【PC游戏】投票【分享】更懂中国玩家的报告


3楼猫 发布时间:2024-03-06 03:12:17 作者:纸舟丶 Language

参考文件:Game Developer's Guid to the Chinese Market - Damian Jaskowski

写在前面

不知道这篇最近“大火”的文章盒友们有没有仔细了解,我也是从B站UP主那里听到的。他们几句介绍让我对这篇文章很感兴趣:短短三十几页内容竟然真分析出不少东西,还是歪果仁做的?

昨天(2月26日)吃完饭就去把原件找了出来,并运用摸鱼之力在上班时间看完了。对于这篇文章,我只能说确实有不少东西的,甚至有一些我们玩家自己都很少感知的规律。

【PC游戏】投票【分享】更懂中国玩家的报告-第0张

图片源自网络

谁是TOP - 端游VS手游

移动端和PC、主机端谁更“高贵”是个老生常谈的问题,根据文章引用的数据,截至2023年6月底,我国游戏人数约6亿人,其中手游玩家占了3/4(修改后)。

【PC游戏】投票【分享】更懂中国玩家的报告-第1张

图片源自原文件

根据估算,Steam用户约5500万,主机玩家约1670万。若是按照“物以稀为贵”来说:抱歉,主机/Steam玩家就是可以为所欲为。(叠甲:手游也有精品!手游随时随地可以来一把,更方便!手游可以更好的社交!)

【PC游戏】投票【分享】更懂中国玩家的报告-第2张

图片源自网络

国内玩家的游戏习惯

文章同样列举了一些属于我们的游戏习惯,或者说是一些特色行为:

    1、We need Chinese!有没有中文非常影响游戏的评价以及销量;

    2、本土化和文本的翻译质量、配音也很重要 - 有没有是一回事,好不好是另一回事;

    3、国内玩家喜欢的是游戏的娱乐性,并不喜欢被指责道德选择问题:这一切值得吗? - 《冰汽时代》

    【PC游戏】投票【分享】更懂中国玩家的报告-第3张

    这一切,值得吗?

    4、大部分国内玩家把游戏当成社交工具(社交荣耀),尤其是在线合作游戏,支持PvP就更好了;

    5、国内玩家更喜欢萌萌哒的或是日漫风的游戏美术风格,不过也欣赏纪念碑谷和隐藏的人这种有特色的画风;

    6、因为在校生占了国内玩家的很大一部分,他们通常没有高配电脑(文章说的),所以在宣传游戏时支持光追、宽屏等可能不是好选择;

    7、疫情过后,国内玩家更偏向简单的游戏,而不是复杂的,或是没有教程的、教程模糊的游戏。

    【PC游戏】投票【分享】更懂中国玩家的报告-第4张

    黑盒能不能找到这位老哥!

    以上只是笔者记忆比较深刻的几点,更多内容欢迎大家下载文档自行阅读,以原文件为准。

    P.S. 相关文档已经给各位准备好了,我自己也加了一点翻译在文件上,大家可以配合阅读软件一起看,只看我标记的部分也能有不少收获~

    关于平台和KOL

    文章提及两个国内知名平台,一个是B站,另一个就是咱们小黑盒

    HeyBox is your go-to platform to immediately increase your presence on the Chinese gaming market.

    小黑盒是您立即提升在中国游戏市场影响力的首选平台。

    【PC游戏】投票【分享】更懂中国玩家的报告-第5张

    图片源自原文章

    哎呀嘛呀,倍儿有面~

    文章还提到,国内游戏媒体的影响力越来越不如KOL,这点我是深有体会。

    上学那会感觉还能看到一些游戏杂志,现在基本都是从B站、小黑盒获取游戏资讯。

    而且这群歪果仁还知道咱们的直播不是真实人数,而是人气值,我只能说调查的很到位了!

    【PC游戏】投票【分享】更懂中国玩家的报告-第6张

    图片源自原文件

    写在最后

    关于这篇文章的分享就到这里,也就是一些看到有感触的言论。

    评论区置顶会放上文件原件以及我个人做的标注件,欢迎大家下载阅读(可能会有错别字哦~)

    大家觉得这歪果仁的这篇研究报告怎么样呢?虽然是写给游戏开发者的,但是作为玩家看了也能了解不少东西,欢迎大家在评论区留言讨论~

    【PC游戏】投票【分享】更懂中国玩家的报告-第7张

    让电击来的更猛烈些吧!


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