今年上半年因为主要充了xgp,分别从1月充到4月,4月充到7月,所以基本游戏白金也好通关也好都在XboxpPC平台上,本来4月那波不打算充了,但是刚好宿命残响还没通关,就继续充了。
哎,怀念那个二十块钱四个月xgp的日子
1.神之天平(白金)
steam新账号通关的第一部作品,全成就的第一部作品。
剧情优秀,战斗复古,但我中意,玩法创意十足,人设优秀,歌曲虽非原创,但是都选取得很符合环境和剧情,也很好听,有不少也是神曲。
作为代表2023开端的第一款游戏,它很好,成就也不难,当天通关当天就顺利白金了。
2.女神异闻录3携带版(白金)
Xbox平台通关。
巨大的明月高悬夜空令我震撼,潮流的音乐令我念念不忘,结局的含蓄让我蒙在鼓里(不是)。
至今未全成就,但是争取快了。
女主线还没通,男主线也没全羁绊。
但是每个人物都让我印象深刻,剧情让我思绪纷飞,帅气的召唤造型让我难忘。
让我们大声喊出:persona!
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刚刚查找游戏的时候发现p3p掉到6点几分去了。
不过我看都不用看就知道多半是因为阿特拉斯改都不改直接搬上来价格还十分高昂的缘故。
游戏本身还是十分不错的,不如说很前卫,除去本身时代因素的画面表现为,音乐到现在都很能打。
你说得对,但是babybabybabybabybaby——(疯狂甩头)
今年第一次充xgp就是为了它,但男主线通关完时隔大半年才白金,也是没谁了。
3.HIFI-RUSH(通关)
Xbox平台通关。
b社的开年惊喜,三上老师的离职之作(当然是那个三上老师)
美漫风格的画面多姿多彩,摇滚音乐嗨翻天,线性流程短,但是精。将动作游戏和音乐游戏相结合,融会贯通,创造出一款让人难忘的佳作。
世界观赛博朋克,剧情引人深思,人设趣味横生,谁玩谁说好,就是全成就有点难。
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白金是无缘了,全成就不是一般的难,而且后续还增加了dlc增加了成就点,我不太喜欢这种我充了会员制想全成就还要额外买dlc补的游戏,下面就要提到某个我这么做但是很不爽耽误游戏了。可能这也是国内一些人不喜欢会员制游戏的原因,不仅是xgp,索尼二档也是,不义联盟啊血源啊都不包含dlc。
另外我之前是叫完美音浪,但是至今国内都没给这个游戏一个准确的中文翻译……
4.灵魂骇客2(白金)
Xbox平台通关。
小苹果很可爱,另外一个可以滚了。
不推荐,美工很好,音乐很好,剧情前中期中庸,结尾拉跨,人设还算不错,除了某个可以滚了。
全成就倒不难。
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感谢xgp,帮我排雷了一款游戏。
迷宫也是看的我头疼,千篇一律的色彩,太过于折磨。
我在ns平台上玩的幻影异闻录好像也是这个制作组做的?为啥那款看样子还行啊?
