新的登錄啟動界面
一、基礎改動
①武器配件界面改動
除了爆料的主界面,在選人界面,增加了武器配件的當前預覽:
選中武器,展示具體的武器配件名稱
再也不用打開武器詳情頁,去看自己帶了什麼槍口了。
如果是單純選完人,則是縮略圖,沒有文字註解
②火花技能界面改動
在火花彈丸數上加了一個當前模式提示
③換彈機制
有兩個特殊情況提一下
一個是左輪換彈,由於左輪特殊的供彈方式,
倒出彈倉內的子彈後,換彈期間彈藥數是0而不是1
另一個是彈鏈機槍,同樣由於特殊的供彈方式,換彈時殘彈為0
奇怪的是,育碧設計為拿下彈倉時,彈藥數才切換0,而不是扯下彈鏈時。
我作為軍盲才知道,機槍哥的槍膛內是沒子彈儲存的,
拿下彈盤,子彈數就是0
④沒什麼用的幹員教程
二、平衡性改動
①zero
實際測試了下,不論是鐵牆還是木板,百眼巨神都不會馬上穿透,聲音很安靜。
從反面完全看不出已經打上了眼
需要Zero本人選擇“穿牆”
然後才會發生巨大的穿牆聲,育碧似乎是確保魚叔起碼能“瞥一眼”點內
而不至於打一發眼,立即被人打掉,白給一個道具。
三、新幹員
新幹員Brava,爆料大家都看過了,育碧考慮到技能是小車,
所以給她三速,能讓她儘快跟上隊友。
背景介紹:
省流:正常人
武器上一把巴西步槍,一把Buck的DMR,副手可以選擇澳洲短噴
育碧不捨得給三速高倍鏡的毛病改了
步槍最高1.5倍鏡,終於沒有重蹈Grim覆轍,
四、新幹員技能
巧集無人機,大家都戲稱NTR車,或者因類似《紅警:尤復》裡心靈控制而得名腦車
小車用一個“提”的動作拋出,可以操控跳躍,不是很笨重
可以看出來,腦車非常大,電車已經比一般小車胖了,
腦車更胖,胖到有擋板的小車洞無法鑽過去
豪宅二樓紅梯的小車洞,這個位置就卡住過不去
腦車在瞄準可駭入物品時,會顯示一個道具圖標,代表已經瞄準。
圖片中顯示備彈∞,但其實不可充能
發射一束綠色激光後,腦車不能離開10米範圍,也不能切手機,
但是不用持續瞄準,只需要靜待駭入成功就好。
駭入後,該道具永久歸屬進攻方所有,防守方不再享有視野、敵我識別、
為了提示該道具歸屬,道具表面會浮現一些“幽光”,即使攝像頭沒人看也“亮著”。
進攻方駭入後的視野
在防守方視野中,會先有綠色波紋,然後出現Brava圖標
不是我切換的攝像頭,是被“擠出”了
最後被丟失該道具所有權,類似被抓車,再也無法切換回該攝像頭。
注意最後一秒,左下角黑眼的攝像頭組沒了
五、防守方可駭入道具
①摧毀類
有的道具是被駭入,會由白變紅,然後“自爆“,
類似上古emp的效果,主要針對一下四個幹員:
bandit的電箱
Kaid的電爪
Smoke的毒氣罐
雷鳥的醫療站
此外,還有一個通用道具C4
②佔有類
另一部分道具被駭入,則需要一段時間的重啟,
然後成為了進攻方道具,並”攻守互換“式反而針對防守方,
一旦成為進攻方道具,則原主人無法再”拿下來“重新部署
(身心都已經是進攻方的了,牛頭人狂喜)
會被NTR的幹員
其中有的比較好解釋的,例如陷阱類,就是換一個陣營觸發。
通用類道具警報器,駭入後,進攻方在範圍內沒事,防守方進入會報警。
此外還有例如駭入劉醒的蠱:
進攻方視角,原本只有劉醒才能看到的蠱雷提示,現在是Brava看到啦。
但問題是,防守方看到這抹標識敵我的”幽光“,真的很明顯。
不過,如果是詭雷之類的道具,而且本身戰鬥中就不注意腳下,那就。。。
