前情提要,本文章含部分超模MOD,新手请谨慎选择,避免过早丧失游戏体验感。
1. 自订奇观开局 (Start by Wonders)
自订奇观开局
启用本mod后,在创建游戏界面的高级设置界面的右侧找到“选择开局奇观”,勾选你想要生成在游戏中的”开局奇观“。
进入游戏后,你将被放置到其中一处随机的“开局奇观”旁的一处适宜的定居地点。过于靠近“开局奇观”的AI单位将被移动到远处。
注意避免选一些海洋奇观,因为你有概率出生在一座孤岛上。(亲身经历,选大堡礁或者巨人堤,有概率出生在仅有几个地块的大陆上)
2. 随时胜利 (Victory at any time)
帅Otto
本MOD为仅人类玩家增加了三种可随时胜利的选项,包含征服胜利、宗教胜利以及外交胜利。6代为玩家诟病的其中之一就是后期乏味的操作过程,因此本MOD可以帮助玩家省略一些垃圾时间。
此外,该MOD还可以作为刷文明领袖成就的便捷工具,十分舒适。
3. 禁止AI向城邦宣战 (AI no declare war on city states)
红胡子落泪
该MOD从根本上禁止了AI向城邦宣战,玩家可以开心种田了。
不过只适配风云变幻模式,原版的规则和迭起兴衰并不适用。
4.Human AI Yields
给AI上上强度
为人类玩家提供 AI 的加成产量和起始单位(取决于所选难度)。
5. Pen的储存时代分 (Pen‘s Record Era Score)
妈妈再也不用担心我下个时代进不了黄金了
你是否为时代分溢出许多感到烦恼? 你是否为到不了想要的时代而发狂? 你是否为苦苦控制时代分而头昏脑胀?
该MOD效果:超出的时代分将会被储存,直到进入下一个时代被重新释放。 每回合都能通过点击城市界面左侧的按钮自由选择要进入的下个时代。储存效果对AI也生效,AI默认储存黄金时代,或许可以改善AI在动荡模式下的表现。
6. 区域不移除地貌(包括自然奇观) (Districts don't Remove Features(Including Natural Wonders)
可以不解锁前置科技就在树林和雨林上建造区域
这个mod使所有区域都可以建立在地貌上而不移除地貌(包括自然奇观)。
比如,你可以将工业区建立在地热裂缝上而不移除热裂缝,再在工业区旁边放置水渠与学院,它们依然能享变地热裂缝的相邻加成。
现在,你可以把区域拍在自然奇观上了,比如在青春之泉上拍军营,这样你的部队出生就可以获得生命之水buff。
但是不可通行的自然奇观依然不能建造区域,比如帕依提提。
7. 区域不移除产出 (Districts Don’t Remove Yields)
有时候高产出的地块同时又是拍区域的好地块。比如烂地庙和佩特拉等自己就占一个加成单元格,感觉非常不舒服。
这个mod允许市中心以外的区域和奇观在有人工作时获得单元格产出。区域中每有一个专家,便获得一份单元格产出+专家产出。
仅支持风云变幻规则集。暂时与《四环上人口》mod不兼容。
8. 战后重建 (Repair after occupation)
该MOD可以让被玩家占领的城市自动修复区域、建筑和改良。
不过有时候会有bug,占领城市后不会自动修复。
9. 和平会议--战争赔款 (Peace Conference-War Reparations)
这是一个设计用于单人模式的mod,多人模式未经测试。
接受和平: 人类选择与AI和解时(主动被动均可) ,AI会将其60%的黄金、信仰、所有类型的战略资源(如马、铁、硝石、煤、石油、铝和铀)赔付给人类玩家,持续10回合。
拒绝和平: 在来自AI的谈判时 ,如果玩家选择拒绝和解,AI会遭受多种惩罚性效果,包括:
所有战略资源的库存减少40%,持续8回合。
黄金和信仰的库存减少40%,持续7回合。
所有城市的忠诚度降低10,人口减少3,生产进度减少50,持续8回合。
所有单位受损10点,持续2回合。
以上所有数值计算,均是AI回合开始时以AI当前库存计算进行赔付。
10. 自动造路
AI:很快就到你家门口
侦查兵以及近战单位走过自动造路,仅限人类玩家生效。