三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾


3樓貓 發佈時間:2023-09-21 11:28:01 作者:superfeifei Language

前言

    老國標的魏國武將都已經全部講完了,今天我們就要來到國戰的各種擴展包的魏將講解。首先為大家帶來的是國戰第一個擴展包——陣包的兩個武將。在陣包中,增添了遊戲的新機制,以及一些新的花裡胡哨的玩法。在評論區也看到了很多小夥伴是國戰新手,到了擴展包這裡可能就不大熟悉了,我也會仔細講解一下這些武將的新機制,方便大家理解。那麼我們直接開始分析一下鄧艾這個武將吧。

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“馬到山根斷,兵來石徑分。”

三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾-第0張

山包經典形象,畫的不錯

三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾-第1張

經典國戰形象,說不上來像哪個動漫人物

三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾-第2張

十年經典技能版

基本信息:

勢力:魏

性別:男

體力:1.5(主將)/2(副將)

珠聯璧合:無

技能:

〖屯田〗:當你於回合外失去牌後,你可以進行判定:若結果不為紅桃,你可將棄牌堆裡的此判定牌置於你的武將牌上,稱為“田”;你計算與其他角色的距離-X(X為“田”的數量)。

〖急襲〗:主將技,你計算體力上限時減少1個單獨的陰陽魚。你可以將一張“田”當【順手牽羊】使用

〖資糧〗:副將技,當一名與你勢力相同的角色受到傷害後,你可以將一張“田”交給該角色。


綜合評價:B

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    鄧艾這個武將小時候還是玩的比較多的,主要是因為小時候就喜歡看這種覺醒的動畫劇情啊,這鄧艾還有個覺醒技能,我小時候基本上是拿到無腦玩的。反正就是這種武將看著就很高端,動不動蹲著等覺醒,出山了之後還是很爽的。


    相信大家看到鄧艾的技能,就已經發現了陣包引入的新概念了,那就是主將和副將之間的區別。在陣包中引入了主將技和副將技,其實是對身份局覺醒技的國戰化。因為身份局很多角色覺醒之後掉上限,獲得技能,在國戰中自然變成了減少一個單獨的陰陽魚這種形式來代替。其實主副將技能理解起來還是比較簡單的,放在主副將哪個位置,就獲得對應位置的技能,在這裡我也不過多贅述了。下面我們來挨個分析一下鄧艾的三個技能吧。

三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾-第3張

家室田作,且耕且戍。


屯田


    相信每一個鄧艾玩家,都被別人笑話過“紅桃鄧”吧,這個綽號的來源,就是屯田這個技能。屯田這個技能看似無用,或者像是急襲和資糧這兩個技能的一半描述,但實際上,屯田這個技能的講究很大,是鄧艾基本操作的基石,下面我們來看看屯田這個技能的幾個注意點吧。


    1.回合外失去牌:沒啥好說的,你響應牌,被拆被順被拼點,反正是只要有牌從你的裝備區或者手牌區域溜走了,你就可以屯田。當然了,這個屯田只能在回合外失去牌的時候才行,自己回合邊打邊種田,未免有點太強了。還要注意,前提條件是回合外失去牌,而不是回合外失去一張牌,所以和魏國賣血技能同理,以逸待勞只能讓鄧艾屯一個田而非兩個


    2.判定不為紅桃:“紅桃鄧”的根本來源,本來和夏侯惇一樣怕紅桃,但我惇哥已經擺脫了紅桃困擾,鄧艾小老弟還在為紅桃發愁呢。當然這個技能是個判定技能,可以觸發鬼才,鬼道,天妒等一系列與判定相關的技能。


    3.可以將棄牌堆裡的此判定牌置於你的武將牌上:主要是要說可以這兩個字,不是紅桃的田,可以選擇放還是不放。其實這個點就是給郭嘉說的,郭嘉鄧艾可以選擇不屯,把判定的田牌拿到手裡,比較靈活,相當於是用一拿一的組合。再就是置於你的武將牌上,這個主要要說到的是華歆,鄒氏等武將,反正呢各個服務器版本不一,我們就根據和麵殺最接近的手殺來吧,被蓋上之後鄧艾的田是會掉光的,這鄒氏屬實是鄧艾親媽了。


    4.你計算與其他角色的距離-X(X為“田”的數量):理解起來很簡單,也是鄧艾基本操作中容易失誤的點,很容易被新手忽視的點,新手總是牌上一大把田,說自己沒距離,就是忽視了屯田的這一句話。


