《TEVI》:兔耳娘冒險譚


3樓貓 發佈時間:2023-12-07 15:30:35 作者:白YU夜茶會 Language

本文作者:#白羽夜茶會# 東君

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第0張

殺人且誅心,假冒獸耳娘

滿是獸耳孃的世界,結果你告訴我Tevi只是戴了個兔耳帽子,實際上她是個人類?!!

再看向獸人族爸爸抱著個兔子玩偶的女兒奴樣子,我已經感覺到製作組的惡趣味已經溢出屏幕了——他們唯一的善良就是將這個事實放在了序章,給兔耳控們留下了退款的時間。不過好在不管怎麼樣Tevi依舊可愛,印象分給你加回來了。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第1張

當然兔耳有沒有隻是一個添頭,拿遊戲性說話才是關鍵。作為一款類銀河惡魔城遊戲,《TEVI》整體上是相當不錯的。

首先是地圖設計足夠大,其探索內容豐富,各個地貌甚至還有不同的BGM,可見用心。前期劇情節奏還是不錯的,可惜後面的劇情節奏太快有點崩,十分遺憾。怪物設計,以及人物的可操作性都相當給力,畢竟有前作《Rabi》的鋪墊,遊戲性還是沒問題的。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第2張

智械危機下,何去何從的我們

背景很有意思,三大族裡面本來人族天生魔力親和,傲視群雄。獸人族精通機械只能乾點體力活,可惜人族創造的魔械擁有了自己的意識,引發了智械危機,從而出現第三大族,同時人族沒落。

非常難得是劇情不是那種幼兒園繪本的程度,父親因為某種原因需要星辰齒輪,這是更為古老輝煌的文明留下的技術遺產,於是我們可愛的Tevi踏上了收集之旅,同時迎戰反派勢力黃金手。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第3張

前期一個小支線的劇情就非常有水平——到達任務地點時,小機器人被麻痺陷阱困住,此時就通過對話交代了它的背景故事,以及現在遭遇的前因後果,做足鋪墊。

Boss戰前,繼續故事發展,直到戰鬥過後,Tevi看到它的屍體,給故事畫上句號。不僅是包含故事五要素,更巧妙是結合了這個新地圖的新機制“麻痺陷阱”,這段支線劇情平凡卻不平庸。

但是後期劇情就開始作妖了,洗白不僅是個技術活,更重要的是吃力不討好,不如直接祭天完事。給大家一個心理準備。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第4張

條條大路通起點,兜兜轉轉回老家

四通八達的大道,十數個各具特色的區域,這是類銀河惡魔城的特色了。

《TEVI》裡各種隱藏房間,以及豐富的蒐集要素,讓我在前中期恨不得扒光每一寸草皮。即使有很多區域需要後續解鎖技能才能通過,比如說滑鏟,但強烈的收集癖驅讓我不厭其煩的在地圖裡走過一遍又一遍,樂此不疲。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第5張

不過遊戲的地圖設計還是有些遺憾之處。

大地圖裡傳送門的設計,明顯是減輕玩家的跑圖壓力,但是單向門做出來加重玩家的跑圖壓力又顯得自相矛盾。不記得多少次二選一縱身一躍回到起點,也不記得多少次不經意間踩到易碎地塊回到谷底。

但我深深記得繞一大圈回到原處的疲憊。你給點提示把路藏起來給我解謎,觀察也好,讓我一直兜圈子是真的心理身體雙層的累。製作組可以想一下這個單向門真的起到隱性引導玩家的作用了嗎。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第6張

進退有度,遠近咸宜

Tevi近身有短劍和魔力扳手,遠程有兩種浮游炮,加上各種帥氣的連招,不論是操作性和觀賞性都相當不錯。打擊感也有拳拳到肉的感覺,當你的攻擊到達敵人身上時會有閃爍,反饋很明顯。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第7張

玩家的輸出手段非常簡單,普通小怪一套絲滑小連招解決,稍微難一些的放個炸彈消除一下buff再一套帶走。Boss則是拼命刮痧,爭取打出break狀態,可以短時間造成大量傷害。當然還有一個大頭在彈幕上,普通難度下彈幕密度極低,稍微走位一下就能躲,高難度情況下彈幕密度就極高,輸出空間很小,更多的需要浮游炮補傷害。

浮游炮有兩種類型,第一是單體傷害高,第二種是子彈可穿透,適合對群,在合適的科技升級之後,浮游炮的攻擊招式也會發生改變。就如同劇情推進,玩家的招式也會越來越多。前期無敵幀的招式都少,後期就會舒服一些。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第8張

不嗑藥怎麼變強

遊戲裡還有一些簡單的養成要素,地圖探索可以蒐集到直接增加各種屬性的藥水,比如增加血量,還有非常有用的魔淬。比如這個連擊輔助模組,可以在一套結束後自動使用連招。一共有300+魔淬和裝備,組成一套BD輕輕鬆鬆,每個玩家都能有獨屬於自己的打法,自由度相當不錯。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第9張

總結

《TEVI》的後期部分設計稍有些遺憾,好在前中期體驗相當不錯,豐富的可探索區域量大管飽,循序漸進的劇情引人入勝,可調節的難度讓手殘玩家也能暢快的體驗彈幕滿天飛的刺激感。總體而言值得steam上的特別好評。

《TEVI》:兔耳娘冒險譚-第10張


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