《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬


3樓貓 發佈時間:2022-09-06 09:44:55 作者:在下上官南北 Language

前言

感謝黑盒的激活碼。

“雙點”系列自去年《雙點醫院》小火了一把之後逐漸在玩家群體中有了知名度,為續作的推出打下了良好的基礎,果然《雙點校園》在發售首月就順利突破了百萬銷量,這對於一款模擬經營遊戲而言已是成績斐然。在深度體驗了前4關(每關3h,共計12h)之後,在下執筆寫下了這篇評測。(以下評測基於steam版)

《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第0張


《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第1張

正文

遊戲有兩個基本模式:劇情與沙盒模式。

沙盒模式下玩家的選擇十分豐富,既可以在物品全解鎖的條件下任意在地圖上建造理想的校園,也可以在嚴苛的條件限制中保證經營的學院不破產,同時解鎖出各類東西。值得一提的是模擬經營老玩家一上手可以直接玩沙盒,相比我去年的玩過的一款坑遊戲《侏羅紀世紀進化2》強制需要打通劇情模式友好的多。

《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第2張

玩了6小時,被神麻煩的操作勸退了,沒想到今天被我拿出來鞭屍

《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第3張

但相信絕多數輕度玩家還是和我一樣,都是慢慢從劇情模式開始,熟悉遊戲的機制。劇情模式簡單來說相當於一個長長的“新手教程”,物品解鎖完全是一關一關推進,遊玩節奏相當緩慢和悠閒。從有限的一點點物品都後期複雜龐雜的建築選項,給人滿滿的成就感。

《雙點校園》的劇情玩法說起來其實與普通的建造類模擬遊戲(《動物園之星》《過山車之星》等)並無二致,你需要利用遊戲高度自定義的建造系統,來建造出一座邏輯自洽的校園,同時應付滿足學生、教職工的各類需要,達成相應的目標(全部完成就是3星),開啟新的地圖、任務,在此過程中解鎖出更多豐富的物品,讓遊戲變得更加有趣。

這一部分給我的印象就一點:比較輕度,單一物品不需要你多麼去細細調設置,機制沒那麼多,佈局也不怎麼重要,數值的提升也很簡單,按著提示走就完事,絕對不是《動物園之星》那類硬核模擬——龐大複雜到讓人玩著玩著有時都不知道做什麼。

《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第4張

儘管玩了數十小時,我至今都不知道這遊戲怎麼玩

舉個例子,比如任務的要求就是將校園升到多少多少級(埋頭建就完事),招多少學生(等時間過去就行)。在玩的過程中玩家能解鎖新的功能性建築,提升整體等級和滿足學生新的要求。一般學生會有個滿意度,通常而言是越高越好(邪道玩法另算),你可以點擊那些不滿意的學生看看到底哪項數值拉低了平均值。有時候有些需求他們還會用發郵件的方式主動向你提——總的說來至少這在我玩過的經營中算是相當明確和容易達到的一類了。

《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第5張

那些頭腦清奇的重度模擬玩家可以瞎瘠薄玩,反正達成目標實在不算難,想我這樣的輕度玩家也可以靠著約等於無的設計、規劃能力和對機制的理解, 慢慢摸索著不斷向前。不過我看了跳出的成就之後,發現其實大家玩劇情模式進度也應該到不了哪裡去……(或者是大家一路全都莽莽莽)

《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第6張

任務是真的很簡單

《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第7張

才23的達成……

 那麼問題來了,本作的經營建造系統既然比較輕度,那是憑什麼吸引這麼多玩家玩的呢?

我認為其實就在於一點——抓住了趣味性。而趣味性的表現有兩方面,極為精髓的配音與滑稽的動畫表現。

廣播的配音可以說是這個系列的特色之一,從臺詞上來講。前作“請病人不要走廊上”充滿了黑色幽默,本作耐人尋味的一些梗和臺詞也是不少,比如“學校不是你們的家,老師不是你們的媽”,“學生不要同時出現在兩個地方”。

《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第8張

可惜截圖無法截出聲音

許多即使是以配音質量“本土化”著稱的一些國外遊戲在我看來其實也就那回事,翻譯腔濃濃,你會明顯感覺他們的臺詞帶點表演性質,而不是在用跟你說話的口氣。但本作的配音用兩個字形容就是”專業“,絲毫不裝腔作勢,至少是我聽過最為舒服的,真正像是校園廣播站的那種感覺(求求業界的其它遊戲也學習下吧,不是加兩句國罵對付對付就行了,花點錢找點專業的配音團隊吧)。

 再來講講本作的一些動畫效果,這些東西對我來說就是“雖然平時也注意不到,但必須有”,比如洗澡時的轉的動作啊,走廊上的一些小事件啊,還有各種根本不知道這些學生不上課在幹嘛的一些動作。真實感是一點沒有的,但就是有趣,保證了邏輯自洽的基礎上還有各種你壓根想象不到的舉動,趣味性拉滿。遊戲裡設置的稀奇古怪的物品天生就配合著這些學生奇葩的動作,這點是我認為是這個系列最為吸引人的地方。你在遊戲中建立了一個世界,裡面的人有條不紊地做著各種sb事情,偏偏還很合理,介於合理與胡逼的氣質之間。

《雙點校園》評測:好玩、耐玩的有趣校園經營模擬-第9張

學習,學個屁

本作的趣味度是逐漸上升的,這也是我每次一玩就停不下來的原因。用榮譽點解鎖了很多東西,但是還是感覺遊戲有更多的內容可以挖掘。為什麼?因為這款遊戲的許多玩法是完全循序漸進的。在這個過程中,玩家既慢慢學到了遊戲中各個系的特色,也能一步步熟悉各種大大小小的玩法,比如俱樂部,這個設計挺有意思,但大概是第二圖還是第三個圖才會解鎖,睡覺俱樂部解鎖了,成員就可以到處睡覺,不用侷限在寢室。像這樣的玩法解鎖情況經常出現,所以能很好地保持住玩家玩下去的動力。

總結

《雙點校園》繼承了前作的幽默感,無論是動畫還是臺詞都有著不錯的表現,循序漸進的機制引入讓玩家很容易學習並慢慢沉迷於其中的玩法,建造自由度比較高,但是突發事件比較少,深度也比較有限。不過單憑系列一貫的氣質也讓《雙點》系列在市場上或許無可代替。

#整活大行動#


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