    屯田這個技能單拉出來是不大好講的,簡單來說就是一個回合外失去牌的判定技能。除了與魏國的其他判定技能聯動之外,就是和自己剩下的急襲和資糧進行聯動。這個技能其實和魏國其他賣血將的技能不大一樣,由於是需要在回合外用牌才能觸發,其實與一些賣血將的技能顯得有些衝突,畢竟回合外用牌基本上用於防禦,賣血技能就很難觸發了。


    下面說一下屯田這個技能的核心——距離。這一點經常被新手忽視,老手也會經常在這裡犯錯。尤其是與急襲的搭配。由於順手牽羊的距離限制,屯田的減距離就是搭配急襲使用的。這個時候一定要注意出牌順序,不要因為先發動資糧或者急襲導致自己後續距離丟失,夠不到對手,需要注意自己的操作。

三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾-第4張

文為世範,行為士則


急襲


    急襲是最為大家熟知的鄧艾技能,把田當作順手牽羊的神技。當然在國戰中還有一句話,如果鄧艾當主將要減少一個單獨的陰陽魚,也就是說,除了搭配典韋,搭配其他副將的主鄧艾都是三血。其實這個三血還是非常致命的,下面我來分析一下主鄧艾急襲的一些特點。


    首先要談到的就是和屯田之間的配合,由於順手牽羊受到距離的限制,所以屯田為鄧艾提供了順到遠處敵人的可能性。在操作上一定要注意,如果有遠處的敵人需要針對偷牌,那一定要先去偷遠處的敵人,不然由於田的數量減少,鄧艾會立即丟失距離。加一馬也是如此,如果要扒光一個人,也先順加一馬(香香不一定適用)。


    急襲這個技能我覺得不只是用來控場,更像是一種爆發。急襲的控場能力是有的,畢竟就是一個順手牽羊的技能,控距離控手牌的能力毋庸置疑。說這個技能像爆發,是因為沒有一個人可以一回合掏出那麼多的順手牽羊,鄧艾可以很輕鬆的讓一個敵人在回合外裸奔,成為眾矢之的,就算鄧艾的輸出能力不夠,在環境這麼快的國戰場,回合外裸奔的人一人一刀,很快就掛掉了。


    再說急襲為什麼這麼像爆發,因為爆發一輪之後,鄧艾就會萎靡不振一段時間。這個時候的鄧艾一般是奮力一搏,要田沒田,要手牌也不一定會很多,這個時候鄧艾防禦能力比較差的特點就體現出來了。不要看屯田是一個回合外發動的技能,卻沒有給鄧艾任何回合外的防禦能力。而急襲是一個回合內發動的技能,這一點就讓主鄧艾在自己回合內能發揮的空間更大,而回合外比較危險,所以這裡我也順帶提一下,我建議鄧艾主將時,在副將放一個1.5血的小脆皮組成3血組合,通過副將的生存能力來保證鄧艾迴合內的爆發。


    急襲還有一個缺點,容易招來嘲諷。這是所有發育型技能的弊端,畢竟除了隊友之外,就算是盟友,也不能坐看你發育完美,收割全場。所以鄧艾往往因此遭到背刺(和歷史上的鄧艾倒是蠻像的)。因為急襲需要到回合內才能發動,很多時候急襲都是有命屯,沒命用。再加上主鄧艾除了和典韋之外搭配不成4血組合,再加上鄧艾保命能力差,手牌不好容易被隊友標成非魏打(三不賣)等等原因,急襲帶來的收益在有的時候彌補不了這些缺點。

三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾-第5張

羅浮險峰毒霧附,且看神兵破瘴出。(沒找到大圖)


資糧


    資糧這個技能,是設計師為鄧艾國戰專門設置的副將技能,很多隻玩過身份局的玩家可能不知道。其實這個技能也很好理解的。隊友受傷之後,直接可以將自己的一張田給隊友,非常的簡單粗暴。


    從資糧這個技能描述不難看出,資糧是為了配合魏國賣血武將而進行設計的。這個技能本質上是一個給牌的技能,具體的怎麼給牌是技術考驗的關鍵。至於什麼田牌給什麼人,大家可以參考一下我之前郭嘉這一期,有的牌可能不會出現在田中(紅桃牌),所以大家可以直接跳過,總之學好這一套分牌技巧,鄧艾資糧使用起來不是問題。


    資糧這個技能其實發揮非常的有限,不要看隊友受傷就能給田,看起來美滋滋,其實發揮不是很盡人意。首先是致命的弱點,紅桃牌不是田,那麼田的質量就大大下降了。畢竟隊友賣血,回覆資源是最重要的,跟上回復才能幫助隊友更好去賣血,但屯田的特性直接抹殺了資桃的幻想。


