《battlebit》销量快破200万!《像素风云》凭什么一夜爆火?


3楼猫 发布时间:2023-07-07 09:39:52 作者:侃大山n Language

Battlebit Remastered(像素风云)两周前在Steam上发布,这款售价99、可容纳254人的FPS一经发售就一直蝉联销量榜并多次登顶榜首,甚至超过了《星空》的预售。这是为什么呢?正如PCG的摩根-帕克(Morgan Park)所言,这款游戏没有任何陷阱,收费多了一点而已。在这个感觉每个游戏都在试图用季票和通行证你收钱的时代,该作只需要一张门票即可体验游戏所有内容,这一点很重要。


《battlebit》销量快破200万!《像素风云》凭什么一夜爆火?-第0张

开发商SgtOkiDoki也在近日宣布,在推出后的两周内,《战地重制版》已经售出180万份。这看起来像是一夜之间的成功,但它在这里有一条漫长的道路: Battlebit于2016年12月首次在Steam上公布,由三名独立开发者 SgtOkiDoki、Larry(3D 艺术家)和 Vilaskis(关卡设计师)历时六年多才合作完成。

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采访时,SgtOkiDoki详细介绍了游戏的发展并表示:随着时间的推移,游戏社区缓慢建立,逐渐建立起设定期望,直到2022年1月,一大群媒体人宣发了预发布版本,随后其其Steam愿望清单暴涨。在发布之前,Battlebit有超过80万个愿望清单,自发布以来,每天都有7-8万名同时在线的玩家。

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其实回顾游戏早期发展时期的时候,有一个更有趣事情,那就是游戏是如何根据观众的看法而改变的。现在,Battlebit是一个独立的FPS游戏,它的动作像《战地》,看起来像我的世界,并且有某些硬核的军事元素。但后者曾经更明显,直到开发者意识到它与整个游戏的外观不太协调。就如SgtOkiDoki所说:"如果截图与游戏性不相符,你就有问题了。我们的游戏玩起来像Squad,但看起来像我的世界。这是很糟糕的"。

于是团队审视了Battlebit的发展方向,并做出了决定。"SgtOkiDoki说。"我们不得不回撤,使游戏更加开放,用于街机。这不是一个我喜欢的决定,但我不得不这样做。事实证明,这是一个好的决定。"

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对《像素风云》来说,并非一切都很美好,所谓人红是非多:游戏的成功使它成为作弊者和DDOS攻击的目标,目前OkiDoki专注于反作弊和雇佣新员工来应对这种新的规模。但独立的《像素风云》并没有消失,开发商向玩家保证,他们将致力于游戏,并且发布了未来的更新计划表

继续修复错误并改进游戏质量

招募一直专门检测作弊并清除可能的作弊者团队

添加新武器,工具,地图,重制现有地图

引入新模式

引入可自定义的社区服务器

不管怎样,游戏的心路历程上可以看出开发商确实在全力注重游戏,也在虚心接受玩家的建议,愿Battlebit越做越好,也希望玩家之间的联动也越来越好。

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