在日常生活中,我們大概都有這樣一位朋友,他為人溫文爾雅,待人接物都很妥帖,是當之無愧的萬人迷。而這樣朝陽一般迷人的人,你很難從他的口中聽到他所痛苦的是什麼?
是啊,這樣性格樂天,隨遇而安,看起來瀟灑又自在的人,怎麼會有煩惱呢?
然而,這樣的人,終究也來到了槍牢之中,為了改變自己的過去。
一個放浪形骸的流氓,究竟有著怎樣的過去?令他不惜經歷無數次死亡,也要冒險拿到那把傳奇之槍呢?
難道是為了愛情,救回某位自己心愛的女友?相信看到飛行員的設定,不少玩家會這樣認為。
為什麼我們常說,一款經典的遊戲,從細枝末節處,就能看到遊戲設計的用心?《挺進地牢》作為一款多槍械多道具的遊戲,每個人物在中後期,體驗本該是“趨同”的。
所以,初始的槍械與主動道具、被動道具就要精準傳遞出人物的性格。擁有著和善性格,且巧舌如簧的飛行員,他能夠和每個見到的人打好關係,享受到折扣價。
而善用口才與魅力的他,顯然在戰鬥和其他方面是想走捷徑、不靠譜的。比如他會給自己設計額外的空間,用來存儲更多的主動道具和槍械彈夾,來打破規則的限制。
遊戲性方面,這也是飛行員後期比其它角色更強大的來源。
不靠譜的方面,比如大家開鎖時都使用鑰匙,而飛行員則有一把小偷專屬的開鎖器。開鎖器雖然能給沒鑰匙的他一次額外的開鎖機會,但一旦失敗,鎖就會永遠鎖死——從這一方面來說。這也映射了“飛行員在關鍵時刻,可能會掉鏈子”。
飛行員的槍械雖然彈容量還不錯,但射速普通,彈道飄忽,也是初始四位角色中,唯一不帶彈殼的“激光槍”,這也從某些方面反應出了飛行員省事兒,怕麻煩的性格。
樂天的個性,以及喜歡怕麻煩走捷徑的做法,使飛行員在關鍵時刻難堪大任。或許在對著鎖死的寶箱時,他會打趣的笑道:“或許裡面根本也沒什麼好東西~”
但在亡命逃跑,拋下自己的摯友時,卻給飛行員留下了終生的遺憾……
來到槍牢之前,飛行員與自己的摯友是在太空之中拾取破爛,變賣賺錢的太空海盜。而在一次日常撿破爛的任務之中,來自帝國的女王赦免號抓住了兩艘海盜船。並命令兩艘船放棄抵抗。
由於朋友的船主要負責收集,而沒有裝載折躍裝置,在朋友的勸說下,飛行員選擇開啟折躍逃離了赦免號的追責囚禁。
從朋友為數不多的對話中,我們可以瞭解到,不同於飛行員油滑的性格,飛行員的朋友是個勤勉認真的人,在對待收集太空資源這件事上,非常的一板一眼。災難也是在這個時候突然降臨的。
赦免號的命令,冰冷無情。巨大的艦船以及密集的火炮,令飛行員與他朋友的單人飛船在赦免號面前,就像是兩個小小的玩具。即便未曾聽過東方古老的諺語,飛行員此刻也明白“螳臂當車,自不量力”的意思。
“如果那時,我有認真磨鍊戰鬥技巧,挑戰一次赦免號,結局是否會不同?”
在朋友通過通訊器大聲勸退飛行員,令他趕快折躍時:這次飛船所有的能量不是為了逃生,而是全部轉移至艦前武器,“難堪大任”的他,決定直面那令人窒息的龐然大物,為了朋友的自由,也為了自己的遺憾。
操縱飛船和操作人物也沒什麼不同,飛船同樣可以翻滾(衝刺),不過距離較短,且會向前衝一小段,需要重新適應手感。
主動道具導彈可以對赦免號造成大量傷害,冷卻時間極短,不要忘記使用。
而赦免號左右兩側出現的小飛船(類似FC卡帶小蜜蜂),應該優先消滅自己所在的一側,避免敵方彈藥的不規則射擊對飛行員造成傷害。
赦免號會從兩翼設計出總計六枚追蹤導彈,如果不將其打爆則一定會命中飛船,見到這些追蹤導彈,應優先消滅。
最後,別忘了你還有空響彈!
在擊敗赦免號之後,將解鎖和善性格和值得信賴的開鎖器、和善性格和僚機駕駛員。
僚機駕駛員可能就是飛行員的朋友負責操縱的。
而在最後的結算畫面,能夠看到飛行員想要救回的那位朋友,是一隻獨眼大鸚鵡。還真是符合海盜的刻板印象。
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