今年上半年因為主要充了xgp,分別從1月充到4月,4月充到7月,所以基本遊戲白金也好通關也好都在XboxpPC平臺上,本來4月那波不打算充了,但是剛好宿命殘響還沒通關,就繼續充了。
哎,懷念那個二十塊錢四個月xgp的日子
1.神之天平(白金)
steam新賬號通關的第一部作品,全成就的第一部作品。
劇情優秀,戰鬥復古,但我中意,玩法創意十足,人設優秀,歌曲雖非原創,但是都選取得很符合環境和劇情,也很好聽,有不少也是神曲。
作為代表2023開端的第一款遊戲,它很好,成就也不難,當天通關當天就順利白金了。
2.女神異聞錄3攜帶版(白金)
Xbox平臺通關。
巨大的明月高懸夜空令我震撼,潮流的音樂令我念念不忘,結局的含蓄讓我矇在鼓裡(不是)。
至今未全成就,但是爭取快了。
女主線還沒通,男主線也沒全羈絆。
但是每個人物都讓我印象深刻,劇情讓我思緒紛飛,帥氣的召喚造型讓我難忘。
讓我們大聲喊出:persona!
…………(分割線)…………
剛剛查找遊戲的時候發現p3p掉到6點幾分去了。
不過我看都不用看就知道多半是因為阿特拉斯改都不改直接搬上來價格還十分高昂的緣故。
遊戲本身還是十分不錯的,不如說很前衛,除去本身時代因素的畫面表現為,音樂到現在都很能打。
你說得對,但是babybabybabybabybaby——(瘋狂甩頭)
今年第一次充xgp就是為了它,但男主線通關完時隔大半年才白金,也是沒誰了。
3.HIFI-RUSH(通關)
Xbox平臺通關。
b社的開年驚喜,三上老師的離職之作(當然是那個三上老師)
美漫風格的畫面多姿多彩,搖滾音樂嗨翻天,線性流程短,但是精。將動作遊戲和音樂遊戲相結合,融會貫通,創造出一款讓人難忘的佳作。
世界觀賽博龐克,劇情引人深思,人設趣味橫生,誰玩誰說好,就是全成就有點難。
………………(分割線)……………………
白金是無緣了,全成就不是一般的難,而且後續還增加了dlc增加了成就點,我不太喜歡這種我充了會員制想全成就還要額外買dlc補的遊戲,下面就要提到某個我這麼做但是很不爽耽誤遊戲了。可能這也是國內一些人不喜歡會員制遊戲的原因,不僅是xgp,索尼二檔也是,不義聯盟啊血源啊都不包含dlc。
另外我之前是叫完美音浪,但是至今國內都沒給這個遊戲一個準確的中文翻譯……
4.靈魂駭客2(白金)
Xbox平臺通關。
小蘋果很可愛,另外一個可以滾了。
不推薦,美工很好,音樂很好,劇情前中期中庸,結尾拉跨,人設還算不錯,除了某個可以滾了。
全成就倒不難。
…………(分割線)…………
感謝xgp,幫我排雷了一款遊戲。
迷宮也是看的我頭疼,千篇一律的色彩,太過於折磨。
我在ns平臺上玩的幻影異聞錄好像也是這個製作組做的?為啥那款看樣子還行啊?
