谈到国产优秀的类银河城恶魔游戏,大家心中会想到哪一款游戏呢?就我个人而言我觉得暗影火炬城,在我心中肯定算一个。作为索尼中国之星计划第二期的选手,其已经发售有3年了,在steam上的5.7k评价中有88%好评,可以说是相当不错了。
吸引我的特点也很简单,赛博机械兔+柴油朋克、铁拳+钻头、鞭子,上乘的美术和不俗的设定,但因为地图设计和难度方面的问题,是落下了些许遗憾,但是e宝送的,所以我能接受他的不完美。
而在不久前的新品节中,我游玩到另一款类银游戏,不看不知道,没想到这一款游戏同样是索尼中国之星的一员。
白毛异瞳的美少女,自然吸引人,美术上感觉分外的可爱,不知道为什么可能是嘴型吧,感觉像果冻似的。回归到游戏之中,本作在玩法上也有不少闪光点。首先就是他界面中也有描述的,她可以撸猫,是的在游戏中也可以撸猫。
游戏的攻击用行云流水毫不为过
快速的轻击(x)衔接(y)就可以释放技能,在第二下或者第三下时释放技能会有不同的效果,在空中还会派生成刀狼同款的大风车、以及像窜天猴似的,原地升天。技能特效方面把控的很好,游戏整体的环境偏暗,倘若特效过于光亮则会丧失很多的信息,变得被动、不公平,游戏在这一点中做的很好,暗黑童话风的场景配上简洁却不简单的特效令其更具芬芳。窜天猴
地图设计上,场景陷阱可破坏
就像是常规的类银游戏之中,跳跃的转角会安插一个单向的场景陷阱干扰玩家操作,而游戏中那些陷阱被替换成可伤害的怪物,效果相同但是可以击杀,我个人觉得其1方面对平台跳跃新手更加友好,将陷阱破坏了再跳会安心很多,另一方面击败那些陷阱怪可以获得金币,用来开更多的天赋,全是正反馈。这一点我个人觉得很好。游戏的技能如二段跳或者疾跑并非是一开始就拥有的,他们是随着游戏的推进,我们到达某一地点或者完成了某一条件,像是二段跳就是击败第一个小boss,而后吸收就可以解锁了,这些技能的反馈机制令游戏很好的保持在一个正反馈的状态。或者说不容易无聊和红温
除了常规的战斗关卡,游戏内还有很多有趣的小游戏,
像是在开始不久后,会看到一个庞然大物,在惊叹他的硕大之际,一不小心进入了下一个房间,而这就是逃亡的开始!像是神庙逃亡中的野人在追赶似的,这个怪物对白发异瞳开高衩的我们穷追不舍,而能安全移动的可站立处却慢吞吞的,配合着激昂的音乐,一场紧张又刺激的追逐战就此展开。
(被追到就无了,倒欠他几百条命)
但我们可以另辟蹊径,关卡中的地刺其实并不致命,甚至不如他的斧头伤害高,我们可以仗着闪避的无敌帧在地板上快速移动,保护结束了二段跳赶路穿插闪避,这样循环,血量不多时喝口药就行,路在脚下,三十年河东三十年河西,等到回归之时我必要你命,
boss设计不太好说,我开的难度不高,但可以肯定的是游戏中将怪物的弱点用于其身上的色彩成鲜明反差的瘤块衬托,对着那个敌方狠狠输出就是了,天赋树里有神通,游戏鼓励完美闪避,在触发完美闪避之后可以有2秒的时间输出或者调整位置,可能两秒并不多,但前文也讲过游戏的攻击很流畅,2s的时间足够打完一套练招,令伤害最大化,风险和收益之间的把控做的很棒。
游戏的美术也是闪光点,黑暗童话风格,我们的敌人是藤曼、蝙蝠、怪兽。是不是有那个韵味了呢?美术方面的光影又或者角色都很棒,但是立绘我个人觉得可能有ai的嫌疑,当然也可能是我恶意揣测了,是其的特色。游戏中还有几套服装可以替换。服装不仅仅是好看而已,还会带了不错的加成,和道具搭配获得更高的收益。
总结
作为索尼中国之星计划的游戏,觉醒异刃确实不错,其丝滑的操作手感,和快速的跑图设计,正负反馈把控的程度都很不错,甚至死后也不是回到存档点,会在就近的房间复活,治好了我的血压。很贴心,缺点还真不好说,无暇不一定代表这款游戏完美,但《觉醒异刃》的质量确实不错。个人觉得比《暗喻火炬城》还好玩的多