Battlebit Remastered(像素風雲)兩週前在Steam上發佈,這款售價99、可容納254人的FPS一經發售就一直蟬聯銷量榜並多次登頂榜首,甚至超過了《星空》的預售。這是為什麼呢?正如PCG的摩根-帕克(Morgan Park)所言,這款遊戲沒有任何陷阱,收費多了一點而已。在這個感覺每個遊戲都在試圖用季票和通行證你收錢的時代,該作只需要一張門票即可體驗遊戲所有內容,這一點很重要。
開發商SgtOkiDoki也在近日宣佈,在推出後的兩週內,《戰地重製版》已經售出180萬份。這看起來像是一夜之間的成功,但它在這裡有一條漫長的道路: Battlebit於2016年12月首次在Steam上公佈,由三名獨立開發者 SgtOkiDoki、Larry(3D 藝術家)和 Vilaskis(關卡設計師)歷時六年多才合作完成。
採訪時,SgtOkiDoki詳細介紹了遊戲的發展並表示:隨著時間的推移,遊戲社區緩慢建立,逐漸建立起設定期望,直到2022年1月,一大群媒體人宣發了預發佈版本,隨後其其Steam願望清單暴漲。在發佈之前,Battlebit有超過80萬個願望清單,自發布以來,每天都有7-8萬名同時在線的玩家。
其實回顧遊戲早期發展時期的時候,有一個更有趣事情,那就是遊戲是如何根據觀眾的看法而改變的。現在,Battlebit是一個獨立的FPS遊戲,它的動作像《戰地》,看起來像我的世界,並且有某些硬核的軍事元素。但後者曾經更明顯,直到開發者意識到它與整個遊戲的外觀不太協調。就如SgtOkiDoki所說:"如果截圖與遊戲性不相符,你就有問題了。我們的遊戲玩起來像Squad,但看起來像我的世界。這是很糟糕的"。
於是團隊審視了Battlebit的發展方向,並做出了決定。"SgtOkiDoki說。"我們不得不回撤,使遊戲更加開放,用於街機。這不是一個我喜歡的決定,但我不得不這樣做。事實證明,這是一個好的決定。"
對《像素風雲》來說,並非一切都很美好,所謂人紅是非多:遊戲的成功使它成為作弊者和DDOS攻擊的目標,目前OkiDoki專注於反作弊和僱傭新員工來應對這種新的規模。但獨立的《像素風雲》並沒有消失,開發商向玩家保證,他們將致力於遊戲,並且發佈了未來的更新計劃表
繼續修復錯誤並改進遊戲質量
招募一直專門檢測作弊並清除可能的作弊者團隊
添加新武器,工具,地圖,重製現有地圖
引入新模式
引入可自定義的社區服務器
不管怎樣,遊戲的心路歷程上可以看出開發商確實在全力注重遊戲,也在虛心接受玩家的建議,願Battlebit越做越好,也希望玩家之間的聯動也越來越好。