在日常生活中,我们大概都有这样一位朋友,他为人温文尔雅,待人接物都很妥帖,是当之无愧的万人迷。而这样朝阳一般迷人的人,你很难从他的口中听到他所痛苦的是什么?
是啊,这样性格乐天,随遇而安,看起来潇洒又自在的人,怎么会有烦恼呢?
然而,这样的人,终究也来到了枪牢之中,为了改变自己的过去。
一个放浪形骸的流氓,究竟有着怎样的过去?令他不惜经历无数次死亡,也要冒险拿到那把传奇之枪呢?
难道是为了爱情,救回某位自己心爱的女友?相信看到飞行员的设定,不少玩家会这样认为。
为什么我们常说,一款经典的游戏,从细枝末节处,就能看到游戏设计的用心?《挺进地牢》作为一款多枪械多道具的游戏,每个人物在中后期,体验本该是“趋同”的。
所以,初始的枪械与主动道具、被动道具就要精准传递出人物的性格。拥有着和善性格,且巧舌如簧的飞行员,他能够和每个见到的人打好关系,享受到折扣价。
而善用口才与魅力的他,显然在战斗和其他方面是想走捷径、不靠谱的。比如他会给自己设计额外的空间,用来存储更多的主动道具和枪械弹夹,来打破规则的限制。
游戏性方面,这也是飞行员后期比其它角色更强大的来源。
不靠谱的方面,比如大家开锁时都使用钥匙,而飞行员则有一把小偷专属的开锁器。开锁器虽然能给没钥匙的他一次额外的开锁机会,但一旦失败,锁就会永远锁死——从这一方面来说。这也映射了“飞行员在关键时刻,可能会掉链子”。
飞行员的枪械虽然弹容量还不错,但射速普通,弹道飘忽,也是初始四位角色中,唯一不带弹壳的“激光枪”,这也从某些方面反应出了飞行员省事儿,怕麻烦的性格。
乐天的个性,以及喜欢怕麻烦走捷径的做法,使飞行员在关键时刻难堪大任。或许在对着锁死的宝箱时,他会打趣的笑道:“或许里面根本也没什么好东西~”
但在亡命逃跑,抛下自己的挚友时,却给飞行员留下了终生的遗憾……
来到枪牢之前,飞行员与自己的挚友是在太空之中拾取破烂,变卖赚钱的太空海盗。而在一次日常捡破烂的任务之中,来自帝国的女王赦免号抓住了两艘海盗船。并命令两艘船放弃抵抗。
由于朋友的船主要负责收集,而没有装载折跃装置,在朋友的劝说下,飞行员选择开启折跃逃离了赦免号的追责囚禁。
从朋友为数不多的对话中,我们可以了解到,不同于飞行员油滑的性格,飞行员的朋友是个勤勉认真的人,在对待收集太空资源这件事上,非常的一板一眼。灾难也是在这个时候突然降临的。
赦免号的命令,冰冷无情。巨大的舰船以及密集的火炮,令飞行员与他朋友的单人飞船在赦免号面前,就像是两个小小的玩具。即便未曾听过东方古老的谚语,飞行员此刻也明白“螳臂当车,自不量力”的意思。
“如果那时,我有认真磨炼战斗技巧,挑战一次赦免号,结局是否会不同?”
在朋友通过通讯器大声劝退飞行员,令他赶快折跃时:这次飞船所有的能量不是为了逃生,而是全部转移至舰前武器,“难堪大任”的他,决定直面那令人窒息的庞然大物,为了朋友的自由,也为了自己的遗憾。
操纵飞船和操作人物也没什么不同,飞船同样可以翻滚(冲刺),不过距离较短,且会向前冲一小段,需要重新适应手感。
主动道具导弹可以对赦免号造成大量伤害,冷却时间极短,不要忘记使用。
而赦免号左右两侧出现的小飞船(类似FC卡带小蜜蜂),应该优先消灭自己所在的一侧,避免敌方弹药的不规则射击对飞行员造成伤害。
赦免号会从两翼设计出总计六枚追踪导弹,如果不将其打爆则一定会命中飞船,见到这些追踪导弹,应优先消灭。
最后,别忘了你还有空响弹!
在击败赦免号之后,将解锁和善性格和值得信赖的开锁器、和善性格和僚机驾驶员。
僚机驾驶员可能就是飞行员的朋友负责操纵的。
而在最后的结算画面,能够看到飞行员想要救回的那位朋友,是一只独眼大鹦鹉。还真是符合海盗的刻板印象。
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