【黑神话:悟空】一个普通玩家和黑神话悟空的故事


3楼猫 发布时间:2024-03-16 10:41:42 作者:迷怔人 Language

作为一个不怎么发评论的人,玩了三四年黑盒总赞数也不过700,前两天就只是发了一条反驳黑猴的爆料的评论,第二天起来被点赞数吓了一跳,到目前为止直接给我赞数干3000去了能看出很多国内玩家对黑神话的殷切期望,也理解了为什么那么多营销号看到黑猴有任何风吹草动就迫不及待贴上去,这流量不赚白不赚啊。

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一条评论的赞数顶我总赞数2/3了都

一、缘起

有感而发,谈谈我对黑神话的一点想法。2020年8月20日,跟很多人一样,那个13分钟的实机像一道惊雷,让正在上水课昏昏欲睡的我精神振奋了起来,我一遍又一遍反复刷着,看他伸手一指便定住了狼妖,看他挥舞棍棒格掉飞射的箭矢,看他铜头铁臂挡下刀狼教头的火焰双头枪,看他拔一根毫毛吹出猴万个,看他七十二变耍起敌人的枪法,最后两棍相接,如意金箍棒依次浮现,毫不夸张的说,我激动的浑身颤抖。相比于之前的国产单机,它太“精致”了,漂亮的不像是一个真实的游戏。

【黑神话:悟空】一个普通玩家和黑神话悟空的故事-第1张

教头真的帅,音响效果也是真的好

二、等待

激动过后,便是长达四年的等待。游科的第一条pv是为了招人而非宣传,因此这本就是正常的大型单机制作时长,但望眼欲穿的期待让这段时间变得格外漫长。我也在这段时间里深入了解了这个名不见经传的游戏科学工作室,认识了两位制作人冯骥和杨奇,我很喜欢他们对游戏制作的态度,也让我更盼望游戏的发售。也就是在这段时间,黑神话的节奏频出,大厂频繁挖人,tx注资,战斗策划离职,主创辱女(这个说实话确实是游科早期的招聘和冯骥的某些言论太低俗,但扯到性别对立大可不必),很多人一度怀疑这款游戏是不是又一张蒸不熟的国产大饼,一个cg当实机骗投资的样子货。这也正常,一个只做过网游手游、没有一点开发大型游戏经验的工作室,在中国这片游戏贫瘠的土地上,做出了一款卖相不逊色于那些国际大厂的游戏?这听起来并不现实,有种肥猪赛大象的美。

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期待亲自打亢金龙

对我个人来说,英伟达22年的实机比游科21年发的ue5实机对我而言更安心些,是画质不够进步吗?是亢金龙不够帅吗?还是三界四洲不好听?并不是,21年pv的观感比20年还要好,画面光影强了一个档次,最后部分黄眉的反八戒与三界四洲歌词此起彼伏,一场场炫酷的boss战依次出现,壮阔的史诗感扑面而来,简直太棒了。但有一个问题,它太好了,好的不像一个能上手把玩的“游戏”。而22年的pv,尽管看起来视效不如前两年pv,测试员打得又菜又蹩脚,但看起来至少像那么回事了,换言之,有“游戏”的感觉了。

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太刀猴登龙失败(

三、黎明

2023年8月20日,游科举办了国内外都十分罕见的千人大型公开试玩,允许全程录音录像。我全程看完了直播,两小时不知不觉就过去了,结束的那一刻,有种悬着多年的心终于能放下来的感觉。这次试玩展现了远超我期待的成熟度,四个关卡,千红窟、雪山、卧虎寺、紫云山,四种截然不同的地貌展示了黑神话t1级别的场景美术,层次分明,考究的中国古建筑与环境融为一体,美伦美央。怪物设计也相当出色,每个各具特色,都有鲜明的记忆点。部分精英怪诸如赤尻马猴和毒敌大王,比起正牌魂游的顶级boss也毫不逊色。

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【黑神话:悟空】一个普通玩家和黑神话悟空的故事-第5张

战斗系统由于本人没能去杭州亲自试玩,只能看表面来评价,战斗的运镜,动作的调教都可圈可点,完全不像是一个第一次做大型游戏的工作室的水平。正如制作人冯骥所言,“这一次8.20,我们把现阶段工作成果毫无保留交给大家”,游戏真的在做,终有阶段成果。那些“炒作”“骗投资”“cg欺诈”的质疑声终于止息。

【黑神话:悟空】一个普通玩家和黑神话悟空的故事-第6张

在后续的德国科隆游戏展上,黑神话悟空反响同样热烈,海外无数玩家为了试玩不惜排队三小时,也成功斩获了科隆游戏展最佳视觉奖。

【黑神话:悟空】一个普通玩家和黑神话悟空的故事-第7张

最终,2023年12月8日的TGA颁奖舞台上,伴随着高昂的唢呐声,黑神话悟空终于官宣了发售日:

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2024.8.20,直面天命,近四年的等待终于有了结果,国产第一部大型单机的诞生已触手可及。