算了還是不應該說太早,畢竟結局前我對靈魂駭客2的評價也是中等偏上的,但是結局一顆老鼠屎直接毀了一鍋粥,幻影異聞錄我還沒通完,不好說結局會不會又是崩壞。
想湊白金可以選擇一下,流程不長,白金難度不高。
5.女神異聞錄4黃金版(白金)
steam(舊賬號),xbox平臺雙通關
稻羽市的疑案,快樂的小鎮生活,正義的夥伴,奇幻的冒險,真摯的羈絆,永遠的天鵝絨,造福後人的伊邪那歧大神。
數萬箴言,全成就,通關。
p系列的音樂我永遠吹爆。
…………(分割線)…………
沒什麼好說的,除了全成就理世250基本滿分,拋去時代因素的迷宮外無可挑剔。
講道理p4重製優先級應該比3高吧……畢竟你p3很多故事沒講完,還要補後日談,女主線,而且迷宮跟故事掛鉤很不好改,但是p4迷宮相互獨立完全可以做成p5的樣子,劇情也很完整豐滿,作為重製的打頭,p4會更容易也更好地收穫優秀風評。
看不懂阿特拉斯的操作。
6.藍色回憶錄(白金)
Xbox平臺通關。
簡單的線性遊戲,一場回憶往昔的夢境。
但總體而言不太推薦,只是小巧但不精緻的袖珍品,如果是衝全成就來,那麼它簡單快速,如果是衝著故事和遊戲性,那大可不必。
…………(分割線)…………
很多xgp遊戲我都是壓著退庫時間點過的,這款就是這樣。
想白金看著成就列表就好了。
7.宿命殘響/連接回聲(白金)
Xbox平臺通關
復古像素jrpg,宏大的世界觀,富有想象力的迷宮設計,飽滿的人設,反轉不斷的劇情。
如果你是歧路旅人愛好者,那就更不能錯過了。
這裡比八方旅人還多好幾方呢。
唯一讓我有些不滿的,是裝備系統和結局。
暫時還未全成就,正在努力ing
…………(分割線)…………
當時我玩的時候還不叫宿命殘響,通用翻譯是叫連接回聲或者鏈接回聲或者連鎖回聲等等……
所以說HIFIrush就是需要一個像輕語一樣的廠商統一一下譯名。
還有個很搞笑的事情就是,當時我玩的時候,小黑盒的遊戲評價裡有個人一星勸退,理由是這個廠商歧視大陸,當初說好要出中文結果沒出,連韓語都出了。
下面評論紛紛應和沒想到啊沒想到不玩了
我沒鳥他,直接網上找了漢化補丁打通了。
後來輕語引入官中後特地發佈了相關公告澄清,表示當初廠商說要開發中文純屬謠言,壓根沒有說過相關的事。
從星空韓語事件也可以看出,如果一個遊戲想要相關的語言,那麼就需要有相應地區的廠商去引入和花錢出語言。
韓語之所以獻出純粹是因為韓國廠商先引入了這款遊戲到韓國罷了。
我知道這個事情後抱著看樂子的心態回過頭去看那個一星評價,沒想到他還沒刪,不僅沒刪,還通過他後續的回覆得知,它是知道這個消息的。
也就是說他知道他發的一星評價是謠言,但是依然不刪。
太棒了,這就是我觀察到的互聯網啊!
話題說回來,通關後隔了兩個月,我上油管查了遊戲的兩個成就,把它全成就了,相關建議在遊戲相關社區有,這裡不再重複了。
算了貼個鏈接吧:xgp通關宿命殘響
8.生化危機4重製版(通關)
通關的第一款生化危機,我也很高興它是我通關的第一款生化危機。
蹭的好基友的遊戲庫,所以你在我steam庫裡找不到的,不過你可以在steam截圖裡找到我的通關截圖,這也算是能為自己蹭庫通關遊戲提供證據了。
沒白金純通關純純懶癌發作。
不得不說,經典還是經典。
不過原先預言生四至少會殺入tga年度提名但拿不到年度,沒想到今年好遊戲殺的難分難解,連卡普空自己的街頭霸王6都有一拼的實力,這下真不知道生四重製會不會因為重製的原因連提名都拿不到了。
不過好遊戲永遠是好遊戲,好的遊戲永遠不會因為所謂的提名和獎項沒拿到而淹沒光輝。
9.攝追赤紅末世代(白金)
在XGP退庫前全成就了,b站有視頻攻略,跟著攻略走全成就不難。
本身就是衝著快要退庫了和發現全成就很容易後當成一個全成就小遊戲來玩的,但是在這個過程中,竟然也逐漸上手了每一種拍照設備,逐步摸清楚了拍攝鏡頭(雖然實際拍攝可能還是弄不來),而開發者的意圖,竟然也是簡單地教會弟弟拍照,而偶然發現他可以開發一個遊戲了 於是就有了這一款《攝追赤紅末世代》。
