本文作者:#白羽夜茶会# 东君
杀人且诛心,假冒兽耳娘
满是兽耳娘的世界,结果你告诉我Tevi只是戴了个兔耳帽子,实际上她是个人类?!!
再看向兽人族爸爸抱着个兔子玩偶的女儿奴样子,我已经感觉到制作组的恶趣味已经溢出屏幕了——他们唯一的善良就是将这个事实放在了序章,给兔耳控们留下了退款的时间。不过好在不管怎么样Tevi依旧可爱,印象分给你加回来了。
当然兔耳有没有只是一个添头,拿游戏性说话才是关键。作为一款类银河恶魔城游戏,《TEVI》整体上是相当不错的。
首先是地图设计足够大,其探索内容丰富,各个地貌甚至还有不同的BGM,可见用心。前期剧情节奏还是不错的,可惜后面的剧情节奏太快有点崩,十分遗憾。怪物设计,以及人物的可操作性都相当给力,毕竟有前作《Rabi》的铺垫,游戏性还是没问题的。
智械危机下,何去何从的我们
背景很有意思,三大族里面本来人族天生魔力亲和,傲视群雄。兽人族精通机械只能干点体力活,可惜人族创造的魔械拥有了自己的意识,引发了智械危机,从而出现第三大族,同时人族没落。
非常难得是剧情不是那种幼儿园绘本的程度,父亲因为某种原因需要星辰齿轮,这是更为古老辉煌的文明留下的技术遗产,于是我们可爱的Tevi踏上了收集之旅,同时迎战反派势力黄金手。
前期一个小支线的剧情就非常有水平——到达任务地点时,小机器人被麻痹陷阱困住,此时就通过对话交代了它的背景故事,以及现在遭遇的前因后果,做足铺垫。
Boss战前,继续故事发展,直到战斗过后,Tevi看到它的尸体,给故事画上句号。不仅是包含故事五要素,更巧妙是结合了这个新地图的新机制“麻痹陷阱”,这段支线剧情平凡却不平庸。
但是后期剧情就开始作妖了,洗白不仅是个技术活,更重要的是吃力不讨好,不如直接祭天完事。给大家一个心理准备。
条条大路通起点,兜兜转转回老家
四通八达的大道,十数个各具特色的区域,这是类银河恶魔城的特色了。
《TEVI》里各种隐藏房间,以及丰富的搜集要素,让我在前中期恨不得扒光每一寸草皮。即使有很多区域需要后续解锁技能才能通过,比如说滑铲,但强烈的收集癖驱让我不厌其烦的在地图里走过一遍又一遍,乐此不疲。
不过游戏的地图设计还是有些遗憾之处。
大地图里传送门的设计,明显是减轻玩家的跑图压力,但是单向门做出来加重玩家的跑图压力又显得自相矛盾。不记得多少次二选一纵身一跃回到起点,也不记得多少次不经意间踩到易碎地块回到谷底。
但我深深记得绕一大圈回到原处的疲惫。你给点提示把路藏起来给我解谜,观察也好,让我一直兜圈子是真的心理身体双层的累。制作组可以想一下这个单向门真的起到隐性引导玩家的作用了吗。
进退有度,远近咸宜
Tevi近身有短剑和魔力扳手,远程有两种浮游炮,加上各种帅气的连招,不论是操作性和观赏性都相当不错。打击感也有拳拳到肉的感觉,当你的攻击到达敌人身上时会有闪烁,反馈很明显。
玩家的输出手段非常简单,普通小怪一套丝滑小连招解决,稍微难一些的放个炸弹消除一下buff再一套带走。Boss则是拼命刮痧,争取打出break状态,可以短时间造成大量伤害。当然还有一个大头在弹幕上,普通难度下弹幕密度极低,稍微走位一下就能躲,高难度情况下弹幕密度就极高,输出空间很小,更多的需要浮游炮补伤害。
浮游炮有两种类型,第一是单体伤害高,第二种是子弹可穿透,适合对群,在合适的科技升级之后,浮游炮的攻击招式也会发生改变。就如同剧情推进,玩家的招式也会越来越多。前期无敌帧的招式都少,后期就会舒服一些。
不嗑药怎么变强
游戏里还有一些简单的养成要素,地图探索可以搜集到直接增加各种属性的药水,比如增加血量,还有非常有用的魔淬。比如这个连击辅助模组,可以在一套结束后自动使用连招。一共有300+魔淬和装备,组成一套BD轻轻松松,每个玩家都能有独属于自己的打法,自由度相当不错。
总结
《TEVI》的后期部分设计稍有些遗憾,好在前中期体验相当不错,丰富的可探索区域量大管饱,循序渐进的剧情引人入胜,可调节的难度让手残玩家也能畅快的体验弹幕满天飞的刺激感。总体而言值得steam上的特别好评。