參考文件:Game Developer's Guid to the Chinese Market - Damian Jaskowski
寫在前面
不知道這篇最近“大火”的文章盒友們有沒有仔細瞭解,我也是從B站UP主那裡聽到的。他們幾句介紹讓我對這篇文章很感興趣:短短三十幾頁內容竟然真分析出不少東西,還是歪果仁做的?
昨天(2月26日)吃完飯就去把原件找了出來,並運用摸魚之力在上班時間看完了。對於這篇文章,我只能說確實有不少東西的,甚至有一些我們玩家自己都很少感知的規律。
圖片源自網絡
誰是TOP - 端遊VS手遊
移動端和PC、主機端誰更“高貴”是個老生常談的問題,根據文章引用的數據,截至2023年6月底,我國遊戲人數約6億人,其中手遊玩家佔了3/4(修改後)。
圖片源自原文件
根據估算,Steam用戶約5500萬,主機玩家約1670萬。若是按照“物以稀為貴”來說:抱歉,主機/Steam玩家就是可以為所欲為。(疊甲:手遊也有精品!手遊隨時隨地可以來一把,更方便!手遊可以更好的社交!)
圖片源自網絡
國內玩家的遊戲習慣
文章同樣列舉了一些屬於我們的遊戲習慣,或者說是一些特色行為:
1、We need Chinese!有沒有中文非常影響遊戲的評價以及銷量;
2、本土化和文本的翻譯質量、配音也很重要 - 有沒有是一回事,好不好是另一回事;
3、國內玩家喜歡的是遊戲的娛樂性,並不喜歡被指責道德選擇問題:這一切值得嗎? - 《冰汽時代》
這一切,值得嗎?
4、大部分國內玩家把遊戲當成社交工具(社交榮耀),尤其是在線合作遊戲,支持PvP就更好了;
5、國內玩家更喜歡萌萌噠的或是日漫風的遊戲美術風格,不過也欣賞紀念碑谷和隱藏的人這種有特色的畫風;
6、因為在校生佔了國內玩家的很大一部分,他們通常沒有高配電腦(文章說的),所以在宣傳遊戲時支持光追、寬屏等可能不是好選擇;
7、疫情過後,國內玩家更偏向簡單的遊戲,而不是複雜的,或是沒有教程的、教程模糊的遊戲。
黑盒能不能找到這位老哥!
以上只是筆者記憶比較深刻的幾點,更多內容歡迎大家下載文檔自行閱讀,以原文件為準。
P.S. 相關文檔已經給各位準備好了,我自己也加了一點翻譯在文件上,大家可以配合閱讀軟件一起看,只看我標記的部分也能有不少收穫~
關於平臺和KOL
文章提及兩個國內知名平臺,一個是B站,另一個就是咱們小黑盒!
HeyBox is your go-to platform to immediately increase your presence on the Chinese gaming market.
小黑盒是您立即提升在中國遊戲市場影響力的首選平臺。
圖片源自原文章
哎呀嘛呀,倍兒有面~
文章還提到,國內遊戲媒體的影響力越來越不如KOL,這點我是深有體會。
上學那會感覺還能看到一些遊戲雜誌,現在基本都是從B站、小黑盒獲取遊戲資訊。
而且這群歪果仁還知道咱們的直播不是真實人數,而是人氣值,我只能說調查的很到位了!
圖片源自原文件
寫在最後
關於這篇文章的分享就到這裡,也就是一些看到有感觸的言論。
評論區置頂會放上文件原件以及我個人做的標註件,歡迎大家下載閱讀(可能會有錯別字哦~)
大家覺得這歪果仁的這篇研究報告怎麼樣呢?雖然是寫給遊戲開發者的,但是作為玩家看了也能瞭解不少東西,歡迎大家在評論區留言討論~