前言
老国标的魏国武将都已经全部讲完了,今天我们就要来到国战的各种扩展包的魏将讲解。首先为大家带来的是国战第一个扩展包——阵包的两个武将。在阵包中,增添了游戏的新机制,以及一些新的花里胡哨的玩法。在评论区也看到了很多小伙伴是国战新手,到了扩展包这里可能就不大熟悉了,我也会仔细讲解一下这些武将的新机制,方便大家理解。那么我们直接开始分析一下邓艾这个武将吧。
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“马到山根断,兵来石径分。”
山包经典形象,画的不错
经典国战形象,说不上来像哪个动漫人物
十年经典技能版
基本信息:
势力:魏
性别:男
体力:1.5(主将)/2(副将)
珠联璧合:无
技能:
〖屯田〗:当你于回合外失去牌后,你可以进行判定:若结果不为红桃,你可将弃牌堆里的此判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量)。
〖急袭〗:主将技,你计算体力上限时减少1个单独的阴阳鱼。你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用
〖资粮〗:副将技,当一名与你势力相同的角色受到伤害后,你可以将一张“田”交给该角色。
综合评价:B
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邓艾这个武将小时候还是玩的比较多的,主要是因为小时候就喜欢看这种觉醒的动画剧情啊,这邓艾还有个觉醒技能,我小时候基本上是拿到无脑玩的。反正就是这种武将看着就很高端,动不动蹲着等觉醒,出山了之后还是很爽的。
相信大家看到邓艾的技能,就已经发现了阵包引入的新概念了,那就是主将和副将之间的区别。在阵包中引入了主将技和副将技,其实是对身份局觉醒技的国战化。因为身份局很多角色觉醒之后掉上限,获得技能,在国战中自然变成了减少一个单独的阴阳鱼这种形式来代替。其实主副将技能理解起来还是比较简单的,放在主副将哪个位置,就获得对应位置的技能,在这里我也不过多赘述了。下面我们来挨个分析一下邓艾的三个技能吧。
家室田作,且耕且戍。
屯田
相信每一个邓艾玩家,都被别人笑话过“红桃邓”吧,这个绰号的来源,就是屯田这个技能。屯田这个技能看似无用,或者像是急袭和资粮这两个技能的一半描述,但实际上,屯田这个技能的讲究很大,是邓艾基本操作的基石,下面我们来看看屯田这个技能的几个注意点吧。
1.回合外失去牌:没啥好说的,你响应牌,被拆被顺被拼点,反正是只要有牌从你的装备区或者手牌区域溜走了,你就可以屯田。当然了,这个屯田只能在回合外失去牌的时候才行,自己回合边打边种田,未免有点太强了。还要注意,前提条件是回合外失去牌,而不是回合外失去一张牌,所以和魏国卖血技能同理,以逸待劳只能让邓艾屯一个田而非两个
2.判定不为红桃:“红桃邓”的根本来源,本来和夏侯惇一样怕红桃,但我惇哥已经摆脱了红桃困扰,邓艾小老弟还在为红桃发愁呢。当然这个技能是个判定技能,可以触发鬼才,鬼道,天妒等一系列与判定相关的技能。
3.可以将弃牌堆里的此判定牌置于你的武将牌上:主要是要说可以这两个字,不是红桃的田,可以选择放还是不放。其实这个点就是给郭嘉说的,郭嘉邓艾可以选择不屯,把判定的田牌拿到手里,比较灵活,相当于是用一拿一的组合。再就是置于你的武将牌上,这个主要要说到的是华歆,邹氏等武将,反正呢各个服务器版本不一,我们就根据和面杀最接近的手杀来吧,被盖上之后邓艾的田是会掉光的,这邹氏属实是邓艾亲妈了。
