關於高效利用玩遊戲機快速提升員工屬性的技巧|遊戲發展國


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 17:05:34 作者:手機用戶58915169 Language

適用階段:
1.其他培訓手段對員工已無法生效,即屬性增加皆為0;
2.錢有餘裕。

培訓時遇到的一個問題在於員工體力有限,每次-5體力,一旦扣完只能回家休息恢復體力。可以發現,當員工沒有體力離開座位消失在畫面中時,即開始恢復體力。(注意:只要員工仍然停留在畫面上,哪怕已經離開座位,此時的能量還是不會恢復的!)並且,只有當員工的體力恢復到滿格,他才會再次出現在畫面中,做到自己位子上開始工作。(同樣注意:倘若在員工剛從家出來,即剛出現在畫面中時,消耗其體力,哪怕消耗到0,他也不會立刻扭頭回去,仍要先走到座位上坐下,然後再起立回家去恢復體力)


故用遊戲機快速提升員工屬性的關鍵在於,使員工呆在家裡不要出現在畫面中,避免在來回走的路上消耗時間,同時也能夠使玩家集中時間來刷高屬性。
具體操作方法如下:
1.將需要提升屬性點的員工利用遊戲機消耗完體力,讓他回家;
2.等其消失在畫面上之後,等待幾秒鐘(建議不要超過5秒鐘,否則就恢復完體力出來了),再繼續用遊戲機培訓,直到其體力再度為空;
3.不斷重複第二步,直到你認為可以為止。

為最大程度利用員工,建議此過程在研發程度到100%進入測試階段開始消除bug時進行。因為此過程消耗員工體力,致使員工一直躺在家中恢復,將無法在研發過程中為新作添磚加瓦,不利於新作的成績;而在消除bug時,員工屬性應該作用不大,任意員工皆可(同時還是建議至少留有員工消除bug,以免將新作發佈拖得太久——也算是給自己的一個暫停開關,適當轉換休息一下),既能夠培訓員工,對新作的影響也可以忽略不計。並且在新作發佈後,建議等培訓的員工恢復體力回到座位以後再開始新的研發,理由同上,在員工沒有回到位子上時,並沒有對新作的研發做出貢獻。而在新作的研究過程中,則可以進行員工的升級和轉職。

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