算了还是不应该说太早,毕竟结局前我对灵魂骇客2的评价也是中等偏上的,但是结局一颗老鼠屎直接毁了一锅粥,幻影异闻录我还没通完,不好说结局会不会又是崩坏。
想凑白金可以选择一下,流程不长,白金难度不高。
5.女神异闻录4黄金版(白金)
steam(旧账号),xbox平台双通关
稻羽市的疑案,快乐的小镇生活,正义的伙伴,奇幻的冒险,真挚的羁绊,永远的天鹅绒,造福后人的伊邪那歧大神。
数万箴言,全成就,通关。
p系列的音乐我永远吹爆。
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没什么好说的,除了全成就理世250基本满分,抛去时代因素的迷宫外无可挑剔。
讲道理p4重制优先级应该比3高吧……毕竟你p3很多故事没讲完,还要补后日谈,女主线,而且迷宫跟故事挂钩很不好改,但是p4迷宫相互独立完全可以做成p5的样子,剧情也很完整丰满,作为重制的打头,p4会更容易也更好地收获优秀风评。
看不懂阿特拉斯的操作。
6.蓝色回忆录(白金)
Xbox平台通关。
简单的线性游戏,一场回忆往昔的梦境。
但总体而言不太推荐,只是小巧但不精致的袖珍品,如果是冲全成就来,那么它简单快速,如果是冲着故事和游戏性,那大可不必。
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很多xgp游戏我都是压着退库时间点过的,这款就是这样。
想白金看着成就列表就好了。
7.宿命残响/连接回声(白金)
Xbox平台通关
复古像素jrpg,宏大的世界观,富有想象力的迷宫设计,饱满的人设,反转不断的剧情。
如果你是歧路旅人爱好者,那就更不能错过了。
这里比八方旅人还多好几方呢。
唯一让我有些不满的,是装备系统和结局。
暂时还未全成就,正在努力ing
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当时我玩的时候还不叫宿命残响,通用翻译是叫连接回声或者链接回声或者连锁回声等等……
所以说HIFIrush就是需要一个像轻语一样的厂商统一一下译名。
还有个很搞笑的事情就是,当时我玩的时候,小黑盒的游戏评价里有个人一星劝退,理由是这个厂商歧视大陆,当初说好要出中文结果没出,连韩语都出了。
下面评论纷纷应和没想到啊没想到不玩了
我没鸟他,直接网上找了汉化补丁打通了。
后来轻语引入官中后特地发布了相关公告澄清,表示当初厂商说要开发中文纯属谣言,压根没有说过相关的事。
从星空韩语事件也可以看出,如果一个游戏想要相关的语言,那么就需要有相应地区的厂商去引入和花钱出语言。
韩语之所以献出纯粹是因为韩国厂商先引入了这款游戏到韩国罢了。
我知道这个事情后抱着看乐子的心态回过头去看那个一星评价,没想到他还没删,不仅没删,还通过他后续的回复得知,它是知道这个消息的。
也就是说他知道他发的一星评价是谣言,但是依然不删。
太棒了,这就是我观察到的互联网啊!
话题说回来,通关后隔了两个月,我上油管查了游戏的两个成就,把它全成就了,相关建议在游戏相关社区有,这里不再重复了。
算了贴个链接吧:xgp通关宿命残响
8.生化危机4重制版(通关)
通关的第一款生化危机,我也很高兴它是我通关的第一款生化危机。
蹭的好基友的游戏库,所以你在我steam库里找不到的,不过你可以在steam截图里找到我的通关截图,这也算是能为自己蹭库通关游戏提供证据了。
没白金纯通关纯纯懒癌发作。
不得不说,经典还是经典。
不过原先预言生四至少会杀入tga年度提名但拿不到年度,没想到今年好游戏杀的难分难解,连卡普空自己的街头霸王6都有一拼的实力,这下真不知道生四重制会不会因为重制的原因连提名都拿不到了。
不过好游戏永远是好游戏,好的游戏永远不会因为所谓的提名和奖项没拿到而淹没光辉。
9.摄追赤红末世代(白金)
在XGP退库前全成就了,b站有视频攻略,跟着攻略走全成就不难。