測試中發現,Brava駭入多個EDD,防守方路過只能引爆一個
值得一提,如果你標記了被駭入的道具,將自動識別Brava的身份
標記了被駭入的Ela棒,識別身份加分
激光門,駭入瞬間關閉重啟,然後判定改為對進攻方靠近打開(防守方可沒多少投擲物啊)
Alibi投影可惜沒有改成Brava的,不過這樣一來很有迷惑性,
防守方如果不小心碰到,或者子彈擦到,反而自己會持續暴露
更高優先級的Jammer:
如果兩個WIFI分別屬於進攻方和防守方,那麼進攻方能干擾防守方的WIFI
進攻方小車在被幹擾的Jammer周圍隨便來去
(Mute後放也不行)
甚至毒氣一旦丟入WIFI範圍,會出現無法引爆,
也無法丟出新毒氣的尷尬局面。
左側文字:”遙控毒氣手榴彈受到干擾“
特別注意兩個明顯的”重啟“硬直,
邪眼重啟後會打開護罩一秒
妖怪無人機重啟會從天花板掉落下來
而且被駭入的道具,不再享有免疫防守方”電牆“的特權了。
不過妖怪被偷,那拆包被震就更可怕了。
③攔截”友軍“投擲物
這裡值得細說的是,Jager的ADS和Wamai的磁力飛盤,
可以攔截大量防守方的投擲物,但是已部署的不能再攔截
(1)ADS:無害化防守方投擲物
DOC的奶針(沒想到吧,這也是投擲物)
C4,最強攔截
機槍哥燃燒榴彈
苦無,這是飛餅做不到的
剃刀花榴彈
警報器(三角糖)
Alibi投影
Ela棒
磁力飛盤
毒氣罐
蠱
黑眼
(2)磁力飛盤:將投擲物吸至此處部署(引爆)
C4是吸附過來引爆
奶針吸附過來掉落還能用
摔炮
毒氣也會立即觸發
bug害蟲
黑眼部署
機槍哥榴彈
警報器
唯一出乎我意料的,是Azami的苦無,竟然不會被攔截。
六、互相拿捏的Mozzie與Brava
首先bug蟲可以抓獲腦車
腦車也可以駭入moz的bug蟲,並且可以用bug蟲捕獲防守方的妖怪。
當然,也可以抓普通的moz小車
不論是Brava還是Mozzie,都可以用腦車,把對方的小車奪過來。
不過在”互相偷家(換妻?)時,似乎存在著一種物歸原主制度
例如當電車被moz抓獲,而Brava又用腦車把電車“奪回”時,
若原主人(twitch)存活,則電車所有者為twitch(物歸原主)
此時電車陣亡
若奪回時原主人陣亡,則Brava名正言順繼承該道具(曹·Brava·丞相·操)
所以如果你想玩一輛小電車,你可以先讓twitch的電車被moz抓獲,然後害死twitch,
最後英雄救美,拯救身陷敵營的電車,這輛小電車就是你的啦。
七、逆向NTR的Mozzie腦車
前文說到了,Mozzie抓到腦車,可以反過來駭入進攻方電子設備。
洩露的演示中,有駭入闊劍和氣震槌,然後讓進攻方踩的
不過進攻方設備大部分都是炸藥一類,只能過載摧毀。
駭入火花彈丸,只能駭入一枚
熱切貼片
由於進攻方起爆後,再駭入一般是來不及的,
所以必須有一個WiFi干擾對方引爆,為你創造條件(所以很不實用)
水切
貼片炸藥
Fuze霰射炸藥
馬桶圈
自爆車
另外,由於互相NTR機制混亂,所以在內測時存在不少bug,
例如第一次駭入提示成功,但沒有效果,需要駭入兩次才行
不過從機制考慮,一旦被Brava駭入,道具頭頂都會冒光
而一旦被moz抓過,則視野始終有moz標誌性的網格紋路,
並且即使回到進攻方掌控,也不能再出室外超過10秒,也無法“撿起”揣兜裡了。
跑出室外10秒,小車會丟失信號無法操縱(左側UI黃點變灰),但不會黑屏