本身就是一個模擬器,也沒什麼劇情,但是在遊玩的過程中,那帶感的音樂,綺麗的霓虹燈光,然後我在全成就後竟然產生了一種好好享受的感嘆。
一般的遊戲,是第一週目好好享受遊戲本身,二週目追求全成就的,而這款遊戲,竟然是追求完全成就了,反而發自內心地想要好好體驗一番
經過這特殊的體驗,這款遊戲給我的心裡留下了別樣的深刻印象,因此我決定給它五星。
補一個視頻攻略鏈接:攝追赤紅末世代
10.戰場的賦格曲(白金)
Xbox平臺通關,話說我剛才查遊戲的時候才發現,這遊戲那麼貴啊……
小又精的jrpg,本身劇情也很王道,也算不上出彩,一些降智劇情因為主人公都是小孩子竟意外地合理,回合制設計的有點上頭,全成就不是很難(但是建議開掛,很刷,不開可能要刷到三週目),開了xgp的可以作為輕鬆娛樂的玩一下。
話說一代有官中二代沒有咋回事,好不容易二代發售即xgp,你不給我中文咋玩啊
11.她的故事(白金)
白金神作,壓著退庫點白金的,按照攻略一小時不到就能白金。
所以我也就玩了一個小時……
因為純衝著白金去的,沒深入玩,這遊戲沒官中漢化補丁也不好弄,英文好的可以試試。
但現在xgp退庫了……沒事,也不貴。
攻略在這裡:她的故事(全成就指南)
12.百英雄傳:崛起(白金)
本來想卡520或者521全成就,只可惜中間出了點小變故,後邊刷緋染天空去了,本以為會被最後一個成就卡到死,但是清空倉庫準備把全地圖打一遍的時候沒想到第一張地圖結束就出來了。
還是蠻有意思的,網上對這款遊戲的評價不是很好,但我覺得還可以,可能是直接將清單項填入支線任務並組成主線惹眾怒了吧,但本身地圖也不大,加上我之前玩《戰場賦格曲》的經驗,我這裡玩到一半感覺厭煩了就直接開掛玩了,體驗一下子增強很多,當然也增加了新的麻煩(如果打算半途開掛玩的話,記得不要點擊全物資之類的選項,不要急於一些武器裝備的升級,等待成就中“獲得各類資源”這個成就出來後再點擊,不然後面你會不知道自己少了什麼。)
小品級的遊戲,隨手玩一玩還是蠻輕鬆愉快的。
13.軟盤騎士(白金)
遊戲已經有官中了。
本來因為遊戲後期難度過大想減一顆星,但是發現支線任務和挑戰關卡打完給了機器人原形和史萊姆這兩個bug級卡組,仔細想了想感覺還是自己的問題,遊戲本質是好玩的,所以還是五顆星。
比較輕鬆氛圍的戰旗+卡牌性質打完遊戲,比較遺憾的一點是,全程沒有觀看任何劇情,本身只是純試水,結果發現還不錯,就一直skip玩了。
千萬不要像我這樣……
成就攻略鏈接:軟盤騎士(全成就指南)
14.食人鯊(白金)
這款就是我上面說的,為了補全成就必須買dlc,dlc還純純垃圾的遊戲
本體我給六分,本體開掛玩我給七分,dlc我給負五分,付費dlc我給負十分!
xgp快退了(我上個月剛下載下來玩為啥就退),不過epic也送過,你可以查下自己庫裡有沒有。推薦只玩本體,而且開掛玩,為了爽。dlc一點必要都沒有,浪費時間,除非你為了全成就。
本體成就都挺簡單,主線通關後全收集即可,有聲波掃描功能車牌路標什麼的都不難找,b站也有攻略。但煩躁的是它全成就包含了DLC成就,就很煩。DLC成就要全收集,但它dlc做的奇爛無比,體驗可以說很差,不為了全成就真不要買。
一些彩蛋比如(深海大菠蘿海綿寶寶,泰坦尼克號,災難片必有的沉入海底自由女神,深海迷航,克蘇魯等等)都還是蠻不錯的,很有新意。
地面的背景板美工不錯,夜晚很有賽博龐克的感覺。
劇情線有一定意思(在一個大魚吃小魚的遊戲裡哈,劇情不錯,真的很難得。)
推薦主線打完再做收集(不搞到一些套裝,一些車牌你跳不上去拿)
最後再囑咐一次,不為了全成就別買dlc,哪怕它很便宜。
十三塊五毛大洋,真不值
15.橋樑傳送門工程師(未通關,但耗費了大量時間)
沒通關,看到又要買dlc才能到全成就乾脆放棄了。