四、争论

理性讨论定价

越是临近发售日,又引来了新的节奏。首当其冲的是定价问题,这个问题可谓经久不衰,自黑神话公布那刻起便引来无数讨论。从100以内可以考虑到500以上也闭眼买,涵盖了游戏几乎全部的价位。

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知乎

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小黑盒

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黑神话吧

个人看法是,可以讨论,但不必上纲上线,把定价抉择交给游科团队的市场调研,他们自会符合成本能获取最大利润价格。就我个人而言,黑神话pc端298以内,ps端528港币以内我都可以接受,如果出实体典藏版的话低于2000就直接拿下,但这仅仅是我的意愿,绝不会强加到别人头上。对于一些说为了国产游戏未来呼吁大家都来买的观点,我想说的是,首先黑神话悟空的游玩是具备门槛的,从各种物料来看,难度并不简单;其次,就类型而言,arpg虽然受众广泛,但并没有达到“老少咸宜”的地步,不必强求所有人买单。而且我一向认为,国单想要崛起,就必须抛掉国产游戏的标签,换言之,脱离了国产游戏的滤镜也一样得是佳作,而非满足于“在国产里算矮个子拔高个”的境况,把销量交给质量,而非情怀。而来对于那些默认国单垃圾,打折也不愿购买的玩家,我也理解。这些年不乏EA阶段圈钱跑路,营销欺诈的国单,但同样也有戴森球计划、暖雪这类的佳作,不妨再给黑神话一次机会,万一还不错呢?


做好预期管理

无论是什么时候,做好预期管理是很重要的。目前对黑神话的预期有两种极端,一种认为mc评分90起步,TGA年度游戏有望;一类认为达到匹诺曹水平就谢天谢地,大概率不如卧龙。

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匹诺曹80,卧龙83

我个人认为,预期把黑神话悟空当做许愿池拉高期待值,不如放平降低些期待,这样反而容易收获惊喜。一个80分的游戏,倘若你以100分的期望去评判,那么大概率会失望透顶,即使他本身是80分的良作,在你眼里也是-20的瑕疵品罢了。话虽是这么说,但很遗憾有太多的猴粉已经把黑神话架在了火上烤,估计发售后很难没有撕逼和骂战。顺带一句题外话,所谓舅舅党的爆料会很大程度上影响这个期待值,负面消息的爆料如前文我说的各种节奏,这些不知真假的消息或许能达到降低预期的目的,但很难说对游戏有正面影响。而正面消息如火焰山很大像开放世界,外包爆料有xx之类的信息,固然听起来令人振奋,可如果发售后没有呢?又会有多少人骂游科虚假宣传?即便游科从未承诺过?还是建议大家放平心态,十个舅舅党里不一定有一个是真的,以官方消息为准,静等花开。

五、问题

到目前为止,单仅从8.20试玩中就能看出的问题有很多,斜向跑步没有过渡动画、上楼梯会滑步、装备界面ui网游味、打击空气模糊特效过重、音效等等,这都是游科急优化的地方。而我个人对黑神话还有三点隐忧,一是优化问题,虽然在试玩会上有一台1660ti的机子据说可以流畅运行,但目前虚幻五制作的游戏中,我玩过的堕落之主和遗迹2的优化都可以说很差,游科作为新工作室,经验不足,总体优化质量仍是未知数。第二是体量,目前明确的关卡有黄风领、小西天、紫云山、黑风山四个大关,其余爆料关卡暂不考虑的情况下,这些大关的通关时间有多长呢?又有几个大关?冯骥在2020年的采访中表示游戏时间为至少15h,早期采访很难具有时效性,后续若是砍内容的话很可能不到15h。最后是rpg系统和地图设计,这两项某种意义上也是优秀工作室的护城河,黑神话目前看来是有升级系统的,那么怎么升级?用什么升级?升级后属性提升多少才能符合等级?装备词条和提升怎么适配等级和难度曲线?这点做不好游戏很有可能出现中后期开无双或者某一阶段刮痧打不过的情况。而地图设计,游科曾说过为了表现西游的距离感会把地图做得比较空旷,但在某些关卡保留一定的箱庭感。但就目前而言无论是紫云山还是挟魂崖都属于一本道的级别,几乎没有地图纵深,个人还是希望地图探索要素多一些,这同样很考验游科的设计水平。

六、结语

不知不觉间竟然说了这么多了,本来是打算发一篇图文吐槽下,结果啰哩啰嗦说了一堆,就当文章发得了。一家之言,疏漏问题之处请大伙指正,有什么问题也可以在评论区讨论。最后还是想说,能决定黑神话悟空生死的只有它自己的质量,吹捧它的人吹不起它,贬低它的人贬不倒它,它的水平会决定它的位置。黑神话如果因为自己的质量问题而暴毙,那也就说明游科没有资格吃3A这碗饭,那便没有必要像饭圈文化一样去无脑拥护。再等5个月,一切的未知和疑问都会在2024.8.20揭开,祝好。


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