60余款。
六、漫展不是部分人的专属,更不是部分人的发泄对象
必须承认,在不良社会风气、特殊文化环境和主办方刻意放纵的情况下,国内漫展与日韩、欧美地区漫展大为不同。尤其是随着漫展的商业属性大于同人属性后,对“老二次元群体”来说,漫展变味了,被Coser、摄影、盗版周边商贩所占据,伴随而来的还有性骚扰、性交易、寻衅滋事等大量的负面现象,主要参与群体亦被“看过几部热门番、玩过几款二游的小鬼”所替代。在原本社交功能丧失、亚文化兴衰变迁、不断分裂、甚至对立的情况下,漫展原有的价值几近崩坏。
然而有条件的爱好者并没有坐以待毙,为了保有一个良好的同好社交环境,在各地会有不同的IP团体举办专属的Only展,而老牌的文化公司也在尽可能的维护现有同人漫展的核心价值,尽力避免被商业公司及不良文化所浸染,也许在某种意义上是对商业化浪潮的反抗,但人心不古,论心论迹,是非功过,难以评说。
2024年武汉地区洛天依Only展
在部分人正在努力维护漫展环境的同时,有部分人闻着味儿就来了,见到男性参与者就是:“龟男”“现充”“金主”;见到女性参与者就是:“福利姬”“飞猪”“厕妹”,如此辱骂的人很多,然而拥护的人更多,实在是不理解究竟是有何种深仇大恨能够做到如此无差别攻击。纵使有“美颜陶醉”“当狗文化”“跪原石文化”“BW2024舔Coser脚”“上海电视台直播下Coser纷纷现原形”等事实,但其它无辜的参与者和从业者被迅速与他们打成一块。
“清醒”之人一次又一次开启自己的狂欢,对漫展的参与者和从业者大鸣大放,好不快活,似乎又一次维护了二次元正统。(让我想起在29th萤火虫上一位甘雨Coser因对一旁跪原石的人群表现出难以理解的表情而被围攻,这时候自诩二次元正统的人哪去了呢?)更有人称“臭打游戏的人不会去漫展”,也许是那些谋求在漫展获得发行商与玩家青睐的独立游戏制作者,关注前沿渴望全新体验的玩家同样不是他口中的玩家吧。这些自诩“清醒实际”群体的所作所为,完美揭示了其内心之阴暗和对他人之仇恨,何尝不是与那些最初破坏漫展文化的群体共行一事呢?
关于漫展及Cosplay往期内容回顾:
BiliBili World2023观展记录及经验分享
BiliBili World2024观展记录及经验分享
去漫展,出cos,我有一文请君阅;先思考,再行动,cos体验不负己