4.你计算与其他角色的距离-X(X为“田”的数量):理解起来很简单,也是邓艾基本操作中容易失误的点,很容易被新手忽视的点,新手总是牌上一大把田,说自己没距离,就是忽视了屯田的这一句话。
屯田这个技能单拉出来是不大好讲的,简单来说就是一个回合外失去牌的判定技能。除了与魏国的其他判定技能联动之外,就是和自己剩下的急袭和资粮进行联动。这个技能其实和魏国其他卖血将的技能不大一样,由于是需要在回合外用牌才能触发,其实与一些卖血将的技能显得有些冲突,毕竟回合外用牌基本上用于防御,卖血技能就很难触发了。
下面说一下屯田这个技能的核心——距离。这一点经常被新手忽视,老手也会经常在这里犯错。尤其是与急袭的搭配。由于顺手牵羊的距离限制,屯田的减距离就是搭配急袭使用的。这个时候一定要注意出牌顺序,不要因为先发动资粮或者急袭导致自己后续距离丢失,够不到对手,需要注意自己的操作。
文为世范,行为士则
急袭
急袭是最为大家熟知的邓艾技能,把田当作顺手牵羊的神技。当然在国战中还有一句话,如果邓艾当主将要减少一个单独的阴阳鱼,也就是说,除了搭配典韦,搭配其他副将的主邓艾都是三血。其实这个三血还是非常致命的,下面我来分析一下主邓艾急袭的一些特点。
首先要谈到的就是和屯田之间的配合,由于顺手牵羊受到距离的限制,所以屯田为邓艾提供了顺到远处敌人的可能性。在操作上一定要注意,如果有远处的敌人需要针对偷牌,那一定要先去偷远处的敌人,不然由于田的数量减少,邓艾会立即丢失距离。加一马也是如此,如果要扒光一个人,也先顺加一马(香香不一定适用)。
急袭这个技能我觉得不只是用来控场,更像是一种爆发。急袭的控场能力是有的,毕竟就是一个顺手牵羊的技能,控距离控手牌的能力毋庸置疑。说这个技能像爆发,是因为没有一个人可以一回合掏出那么多的顺手牵羊,邓艾可以很轻松的让一个敌人在回合外裸奔,成为众矢之的,就算邓艾的输出能力不够,在环境这么快的国战场,回合外裸奔的人一人一刀,很快就挂掉了。
再说急袭为什么这么像爆发,因为爆发一轮之后,邓艾就会萎靡不振一段时间。这个时候的邓艾一般是奋力一搏,要田没田,要手牌也不一定会很多,这个时候邓艾防御能力比较差的特点就体现出来了。不要看屯田是一个回合外发动的技能,却没有给邓艾任何回合外的防御能力。而急袭是一个回合内发动的技能,这一点就让主邓艾在自己回合内能发挥的空间更大,而回合外比较危险,所以这里我也顺带提一下,我建议邓艾主将时,在副将放一个1.5血的小脆皮组成3血组合,通过副将的生存能力来保证邓艾回合内的爆发。
急袭还有一个缺点,容易招来嘲讽。这是所有发育型技能的弊端,毕竟除了队友之外,就算是盟友,也不能坐看你发育完美,收割全场。所以邓艾往往因此遭到背刺(和历史上的邓艾倒是蛮像的)。因为急袭需要到回合内才能发动,很多时候急袭都是有命屯,没命用。再加上主邓艾除了和典韦之外搭配不成4血组合,再加上邓艾保命能力差,手牌不好容易被队友标成非魏打(三不卖)等等原因,急袭带来的收益在有的时候弥补不了这些缺点。
罗浮险峰毒雾附,且看神兵破瘴出。(没找到大图)
资粮
资粮这个技能,是设计师为邓艾国战专门设置的副将技能,很多只玩过身份局的玩家可能不知道。其实这个技能也很好理解的。队友受伤之后,直接可以将自己的一张田给队友,非常的简单粗暴。
从资粮这个技能描述不难看出,资粮是为了配合魏国卖血武将而进行设计的。这个技能本质上是一个给牌的技能,具体的怎么给牌是技术考验的关键。至于什么田牌给什么人,大家可以参考一下我之前郭嘉这一期,有的牌可能不会出现在田中(红桃牌),所以大家可以直接跳过,总之学好这一套分牌技巧,邓艾资粮使用起来不是问题。