本身就是冲着快要退库了和发现全成就很容易后当成一个全成就小游戏来玩的,但是在这个过程中,竟然也逐渐上手了每一种拍照设备,逐步摸清楚了拍摄镜头(虽然实际拍摄可能还是弄不来),而开发者的意图,竟然也是简单地教会弟弟拍照,而偶然发现他可以开发一个游戏了 于是就有了这一款《摄追赤红末世代》。
本身就是一个模拟器,也没什么剧情,但是在游玩的过程中,那带感的音乐,绮丽的霓虹灯光,然后我在全成就后竟然产生了一种好好享受的感叹。
一般的游戏,是第一周目好好享受游戏本身,二周目追求全成就的,而这款游戏,竟然是追求完全成就了,反而发自内心地想要好好体验一番
经过这特殊的体验,这款游戏给我的心里留下了别样的深刻印象,因此我决定给它五星。
补一个视频攻略链接:摄追赤红末世代
10.战场的赋格曲(白金)
Xbox平台通关,话说我刚才查游戏的时候才发现,这游戏那么贵啊……
小又精的jrpg,本身剧情也很王道,也算不上出彩,一些降智剧情因为主人公都是小孩子竟意外地合理,回合制设计的有点上头,全成就不是很难(但是建议开挂,很刷,不开可能要刷到三周目),开了xgp的可以作为轻松娱乐的玩一下。
话说一代有官中二代没有咋回事,好不容易二代发售即xgp,你不给我中文咋玩啊
11.她的故事(白金)
白金神作,压着退库点白金的,按照攻略一小时不到就能白金。
所以我也就玩了一个小时……
因为纯冲着白金去的,没深入玩,这游戏没官中汉化补丁也不好弄,英文好的可以试试。
但现在xgp退库了……没事,也不贵。
攻略在这里:她的故事(全成就指南)
12.百英雄传:崛起(白金)
本来想卡520或者521全成就,只可惜中间出了点小变故,后边刷绯染天空去了,本以为会被最后一个成就卡到死,但是清空仓库准备把全地图打一遍的时候没想到第一张地图结束就出来了。
还是蛮有意思的,网上对这款游戏的评价不是很好,但我觉得还可以,可能是直接将清单项填入支线任务并组成主线惹众怒了吧,但本身地图也不大,加上我之前玩《战场赋格曲》的经验,我这里玩到一半感觉厌烦了就直接开挂玩了,体验一下子增强很多,当然也增加了新的麻烦(如果打算半途开挂玩的话,记得不要点击全物资之类的选项,不要急于一些武器装备的升级,等待成就中“获得各类资源”这个成就出来后再点击,不然后面你会不知道自己少了什么。)
小品级的游戏,随手玩一玩还是蛮轻松愉快的。
13.软盘骑士(白金)
游戏已经有官中了。
本来因为游戏后期难度过大想减一颗星,但是发现支线任务和挑战关卡打完给了机器人原形和史莱姆这两个bug级卡组,仔细想了想感觉还是自己的问题,游戏本质是好玩的,所以还是五颗星。
比较轻松氛围的战旗+卡牌性质打完游戏,比较遗憾的一点是,全程没有观看任何剧情,本身只是纯试水,结果发现还不错,就一直skip玩了。
千万不要像我这样……
成就攻略链接:软盘骑士(全成就指南)
14.食人鲨(白金)
这款就是我上面说的,为了补全成就必须买dlc,dlc还纯纯垃圾的游戏
本体我给六分,本体开挂玩我给七分,dlc我给负五分,付费dlc我给负十分!
xgp快退了(我上个月刚下载下来玩为啥就退),不过epic也送过,你可以查下自己库里有没有。推荐只玩本体,而且开挂玩,为了爽。dlc一点必要都没有,浪费时间,除非你为了全成就。
本体成就都挺简单,主线通关后全收集即可,有声波扫描功能车牌路标什么的都不难找,b站也有攻略。但烦躁的是它全成就包含了DLC成就,就很烦。DLC成就要全收集,但它dlc做的奇烂无比,体验可以说很差,不为了全成就真不要买。
一些彩蛋比如(深海大菠萝海绵宝宝,泰坦尼克号,灾难片必有的沉入海底自由女神,深海迷航,克苏鲁等等)都还是蛮不错的,很有新意。
地面的背景板美工不错,夜晚很有赛博朋克的感觉。
剧情线有一定意思(在一个大鱼吃小鱼的游戏里哈,剧情不错,真的很难得。)
推荐主线打完再做收集(不搞到一些套装,一些车牌你跳不上去拿)
最后再嘱咐一次,不为了全成就别买dlc,哪怕它很便宜。
十三块五毛大洋,真不值
15.桥梁传送门工程师(未通关,但耗费了大量时间)
没通关,看到又要买dlc才能到全成就干脆放弃了。