後面五十幾關開始難到爆炸,橋樑稍微震動一下都會引起巨大的結果變化,還動輒十幾只工程車需要經過,浪費大量時間在同一關上毫無意義,也不考驗智力,因為後期瞭解通關路線後你需要的就是不斷浪費時間去調整細微的震動帶來的效果,噁心至極,一點都不有趣。
…………(分割線)…………
剛才查遊戲的時候發現遊戲本體很便宜又動心了一下,但是仔細想想還是算了。
因為回想起來當初放棄這款遊戲除了退庫點將至,dlc額外購買外,最主要的是後期你即便知道怎麼通關也必須一遍又一遍地模擬,因為細微的震動都會導致你跟攻略對不上而失敗。
沒有任何樂趣可言。
16.英雄薩姆4(未通關,但很推薦)
同期和橋樑工程師一起玩的,體驗薄紗前者。
真的很好玩很開心,特別瘦PC版還有中文,還能開掛。一想到買了主機的玩這款遊戲不僅沒中文還沒法開掛,就越發興奮了(不是)
不過講道理,該開還是開,又不是聯機,適當地開掛可以顯著提升遊戲體驗,建議開掛的遊戲除了這個還有上面提到過的食人鯊,百英雄傳崛起,戰場的賦格曲,靈魂駭客2。這幾個遊戲開掛玩舒服度倍增。
17.日落黃昏時(未通關但推薦)
這個遊戲按道理白金也不難,而且很好玩,要不是我xgp到期了保證通關白金,現在也還沒退庫,也可以看成我推薦你玩的xgp遊戲
分支線多到爆炸,劇情黨狂喜,每個選項你按下去都會有意想不到的體驗(迫真)
18.審判之眼:死神的遺言重置版(通關)
因為最終幻想16入了ps坑(我背叛了軟軟),但沒想到第一款通關的遊戲卻不是它。
ps二檔遊戲,如龍世界觀,但是風格更明亮與懸疑,木村拓哉真帥,劇情上有一些小bug但是整體不差,值得五星。不過白金黨慎入,這遊戲白金難度很高。
以下是評價:
作為在PS平臺上通關的第一款遊戲,雖然有點小問題,但是通關完還是十分暢爽的
瘋狂地推主線,支線,朋友,名聲,女友啥的都沒做。
好可惜的是紗織姐姐竟然不能攻略,而且我感覺很奇怪的是公關小姐和美人計兩個任務以紗織的內心視角我咋感覺她是對八神有意思的,但為啥結尾跑去和星野組CP去了呢?
太可惜了……真冬的存在感說實話還是沒紗織高。
19.死亡擱淺:導演剪輯版(通關)
講道理死亡擱淺全成就是不難的,但是我執意想將第一款白金的地位留給我第一款預購的ps遊戲所以只能委屈它先通關了。
以下是評價:
通關咯!第二款通關的PS遊戲
頂流的遊戲設計,一流的電影化鏡頭,二流的故事,三流的敘事。
除了中後期的一些敘事太過於模糊和混亂,過度傾向於營造鏡頭美感和意境所造成的故事表達不準確外,其他滿分。
瑪瑪,我最喜歡瑪瑪了。
聽說很多人因為瑪瑪劇情殺而重溯打無損傷,嘿嘿,這就是我的先見之明瞭,作為一個修路黨,直接載著瑪瑪全程坐高速,一點損傷都沒用受到嘞。
20.薩爾達傳說:王國之淚(通關)
將王國之淚作為ns上第一部通關的遊戲體驗是十分糟糕的,因為它嚴重拖慢了我其他switch遊戲的攻略進度。
我還是霧雨迷宮卡帶預購玩家嘞,還想著打完趕緊出了,這幾天一看,我擦,這價格怎麼跳的那麼快……
遊戲評價還沒出,再醞釀幾天吧。
21.緋染天空(ヘブン バーンズ レッド)又名:浴火天國,紅燒天堂(白金)
steam第二款白金打完遊戲,steam鎖國區,正好這幾天視覺小說遊戲節,雖然緋染是手遊,但是沒有pvp,除了戰鬥jrpg外主線活動都是視覺小說galgame,完全符合這個主題。我是零氪我玩的也蠻舒服的,國區可以通關教程入庫,有繁中,騰訊收購key社了估計也會出國服了但我還是建議入繁中或者日服。
音樂是真的好,立繪也很不錯,劇情也很感人。
順便多給大家看看我抽的老婆
原本的第二季度遊戲通關總結被整合到了上半年遊戲總結裡,然後想剛好蹭個小黑盒的話題熱度,沒想到話題過了不愧是我(而且算上了七八月份已經不能算是上半年了吧)
期待接下來的ps二檔白金之旅會順利吧
#steam遊戲# #pc遊戲# #遊戲推薦# #單機遊戲# #存檔時刻#