资粮这个技能其实发挥非常的有限,不要看队友受伤就能给田,看起来美滋滋,其实发挥不是很尽人意。首先是致命的弱点,红桃牌不是田,那么田的质量就大大下降了。毕竟队友卖血,回复资源是最重要的,跟上回复才能帮助队友更好去卖血,但屯田的特性直接抹杀了资桃的幻想。
其次,资粮的根本,在于自己有手牌。其实我们不难看出,邓艾的所有技能发动都特别依赖手牌的数量,以及回合外能打出这两个特点。没有手牌,什么都是空谈。所以资粮真的不是什么时间都有的资的,很多时候发挥不是很好。
再就是资粮不能资盟友,只能给魏国的角色,在独苗的时候,不能帮助其他国家的核心角色爆发(大嘴:谁叫我)。但是呢,资粮在自己独苗的时候也不是没有用,可以很好的提升邓艾的防御能力,回合外有牌用我就可以屯田,没牌用我就掉血,拿田中我所需要的保命牌,搁这自己永动起来了,再配上个曹仁这种武将,直接开始蹲坑,咱打的就是个富裕仗。
垦田南山,志在西川
说完了邓艾的三个技能了,其实我们可以看出,邓艾这个武将主副将的组合思路上其实是有很大不同的。主邓艾更偏向控制,爆发,需要配合1.5卖血脆皮来灵活的运用自己的攻防实力。而副邓艾偏向辅助,防御,在蹲坑和辅助上有所发挥。当然副邓艾的屯田也能帮助某些输出武将有着更好的发挥,比如典韦这种需要距离的武将(董昭:mmp),也能给烧牌大户一些回合外的防御能力(毕竟烧牌大户2血居多)。
主邓艾屯起田来嘲讽还是不低的,再加上自己没有太多防御能力,被敌方爆发一波带走是很有可能的。所以田要屯还是不屯,需要看自己的手牌质量,如果自己手牌难保小命,舍弃一张两张田也不是什么问题(更何况还可能判红桃屯不中)。
邓艾的单挑能力还是可以的,无论是急袭还是资粮,都还有不俗的单挑实力,可以拉开牌差,也可以自给自足。但也只能算是还可以,面对爆将真的是一点办法都没有,还没轮到自己发挥就早早归西了。
邓艾还算是一个发育型的武将吧,会被多方势力忌惮,再加上偷人手牌实在是太招人恨了,所以邓艾一定要看清局势,手牌,以及自己配将来决定亮还是不亮。休养生息有的时候是个不错的选择,尽量降低自己的嘲讽,在田多的时候,该出手时就出手,不然恐怕没有再动的时机了。
邓艾在大魏局面下发挥还是很可观的,除了己方开团,手牌不缺之外,aoe可能也会满天飞。同时邓艾在大魏开团时也能提供不错的控制效果。这个时候的主邓艾就不要太吝啬自己的田了,尽可能跟上队友,顺走敌方关键装备或者手牌,帮助队友集火,同时田的减少也变相降低自己的嘲讽。
邓艾对于手短的输出武将帮助还是极大的,这让邓艾在跟团的时候输出集火能力还是有保障的。大家一定要注意邓艾减距离这个操作点,技能顺序发动错了,本来没被距离卡,结果自己玩脱了,短了一厘米,那可就小丑了。
休养生息,是为以备不虞。
总结
最后整体说说邓艾这个武将吧。总的来说就是不强也不弱,是一个中规中矩的武将。主副将技能的划分使得这个武将很吃配将的搭配。其实邓艾在很多组合中能发挥很强的实力,什么火力种田王啊,一轮下掉全场牌有的时候都不成问题。副将也是有些发挥,更偏向于辅助和防御的任务。总之想玩好邓艾还是很看局势的,主邓艾一个局势一策,开团就应当少田多次的及时为团队打开缺口,而独苗的时候就尽力降低嘲讽,以期一次爆发,毕竟邓艾是一鸣惊人型武将,爆发完很快就会被乱局抬走,所以争取爆发就建立优势,但这点也不容易,毕竟对手不会让你安心地发育,一切都看局势的判断。副邓艾则操作更加简单一些,还是按需分配,争取即时收益为妙。总之邓艾还是可以拿得出手的武将,操作上除了距离把控和对手牌装备的把控外要求不高,适合大家根据配将搭配出不同的组合,在搭配的时候其实还是蛮有意思的。