【桌遊綜合】蒸汽但不朋克,鏽蝕齒輪與精密機械的德式協奏曲——《蝕器紀元》


3樓貓 發佈時間:2022-09-08 18:39:05 作者:新物集 Language

齒輪轉動,車床轟鳴,蒸汽瀰漫,金屬作響,這是一座由你負責管理的機械工廠。

為了生產出所需要的的精密機械,你需要僱傭和指派工程師,有效利用資源來組裝和操作各種機器,但機器和齒輪在運轉過程中產生的鏽蝕與磨損,成為了工廠運營一大阻礙。只有生產引擎的有效運作和追求效率的精心計算,才能對抗時間的無情鏽蝕。

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桌遊《蝕器紀元》是一款以蒸汽時代機械工業為主題的德式策略遊戲,玩家在遊戲中要進行的操作並不複雜,每回合的行動階段在打出工程師卡和旋轉鏽蝕輪兩種行動中選擇一種執行即可,不過各種環環相扣的結算機制和豐富多樣的版塊元素,讓遊戲充滿了策略思考的魅力。

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難能可貴的是,在如今德式桌遊越來越難推陳出新的情況下,《蝕器紀元》依然在引擎構築機制玩出了花樣,令人耳目一新。

會“鏽蝕磨損”的特色轉盤行動機制

在介紹遊戲特色的轉盤行動機制之前,我們先來簡單瞭解一下游戲內的一些基本概念。

遊戲主要資源包括各式各樣的齒輪以及蒸汽。機械分為四種:印在玩家版圖上的原型機,無需組裝用以生產資源的車床,需要組裝但使用就會消耗的一次性機械,以及需要組裝可持續生效的鍍鉻機械。

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轉盤機制通過工廠版圖的鏽蝕輪發動,代表了不斷運轉的機械設備。鏽蝕輪以1、2、3、X的標號劃分為四個扇區,每個扇區外圍放置著玩家的齒輪和機械。當玩家選擇執行旋轉鏽蝕輪操作時,可啟動激活車床、X區已組裝的一次性機械,以及個人版圖上已組裝的鍍鉻機械的效果,但該鍍鉻機械需要帶有當鏽蝕輪轉動可觸發的行動標識。如果鏽蝕輪的X區指向6點鐘方向,還可以使用個人版圖上未被鍍鉻機械覆蓋的原型機的效果。

實際上這是將得分引擎的構築分為了個人版圖和工廠版圖兩部分。個人版圖部分可通過原型機以及中後期強大的鍍鉻機械來獲得長線收益,工廠版圖則通過車床和一次性機械來得到短期的或即時的收益。兩者既可以同時發生,有時也需要做出取捨,相互之間的聯動機制設計的十分精巧。

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這點並不算創新,它的轉盤機制還有一個重要的特點是玩家所打造的引擎並不是固定的。在行動階段的前後進行的維護階段中,玩家要清空當前X扇形區內所有的配件,包括一次性機械、車床和齒輪,套用在主題中即代表鏽蝕和磨損。

這一機制的存在,讓玩家不僅需要充分利用當前所構築的引擎配件,同時還需要為下一個引擎構築提前做好準備,以完美的銜接來提升得分效率。

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可“寫輪眼複製”的卡牌互動玩法

除了轉動鏽蝕輪,另一個主要行動為打出工程師卡牌。作用各異的工程師卡牌是初始構築引擎的先決條件,也是中後期完善豐富引擎的必備助力。

工程師卡牌上的行動效果涵蓋了引擎構築所需的各種組件,包括製作資源、獲得高級工程師卡,生產各種未組裝的機械,而且所有工程師都是女性形象。

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卡牌方面的特色在於可發動類似於《火影忍者》中的“寫輪眼”複製效果——每張工程師卡在行動效果信息之外,還擁有等級和花色。當前回合玩家打出一張工程師卡牌後,其他玩家可選擇打出相同花色且等級更高的工程師卡來“搭順風車”,執行當前回合玩家剛剛所執行的行動。

