談到國產優秀的類銀河城惡魔遊戲,大家心中會想到哪一款遊戲呢?就我個人而言我覺得暗影火炬城,在我心中肯定算一個。作為索尼中國之星計劃第二期的選手,其已經發售有3年了,在steam上的5.7k評價中有88%好評,可以說是相當不錯了。
吸引我的特點也很簡單,賽博機械兔+柴油朋克、鐵拳+鑽頭、鞭子,上乘的美術和不俗的設定,但因為地圖設計和難度方面的問題,是落下了些許遺憾,但是e寶送的,所以我能接受他的不完美。
而在不久前的新品節中,我遊玩到另一款類銀遊戲,不看不知道,沒想到這一款遊戲同樣是索尼中國之星的一員。
白毛異瞳的美少女,自然吸引人,美術上感覺分外的可愛,不知道為什麼可能是嘴型吧,感覺像果凍似的。迴歸到遊戲之中,本作在玩法上也有不少閃光點。首先就是他界面中也有描述的,她可以擼貓,是的在遊戲中也可以擼貓。
遊戲的攻擊用行雲流水毫不為過
快速的輕擊(x)銜接(y)就可以釋放技能,在第二下或者第三下時釋放技能會有不同的效果,在空中還會派生成刀狼同款的大風車、以及像竄天猴似的,原地昇天。技能特效方面把控的很好,遊戲整體的環境偏暗,倘若特效過於光亮則會喪失很多的信息,變得被動、不公平,遊戲在這一點中做的很好,暗黑童話風的場景配上簡潔卻不簡單的特效令其更具芬芳。竄天猴
地圖設計上,場景陷阱可破壞
就像是常規的類銀遊戲之中,跳躍的轉角會安插一個單向的場景陷阱干擾玩家操作,而遊戲中那些陷阱被替換成可傷害的怪物,效果相同但是可以擊殺,我個人覺得其1方面對平臺跳躍新手更加友好,將陷阱破壞了再跳會安心很多,另一方面擊敗那些陷阱怪可以獲得金幣,用來開更多的天賦,全是正反饋。這一點我個人覺得很好。遊戲的技能如二段跳或者疾跑並非是一開始就擁有的,他們是隨著遊戲的推進,我們到達某一地點或者完成了某一條件,像是二段跳就是擊敗第一個小boss,而後吸收就可以解鎖了,這些技能的反饋機制令遊戲很好的保持在一個正反饋的狀態。或者說不容易無聊和紅溫
除了常規的戰鬥關卡,遊戲內還有很多有趣的小遊戲,
像是在開始不久後,會看到一個龐然大物,在驚歎他的碩大之際,一不小心進入了下一個房間,而這就是逃亡的開始!像是神廟逃亡中的野人在追趕似的,這個怪物對白髮異瞳開高衩的我們窮追不捨,而能安全移動的可站立處卻慢吞吞的,配合著激昂的音樂,一場緊張又刺激的追逐戰就此展開。
(被追到就無了,倒欠他幾百條命)
但我們可以另闢蹊徑,關卡中的地刺其實並不致命,甚至不如他的斧頭傷害高,我們可以仗著閃避的無敵幀在地板上快速移動,保護結束了二段跳趕路穿插閃避,這樣循環,血量不多時喝口藥就行,路在腳下,三十年河東三十年河西,等到迴歸之時我必要你命,
boss設計不太好說,我開的難度不高,但可以肯定的是遊戲中將怪物的弱點用於其身上的色彩成鮮明反差的瘤塊襯托,對著那個敵方狠狠輸出就是了,天賦樹裡有神通,遊戲鼓勵完美閃避,在觸發完美閃避之後可以有2秒的時間輸出或者調整位置,可能兩秒並不多,但前文也講過遊戲的攻擊很流暢,2s的時間足夠打完一套練招,令傷害最大化,風險和收益之間的把控做的很棒。
遊戲的美術也是閃光點,黑暗童話風格,我們的敵人是藤曼、蝙蝠、怪獸。是不是有那個韻味了呢?美術方面的光影又或者角色都很棒,但是立繪我個人覺得可能有ai的嫌疑,當然也可能是我惡意揣測了,是其的特色。遊戲中還有幾套服裝可以替換。服裝不僅僅是好看而已,還會帶了不錯的加成,和道具搭配獲得更高的收益。
總結
作為索尼中國之星計劃的遊戲,覺醒異刃確實不錯,其絲滑的操作手感,和快速的跑圖設計,正負反饋把控的程度都很不錯,甚至死後也不是回到存檔點,會在就近的房間復活,治好了我的血壓。很貼心,缺點還真不好說,無暇不一定代表這款遊戲完美,但《覺醒異刃》的質量確實不錯。個人覺得比《暗喻火炬城》還好玩的多