【彩虹六号围攻】憨弟前瞻:头号指令行动


3楼猫 发布时间:2023-02-19 12:39:29 作者:憨弟handy Language

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新的登录启动界面


一、基础改动

①武器配件界面改动

除了爆料的主界面,在选人界面,增加了武器配件的当前预览:

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选中武器,展示具体的武器配件名称

再也不用打开武器详情页,去看自己带了什么枪口了。

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如果是单纯选完人,则是缩略图,没有文字注解

②火花技能界面改动

在火花弹丸数上加了一个当前模式提示

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③换弹机制

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有两个特殊情况提一下

一个是左轮换弹,由于左轮特殊的供弹方式,

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倒出弹仓内的子弹后,换弹期间弹药数是0而不是1

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另一个是弹链机枪,同样由于特殊的供弹方式,换弹时残弹为0

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奇怪的是,育碧设计为拿下弹仓时,弹药数才切换0,而不是扯下弹链时。

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我作为军盲才知道,机枪哥的枪膛内是没子弹储存的,

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拿下弹盘,子弹数就是0

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④没什么用的干员教程

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二、平衡性改动

①zero

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实际测试了下,不论是铁墙还是木板,百眼巨神都不会马上穿透,声音很安静。

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从反面完全看不出已经打上了眼

需要Zero本人选择“穿墙”

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然后才会发生巨大的穿墙声,育碧似乎是确保鱼叔起码能“瞥一眼”点内

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而不至于打一发眼,立即被人打掉,白给一个道具。


三、新干员

新干员Brava,爆料大家都看过了,育碧考虑到技能是小车,

所以给她三速,能让她尽快跟上队友。

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背景介绍:

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省流:正常人

武器上一把巴西步枪,一把Buck的DMR,副手可以选择澳洲短喷

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育碧不舍得给三速高倍镜的毛病改了

步枪最高1.5倍镜,终于没有重蹈Grim覆辙,

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四、新干员技能

巧集无人机,大家都戏称NTR车,或者因类似《红警:尤复》里心灵控制而得名脑车

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小车用一个“提”的动作抛出,可以操控跳跃,不是很笨重

可以看出来,脑车非常大,电车已经比一般小车胖了,

脑车更胖,胖到有挡板的小车洞无法钻过去

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豪宅二楼红梯的小车洞,这个位置就卡住过不去

脑车在瞄准可骇入物品时,会显示一个道具图标,代表已经瞄准。

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图片中显示备弹∞,但其实不可充能

发射一束绿色激光后,脑车不能离开10米范围,也不能切手机,

但是不用持续瞄准,只需要静待骇入成功就好。

骇入后,该道具永久归属进攻方所有,防守方不再享有视野、敌我识别、

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为了提示该道具归属,道具表面会浮现一些“幽光”,即使摄像头没人看也“亮着”。

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进攻方骇入后的视野

在防守方视野中,会先有绿色波纹,然后出现Brava图标

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不是我切换的摄像头,是被“挤出”了

最后被丢失该道具所有权,类似被抓车,再也无法切换回该摄像头。

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注意最后一秒,左下角黑眼的摄像头组没了

五、防守方可骇入道具

①摧毁类

有的道具是被骇入,会由白变红,然后“自爆“,

类似上古emp的效果,主要针对一下四个干员:

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bandit的电箱

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Kaid的电爪

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Smoke的毒气罐

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雷鸟的医疗站

此外,还有一个通用道具C4

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②占有类

另一部分道具被骇入,则需要一段时间的重启,

然后成为了进攻方道具,并”攻守互换“式反而针对防守方,

一旦成为进攻方道具,则原主人无法再”拿下来“重新部署

(身心都已经是进攻方的了,牛头人狂喜)

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会被NTR的干员

其中有的比较好解释的,例如陷阱类,就是换一个阵营触发。

通用类道具警报器,骇入后,进攻方在范围内没事,防守方进入会报警。

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此外还有例如骇入刘醒的蛊:

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进攻方视角,原本只有刘醒才能看到的蛊雷提示,现在是Brava看到啦。

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但问题是,防守方看到这抹标识敌我的”幽光“,真的很明显。

