《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟


3楼猫 发布时间:2022-09-06 09:44:55 作者:在下上官南北 Language

前言

感谢黑盒的激活码。

“双点”系列自去年《双点医院》小火了一把之后逐渐在玩家群体中有了知名度,为续作的推出打下了良好的基础,果然《双点校园》在发售首月就顺利突破了百万销量,这对于一款模拟经营游戏而言已是成绩斐然。在深度体验了前4关(每关3h,共计12h)之后,在下执笔写下了这篇评测。(以下评测基于steam版)

《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第0张


《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第1张

正文

游戏有两个基本模式:剧情与沙盒模式。

沙盒模式下玩家的选择十分丰富,既可以在物品全解锁的条件下任意在地图上建造理想的校园,也可以在严苛的条件限制中保证经营的学院不破产,同时解锁出各类东西。值得一提的是模拟经营老玩家一上手可以直接玩沙盒,相比我去年的玩过的一款坑游戏《侏罗纪世纪进化2》强制需要打通剧情模式友好的多。

《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第2张

玩了6小时,被神麻烦的操作劝退了,没想到今天被我拿出来鞭尸

《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第3张

但相信绝多数轻度玩家还是和我一样,都是慢慢从剧情模式开始,熟悉游戏的机制。剧情模式简单来说相当于一个长长的“新手教程”,物品解锁完全是一关一关推进,游玩节奏相当缓慢和悠闲。从有限的一点点物品都后期复杂庞杂的建筑选项,给人满满的成就感。

《双点校园》的剧情玩法说起来其实与普通的建造类模拟游戏(《动物园之星》《过山车之星》等)并无二致,你需要利用游戏高度自定义的建造系统,来建造出一座逻辑自洽的校园,同时应付满足学生、教职工的各类需要,达成相应的目标(全部完成就是3星),开启新的地图、任务,在此过程中解锁出更多丰富的物品,让游戏变得更加有趣。

这一部分给我的印象就一点:比较轻度,单一物品不需要你多么去细细调设置,机制没那么多,布局也不怎么重要,数值的提升也很简单,按着提示走就完事,绝对不是《动物园之星》那类硬核模拟——庞大复杂到让人玩着玩着有时都不知道做什么。

《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第4张

尽管玩了数十小时,我至今都不知道这游戏怎么玩

举个例子,比如任务的要求就是将校园升到多少多少级(埋头建就完事),招多少学生(等时间过去就行)。在玩的过程中玩家能解锁新的功能性建筑,提升整体等级和满足学生新的要求。一般学生会有个满意度,通常而言是越高越好(邪道玩法另算),你可以点击那些不满意的学生看看到底哪项数值拉低了平均值。有时候有些需求他们还会用发邮件的方式主动向你提——总的说来至少这在我玩过的经营中算是相当明确和容易达到的一类了。

《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第5张

那些头脑清奇的重度模拟玩家可以瞎瘠薄玩,反正达成目标实在不算难,想我这样的轻度玩家也可以靠着约等于无的设计、规划能力和对机制的理解, 慢慢摸索着不断向前。不过我看了跳出的成就之后,发现其实大家玩剧情模式进度也应该到不了哪里去……(或者是大家一路全都莽莽莽)

《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第6张

任务是真的很简单

《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第7张

才23的达成……

 那么问题来了,本作的经营建造系统既然比较轻度,那是凭什么吸引这么多玩家玩的呢?

我认为其实就在于一点——抓住了趣味性。而趣味性的表现有两方面,极为精髓的配音与滑稽的动画表现。

广播的配音可以说是这个系列的特色之一,从台词上来讲。前作“请病人不要走廊上”充满了黑色幽默,本作耐人寻味的一些梗和台词也是不少,比如“学校不是你们的家,老师不是你们的妈”,“学生不要同时出现在两个地方”。

《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第8张

可惜截图无法截出声音

许多即使是以配音质量“本土化”著称的一些国外游戏在我看来其实也就那回事,翻译腔浓浓,你会明显感觉他们的台词带点表演性质,而不是在用跟你说话的口气。但本作的配音用两个字形容就是”专业“,丝毫不装腔作势,至少是我听过最为舒服的,真正像是校园广播站的那种感觉(求求业界的其它游戏也学习下吧,不是加两句国骂对付对付就行了,花点钱找点专业的配音团队吧)。

 再来讲讲本作的一些动画效果,这些东西对我来说就是“虽然平时也注意不到,但必须有”,比如洗澡时的转的动作啊,走廊上的一些小事件啊,还有各种根本不知道这些学生不上课在干嘛的一些动作。真实感是一点没有的,但就是有趣,保证了逻辑自洽的基础上还有各种你压根想象不到的举动,趣味性拉满。游戏里设置的稀奇古怪的物品天生就配合着这些学生奇葩的动作,这点是我认为是这个系列最为吸引人的地方。你在游戏中建立了一个世界,里面的人有条不紊地做着各种sb事情,偏偏还很合理,介于合理与胡逼的气质之间。

《双点校园》评测:好玩、耐玩的有趣校园经营模拟-第9张

学习,学个屁

本作的趣味度是逐渐上升的,这也是我每次一玩就停不下来的原因。用荣誉点解锁了很多东西,但是还是感觉游戏有更多的内容可以挖掘。为什么?因为这款游戏的许多玩法是完全循序渐进的。在这个过程中,玩家既慢慢学到了游戏中各个系的特色,也能一步步熟悉各种大大小小的玩法,比如俱乐部,这个设计挺有意思,但大概是第二图还是第三个图才会解锁,睡觉俱乐部解锁了,成员就可以到处睡觉,不用局限在寝室。像这样的玩法解锁情况经常出现,所以能很好地保持住玩家玩下去的动力。

总结

《双点校园》继承了前作的幽默感,无论是动画还是台词都有着不错的表现,循序渐进的机制引入让玩家很容易学习并慢慢沉迷于其中的玩法,建造自由度比较高,但是突发事件比较少,深度也比较有限。不过单凭系列一贯的气质也让《双点》系列在市场上或许无可代替。

#整活大行动#


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