當《鬼谷》修仙遇上《太吾》繪卷:縫合的體驗究竟如何?


3樓貓 發佈時間:2025-05-14 12:19:08 作者:南喬君 Language

前言

又是一款仙俠類模擬遊戲,近年來這類遊戲也算是頗多,有偏向於修仙小說設計的《覓長生》、偏向於修仙戰鬥體驗的《鬼谷八荒》、偏向於俠客經營類的《太吾繪卷》。今天所體驗的《雲夢奇潭》則融合了這些遊戲,把這些遊戲的內容都“縫合”到了一起。

省流

縫合了,但是目前內容不完善,對修仙類感興趣的玩家可入,其餘玩家可觀望更新

當《鬼谷》修仙遇上《太吾》繪卷:縫合的體驗究竟如何?-第0張

遊戲內容

遊戲伊始,有不同的難度可以選擇,新手建議選擇凡人難度,主角的天賦和初始的壽元要更多些。主角的靈根也可以刷,像許多修真小說裡描述的一樣,有五種基礎靈根(金木水火土)及兩種變異靈根(風雷),單一靈根則是“天靈根”,天賦最高,兩種則是“地靈根”,靈根屬性越多則修煉天賦越差。另外,遊戲還提供了捏臉環節,玩家可以根據自己的需要捏出自己想要的人物,但是立繪真的不怎麼好,有一種AI感。

當《鬼谷》修仙遇上《太吾》繪卷:縫合的體驗究竟如何?-第1張

遊戲中地圖探索的模型類似於《太吾繪卷》,玩家需要在季度內合理的分配移動的點數,以求用最小的時間代價完成較多的任務並尋取更多的“機緣”,得益於季度更替的設定,不同的季度有著不同的限定任務和地點,錯過的話就真的見不到了,很符合修真界的設定。若說不合理的地方就是即使在初始的地界,在地圖的版圖上竟然能見到不少化神修士,但是以主角的練氣修為,竟然能看破其修為確實設計的有些不合理,感覺有點出戲。

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遊戲的劇情設計上則提供了線性的主線指引,雖然這看起來可能挺好的,有鮮明的故事線,也不至於讓玩家們不知道該做些什麼。但是一開始的劇情設計我並不是很感冒,主角竟然為了加入“紫霄符劍派”作為門下弟子竟然下跪並且自願的做許多無腦的任務,這和我想的修仙有些不同。並且遊戲內的任務都是線性的劇情,這真的不符合修真界的自由探索的感覺,真心希望在後續的更新中弱化劇情,給玩家一個較為自由的修真世界體驗。

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遊戲的戰鬥模式則類似於《鬼谷八荒》,是橫板的2D交戰模式,比之回合制肯定要更有代入感則自然不必說。玩家需要合理的走位規避敵人的技能,然後利用法術攻擊擊敗敵人,而法術神通則在遊戲的進程裡逐步解鎖,熟悉《鬼谷八荒》的玩家肯定不陌生。

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遊戲的修仙其餘內容也應有盡有,比如建築洞府、統一門派、煉丹煉器、結緣雙修、交易偷竊、拍賣交易在遊戲中都有所設計,並且隨著不斷的精進這些環節能夠得到相應的等級提升,算是比較全面的修真體驗。但是製作的較為粗糙,與其他的同類遊戲還差了不少,還需要進一步的優化,

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總結

作為一款正處於EA階段的遊戲(甚至團隊也僅有三人),本作的整體體驗絕對是合格的,完成度也算是可以,但仍有許多需要完善和打磨的地方,也希望製作組能夠在正式發售前加入更多的內容讓遊戲更完整,總體上來看未來可期。

本文由小黑盒作者:南喬君 原創
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