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不过,如果是诡雷之类的道具,而且本身战斗中就不注意脚下,那就。。。

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测试中发现,Brava骇入多个EDD,防守方路过只能引爆一个

值得一提,如果你标记了被骇入的道具,将自动识别Brava的身份

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标记了被骇入的Ela棒,识别身份加分

激光门,骇入瞬间关闭重启,然后判定改为对进攻方靠近打开(防守方可没多少投掷物啊)

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Alibi投影可惜没有改成Brava的,不过这样一来很有迷惑性,

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防守方如果不小心碰到,或者子弹擦到,反而自己会持续暴露

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更高优先级的Jammer:

如果两个WIFI分别属于进攻方和防守方,那么进攻方能干扰防守方的WIFI

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进攻方小车在被干扰的Jammer周围随便来去

(Mute后放也不行)

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甚至毒气一旦丢入WIFI范围,会出现无法引爆,

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也无法丢出新毒气的尴尬局面。

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左侧文字:”遥控毒气手榴弹受到干扰“

特别注意两个明显的”重启“硬直,

邪眼重启后会打开护罩一秒

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妖怪无人机重启会从天花板掉落下来

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而且被骇入的道具,不再享有免疫防守方”电墙“的特权了。

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不过妖怪被偷,那拆包被震就更可怕了。

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③拦截”友军“投掷物

这里值得细说的是,Jager的ADS和Wamai的磁力飞盘,

可以拦截大量防守方的投掷物,但是已部署的不能再拦截

(1)ADS:无害化防守方投掷物

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DOC的奶针(没想到吧,这也是投掷物)

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C4,最强拦截

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机枪哥燃烧榴弹

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苦无,这是飞饼做不到的

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剃刀花榴弹

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警报器(三角糖)

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Alibi投影

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Ela棒

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磁力飞盘

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毒气罐

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黑眼

(2)磁力飞盘:将投掷物吸至此处部署(引爆)

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C4是吸附过来引爆

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奶针吸附过来掉落还能用

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摔炮

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毒气也会立即触发

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bug害虫

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黑眼部署

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机枪哥榴弹

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警报器

唯一出乎我意料的,是Azami的苦无,竟然不会被拦截。

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六、互相拿捏的Mozzie与Brava

首先bug虫可以抓获脑车

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脑车也可以骇入moz的bug虫,并且可以用bug虫捕获防守方的妖怪。

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当然,也可以抓普通的moz小车

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不论是Brava还是Mozzie,都可以用脑车,把对方的小车夺过来。

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不过在”互相偷家(换妻?)时,似乎存在着一种物归原主制度

例如当电车被moz抓获,而Brava又用脑车把电车“夺回”时,

若原主人(twitch)存活,则电车所有者为twitch(物归原主)

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此时电车阵亡

若夺回时原主人阵亡,则Brava名正言顺继承该道具(曹·Brava·丞相·操)

所以如果你想玩一辆小电车,你可以先让twitch的电车被moz抓获,然后害死twitch,

最后英雄救美,拯救身陷敌营的电车,这辆小电车就是你的啦。


七、逆向NTR的Mozzie脑车

前文说到了,Mozzie抓到脑车,可以反过来骇入进攻方电子设备。

泄露的演示中,有骇入阔剑和气震槌,然后让进攻方踩的

不过进攻方设备大部分都是炸药一类,只能过载摧毁。

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骇入火花弹丸,只能骇入一枚

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热切贴片

由于进攻方起爆后,再骇入一般是来不及的,

所以必须有一个WiFi干扰对方引爆,为你创造条件(所以很不实用)

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水切

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贴片炸药

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Fuze霰射炸药

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马桶圈

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自爆车

另外,由于互相NTR机制混乱,所以在内测时存在不少bug,

例如第一次骇入提示成功,但没有效果,需要骇入两次才行

不过从机制考虑,一旦被Brava骇入,道具头顶都会冒光

而一旦被moz抓过,则视野始终有moz标志性的网格纹路,

并且即使回到进攻方掌控,也不能再出室外超过10秒,也无法“捡起”揣兜里了。

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跑出室外10秒,小车会丢失信号无法操纵(左侧UI黄点变灰),但不会黑屏


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