    其次,資糧的根本,在於自己有手牌。其實我們不難看出,鄧艾的所有技能發動都特別依賴手牌的數量,以及回合外能打出這兩個特點。沒有手牌,什麼都是空談。所以資糧真的不是什麼時間都有的資的,很多時候發揮不是很好。


    再就是資糧不能資盟友,只能給魏國的角色,在獨苗的時候,不能幫助其他國家的核心角色爆發(大嘴:誰叫我)。但是呢,資糧在自己獨苗的時候也不是沒有用,可以很好的提升鄧艾的防禦能力,回合外有牌用我就可以屯田,沒牌用我就掉血,拿田中我所需要的保命牌,擱這自己永動起來了,再配上個曹仁這種武將,直接開始蹲坑,咱打的就是個富裕仗。

三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾-第6張

墾田南山,志在西川

    

    說完了鄧艾的三個技能了,其實我們可以看出,鄧艾這個武將主副將的組合思路上其實是有很大不同的。主鄧艾更偏向控制,爆發,需要配合1.5賣血脆皮來靈活的運用自己的攻防實力。而副鄧艾偏向輔助,防禦,在蹲坑和輔助上有所發揮。當然副鄧艾的屯田也能幫助某些輸出武將有著更好的發揮,比如典韋這種需要距離的武將(董昭:mmp),也能給燒牌大戶一些回合外的防禦能力(畢竟燒牌大戶2血居多)。


    主鄧艾屯起田來嘲諷還是不低的,再加上自己沒有太多防禦能力,被敵方爆發一波帶走是很有可能的。所以田要屯還是不屯,需要看自己的手牌質量,如果自己手牌難保小命,捨棄一張兩張田也不是什麼問題(更何況還可能判紅桃屯不中)。


    鄧艾的單挑能力還是可以的,無論是急襲還是資糧,都還有不俗的單挑實力,可以拉開牌差,也可以自給自足。但也只能算是還可以,面對爆將真的是一點辦法都沒有,還沒輪到自己發揮就早早歸西了。


    鄧艾還算是一個發育型的武將吧,會被多方勢力忌憚,再加上偷人手牌實在是太招人恨了,所以鄧艾一定要看清局勢,手牌,以及自己配將來決定亮還是不亮。休養生息有的時候是個不錯的選擇,儘量降低自己的嘲諷,在田多的時候,該出手時就出手,不然恐怕沒有再動的時機了。


    鄧艾在大魏局面下發揮還是很可觀的,除了己方開團,手牌不缺之外,aoe可能也會滿天飛。同時鄧艾在大魏開團時也能提供不錯的控制效果。這個時候的主鄧艾就不要太吝嗇自己的田了,儘可能跟上隊友,順走敵方關鍵裝備或者手牌,幫助隊友集火,同時田的減少也變相降低自己的嘲諷。


    鄧艾對於手短的輸出武將幫助還是極大的,這讓鄧艾在跟團的時候輸出集火能力還是有保障的。大家一定要注意鄧艾減距離這個操作點,技能順序發動錯了,本來沒被距離卡,結果自己玩脫了,短了一釐米,那可就小丑了。

三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾-第7張

休養生息,是為以備不虞。


總結

    最後整體說說鄧艾這個武將吧。總的來說就是不強也不弱,是一箇中規中矩的武將。主副將技能的劃分使得這個武將很吃配將的搭配。其實鄧艾在很多組合中能發揮很強的實力,什麼火力種田王啊,一輪下掉全場牌有的時候都不成問題。副將也是有些發揮,更偏向於輔助和防禦的任務。總之想玩好鄧艾還是很看局勢的,主鄧艾一個局勢一策,開團就應當少田多次的及時為團隊打開缺口,而獨苗的時候就盡力降低嘲諷,以期一次爆發,畢竟鄧艾是一鳴驚人型武將,爆發完很快就會被亂局抬走,所以爭取爆發就建立優勢,但這點也不容易,畢竟對手不會讓你安心地發育,一切都看局勢的判斷。副鄧艾則操作更加簡單一些,還是按需分配,爭取即時收益為妙。總之鄧艾還是可以拿得出手的武將,操作上除了距離把控和對手牌裝備的把控外要求不高,適合大家根據配將搭配出不同的組合,在搭配的時候其實還是蠻有意思的。

三國殺國戰面殺單武將解析16——鄧艾-第8張

    


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