后面五十几关开始难到爆炸,桥梁稍微震动一下都会引起巨大的结果变化,还动辄十几只工程车需要经过,浪费大量时间在同一关上毫无意义,也不考验智力,因为后期了解通关路线后你需要的就是不断浪费时间去调整细微的震动带来的效果,恶心至极,一点都不有趣。
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刚才查游戏的时候发现游戏本体很便宜又动心了一下,但是仔细想想还是算了。
因为回想起来当初放弃这款游戏除了退库点将至,dlc额外购买外,最主要的是后期你即便知道怎么通关也必须一遍又一遍地模拟,因为细微的震动都会导致你跟攻略对不上而失败。
没有任何乐趣可言。
16.英雄萨姆4(未通关,但很推荐)
同期和桥梁工程师一起玩的,体验薄纱前者。
真的很好玩很开心,特别瘦PC版还有中文,还能开挂。一想到买了主机的玩这款游戏不仅没中文还没法开挂,就越发兴奋了(不是)
不过讲道理,该开还是开,又不是联机,适当地开挂可以显著提升游戏体验,建议开挂的游戏除了这个还有上面提到过的食人鲨,百英雄传崛起,战场的赋格曲,灵魂骇客2。这几个游戏开挂玩舒服度倍增。
17.日落黄昏时(未通关但推荐)
这个游戏按道理白金也不难,而且很好玩,要不是我xgp到期了保证通关白金,现在也还没退库,也可以看成我推荐你玩的xgp游戏
分支线多到爆炸,剧情党狂喜,每个选项你按下去都会有意想不到的体验(迫真)
18.审判之眼:死神的遗言重置版(通关)
因为最终幻想16入了ps坑(我背叛了软软),但没想到第一款通关的游戏却不是它。
ps二档游戏,如龙世界观,但是风格更明亮与悬疑,木村拓哉真帅,剧情上有一些小bug但是整体不差,值得五星。不过白金党慎入,这游戏白金难度很高。
以下是评价:
作为在PS平台上通关的第一款游戏,虽然有点小问题,但是通关完还是十分畅爽的
疯狂地推主线,支线,朋友,名声,女友啥的都没做。
好可惜的是纱织姐姐竟然不能攻略,而且我感觉很奇怪的是公关小姐和美人计两个任务以纱织的内心视角我咋感觉她是对八神有意思的,但为啥结尾跑去和星野组CP去了呢?
太可惜了……真冬的存在感说实话还是没纱织高。
19.死亡搁浅:导演剪辑版(通关)
讲道理死亡搁浅全成就是不难的,但是我执意想将第一款白金的地位留给我第一款预购的ps游戏所以只能委屈它先通关了。
以下是评价:
通关咯!第二款通关的PS游戏
顶流的游戏设计,一流的电影化镜头,二流的故事,三流的叙事。
除了中后期的一些叙事太过于模糊和混乱,过度倾向于营造镜头美感和意境所造成的故事表达不准确外,其他满分。
玛玛,我最喜欢玛玛了。
听说很多人因为玛玛剧情杀而重溯打无损伤,嘿嘿,这就是我的先见之明了,作为一个修路党,直接载着玛玛全程坐高速,一点损伤都没用受到嘞。
20.塞尔达传说:王国之泪(通关)
将王国之泪作为ns上第一部通关的游戏体验是十分糟糕的,因为它严重拖慢了我其他switch游戏的攻略进度。
我还是雾雨迷宫卡带预购玩家嘞,还想着打完赶紧出了,这几天一看,我擦,这价格怎么跳的那么快……
游戏评价还没出,再酝酿几天吧。
21.绯染天空(ヘブン バーンズ レッド)又名:浴火天国,红烧天堂(白金)
steam第二款白金打完游戏,steam锁国区,正好这几天视觉小说游戏节,虽然绯染是手游,但是没有pvp,除了战斗jrpg外主线活动都是视觉小说galgame,完全符合这个主题。我是零氪我玩的也蛮舒服的,国区可以通关教程入库,有繁中,腾讯收购key社了估计也会出国服了但我还是建议入繁中或者日服。
音乐是真的好,立绘也很不错,剧情也很感人。
顺便多给大家看看我抽的老婆
原本的第二季度游戏通关总结被整合到了上半年游戏总结里,然后想刚好蹭个小黑盒的话题热度,没想到话题过了不愧是我(而且算上了七八月份已经不能算是上半年了吧)
期待接下来的ps二档白金之旅会顺利吧
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