当《鬼谷》修仙遇上《太吾》绘卷:缝合的体验究竟如何?


3楼猫 发布时间:2025-05-14 12:19:08 作者:南乔君 Language

前言

又是一款仙侠类模拟游戏,近年来这类游戏也算是颇多,有偏向于修仙小说设计的《觅长生》、偏向于修仙战斗体验的《鬼谷八荒》、偏向于侠客经营类的《太吾绘卷》。今天所体验的《云梦奇潭》则融合了这些游戏,把这些游戏的内容都“缝合”到了一起。

省流

缝合了,但是目前内容不完善,对修仙类感兴趣的玩家可入,其余玩家可观望更新

当《鬼谷》修仙遇上《太吾》绘卷:缝合的体验究竟如何?-第0张

游戏内容

游戏伊始,有不同的难度可以选择,新手建议选择凡人难度,主角的天赋和初始的寿元要更多些。主角的灵根也可以刷,像许多修真小说里描述的一样,有五种基础灵根(金木水火土)及两种变异灵根(风雷),单一灵根则是“天灵根”,天赋最高,两种则是“地灵根”,灵根属性越多则修炼天赋越差。另外,游戏还提供了捏脸环节,玩家可以根据自己的需要捏出自己想要的人物,但是立绘真的不怎么好,有一种AI感。

当《鬼谷》修仙遇上《太吾》绘卷:缝合的体验究竟如何?-第1张

游戏中地图探索的模型类似于《太吾绘卷》,玩家需要在季度内合理的分配移动的点数,以求用最小的时间代价完成较多的任务并寻取更多的“机缘”,得益于季度更替的设定,不同的季度有着不同的限定任务和地点,错过的话就真的见不到了,很符合修真界的设定。若说不合理的地方就是即使在初始的地界,在地图的版图上竟然能见到不少化神修士,但是以主角的练气修为,竟然能看破其修为确实设计的有些不合理,感觉有点出戏。

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游戏的剧情设计上则提供了线性的主线指引,虽然这看起来可能挺好的,有鲜明的故事线,也不至于让玩家们不知道该做些什么。但是一开始的剧情设计我并不是很感冒,主角竟然为了加入“紫霄符剑派”作为门下弟子竟然下跪并且自愿的做许多无脑的任务,这和我想的修仙有些不同。并且游戏内的任务都是线性的剧情,这真的不符合修真界的自由探索的感觉,真心希望在后续的更新中弱化剧情,给玩家一个较为自由的修真世界体验。

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游戏的战斗模式则类似于《鬼谷八荒》,是横板的2D交战模式,比之回合制肯定要更有代入感则自然不必说。玩家需要合理的走位规避敌人的技能,然后利用法术攻击击败敌人,而法术神通则在游戏的进程里逐步解锁,熟悉《鬼谷八荒》的玩家肯定不陌生。

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游戏的修仙其余内容也应有尽有,比如建筑洞府、统一门派、炼丹炼器、结缘双修、交易偷窃、拍卖交易在游戏中都有所设计,并且随着不断的精进这些环节能够得到相应的等级提升,算是比较全面的修真体验。但是制作的较为粗糙,与其他的同类游戏还差了不少,还需要进一步的优化,

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总结

作为一款正处于EA阶段的游戏(甚至团队也仅有三人),本作的整体体验绝对是合格的,完成度也算是可以,但仍有许多需要完善和打磨的地方,也希望制作组能够在正式发售前加入更多的内容让游戏更完整,总体上来看未来可期。

本文由小黑盒作者:南乔君 原创
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