前情提要,本文章含部分超模MOD,新手請謹慎選擇,避免過早喪失遊戲體驗感。
1. 自訂奇觀開局 (Start by Wonders)
自訂奇觀開局
啟用本mod後,在創建遊戲界面的高級設置界面的右側找到“選擇開局奇觀”,勾選你想要生成在遊戲中的”開局奇觀“。
進入遊戲後,你將被放置到其中一處隨機的“開局奇觀”旁的一處適宜的定居地點。過於靠近“開局奇觀”的AI單位將被移動到遠處。
注意避免選一些海洋奇觀,因為你有概率出生在一座孤島上。(親身經歷,選大堡礁或者巨人堤,有概率出生在僅有幾個地塊的大陸上)
2. 隨時勝利 (Victory at any time)
帥Otto
本MOD為僅人類玩家增加了三種可隨時勝利的選項,包含征服勝利、宗教勝利以及外交勝利。6代為玩家詬病的其中之一就是後期乏味的操作過程,因此本MOD可以幫助玩家省略一些垃圾時間。
此外,該MOD還可以作為刷文明領袖成就的便捷工具,十分舒適。
3. 禁止AI向城邦宣戰 (AI no declare war on city states)
紅鬍子落淚
該MOD從根本上禁止了AI向城邦宣戰,玩家可以開心種田了。
不過只適配風雲變幻模式,原版的規則和迭起興衰並不適用。
4.Human AI Yields
給AI上上強度
為人類玩家提供 AI 的加成產量和起始單位(取決於所選難度)。
5. Pen的儲存時代分 (Pen‘s Record Era Score)
媽媽再也不用擔心我下個時代進不了黃金了
你是否為時代分溢出許多感到煩惱? 你是否為到不了想要的時代而發狂? 你是否為苦苦控制時代分而頭昏腦脹?
該MOD效果:超出的時代分將會被儲存,直到進入下一個時代被重新釋放。 每回合都能通過點擊城市界面左側的按鈕自由選擇要進入的下個時代。儲存效果對AI也生效,AI默認儲存黃金時代,或許可以改善AI在動盪模式下的表現。
6. 區域不移除地貌(包括自然奇觀) (Districts don't Remove Features(Including Natural Wonders)
可以不解鎖前置科技就在樹林和雨林上建造區域
這個mod使所有區域都可以建立在地貌上而不移除地貌(包括自然奇觀)。
比如,你可以將工業區建立在地熱裂縫上而不移除熱裂縫,再在工業區旁邊放置水渠與學院,它們依然能享變地熱裂縫的相鄰加成。
現在,你可以把區域拍在自然奇觀上了,比如在青春之泉上拍軍營,這樣你的部隊出生就可以獲得生命之水buff。
但是不可通行的自然奇觀依然不能建造區域,比如帕依提提。
7. 區域不移除產出 (Districts Don’t Remove Yields)
有時候高產出的地塊同時又是拍區域的好地塊。比如爛地廟和佩特拉等自己就佔一個加成單元格,感覺非常不舒服。
這個mod允許市中心以外的區域和奇觀在有人工作時獲得單元格產出。區域中每有一個專家,便獲得一份單元格產出+專家產出。
僅支持風雲變幻規則集。暫時與《四環上人口》mod不兼容。
8. 戰後重建 (Repair after occupation)
該MOD可以讓被玩家佔領的城市自動修復區域、建築和改良。
不過有時候會有bug,佔領城市後不會自動修復。
9. 和平會議--戰爭賠款 (Peace Conference-War Reparations)
這是一個設計用於單人模式的mod,多人模式未經測試。
接受和平: 人類選擇與AI和解時(主動被動均可) ,AI會將其60%的黃金、信仰、所有類型的戰略資源(如馬、鐵、硝石、煤、石油、鋁和鈾)賠付給人類玩家,持續10回合。
拒絕和平: 在來自AI的談判時 ,如果玩家選擇拒絕和解,AI會遭受多種懲罰性效果,包括:
所有戰略資源的庫存減少40%,持續8回合。
黃金和信仰的庫存減少40%,持續7回合。
所有城市的忠誠度降低10,人口減少3,生產進度減少50,持續8回合。
所有單位受損10點,持續2回合。
以上所有數值計算,均是AI回合開始時以AI當前庫存計算進行賠付。
10. 自動造路
AI:很快就到你家門口
偵查兵以及近戰單位走過自動造路,僅限人類玩家生效。