不過,打出的工程師卡意味著讓工程師們上班,會放置在工廠版圖上的一個分區中,直到鏽蝕輪轉動讓工程卡進入X分區,才可以換班進入手牌重新使用。如果是高級工程師卡(≥4級),那麼需要轉兩輪才能回手繼續使用。

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“寫輪眼複製”和“換班”機制十分有趣,當玩家手牌中高數值工程師卡上的行動並不是自己想要的,就可以“搭順風車”來獲得收益,反過來如果感覺某個行動會讓其他玩家獲益太多,就可以選擇高數值的卡牌。

換班機制決定了玩家不能“有車就搭”,因為需要一定輪次才能回手,因此需要看這個工程師的行動是否稍後使用更有效。同時,對高級工程師的選擇和使用也有了更多的考量。

它的手牌管理機制不僅拓展了思考維度,也通過卡牌複製讓玩家之間的操作有了相互關聯性、互動性,一定程度上也降低了Downtime。

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絕不拘泥的多樣刷分套路

《蝕器紀元》的常規遊戲思路總結起來就是:通過工程師卡來獲得資源和高級工程師卡,打造生產和得分引擎,然後啟動引擎獲得更多資源、卡牌以及分數。

但是,整個過程中玩家會面臨各種各樣的選擇。

首先,是生產和組裝機械的選擇。遊戲中的主要機械各具特點,可生產資源的車床無需組裝,每次轉動鏽蝕輪均可啟動所有車床,使用效率高,雖然有損毀的風險,但可以利用次要行動來更換位置避免損毀,是穩定獲得資源的保證。不過車床無法直接產生分數。

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一次性機械需要組裝,啟動效果多樣且較為好用,常常能夠快速得分。雖然為一次性的效果,還存在損毀的風險,不值得投入太多資源,但很多時候這些短期收益都必不可少。

鍍鉻機械造價昂貴,較難組裝,是遊戲中最強大的生產、得分和策略引擎。它不會損毀、可提供更多的分數,且功能極其多樣,是遊戲的核心玩法也是各種爽快combo形成的關鍵。

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其次,是打出卡牌和轉動鏽蝕輪的行動選擇。一般為了避免鏽蝕輪的損耗(棄置配件),會先打出幾張卡牌構築引擎再進行轉動,但啟動時機需要仔細考量,適時啟動可避免後期資源浪費無法換取分數。

同時,在構築生產和得分引擎後,“鏽蝕”機制的存在和引擎的不穩定性,也需要間斷性地回收和打出工程師卡,來執行自己需要的行動,來完善引擎並儘量多觸發引擎的增益效果。

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最後,是次要行動的選擇。不管是不可或缺的組裝機械,還是對機械和工程師的恰當移動,都十分重要。雖然不限次數但只能在行動階段和維護階段之間進行,再加上資源的利用限制,如何更好地配合引擎構築和效果發揮同樣是一門學問。

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多樣化的選擇讓遊戲的發展路線自由且豐富,幾乎不存在固定的萬能套路,也避免了因選不到特定高級版塊停滯不前的局面。高效刷分需要適時調整策略。

而且在觸發遊戲結束條件後,玩家可以選擇花費分數來繼續進行最多三個回合行動,是見好就收還是繼續刷分也需要做出抉擇。

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《蝕器紀元》是一款創意十足、適合1-4名進階桌遊玩家的德式中策佳作。

鏽蝕輪轉動會造成損耗的轉盤玩法,促使玩家提前謀劃,不斷構築和完善引擎;可複製行動並與轉盤機制相結合的工程師卡,則考驗著玩家打出和回收合適卡牌的能力;豐富的版塊元素尤其是鍍鉻機械,可將玩家運籌帷幄的精密策略轉化為爽快的combo,得分路線多樣不拘一格。

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