【桌游综合】蒸汽但不朋克,锈蚀齿轮与精密机械的德式协奏曲——《蚀器纪元》


3楼猫 发布时间:2022-09-08 18:39:05 作者:新物集 Language

齿轮转动,车床轰鸣,蒸汽弥漫,金属作响,这是一座由你负责管理的机械工厂。

为了生产出所需要的的精密机械,你需要雇佣和指派工程师,有效利用资源来组装和操作各种机器,但机器和齿轮在运转过程中产生的锈蚀与磨损,成为了工厂运营一大阻碍。只有生产引擎的有效运作和追求效率的精心计算,才能对抗时间的无情锈蚀。

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桌游《蚀器纪元》是一款以蒸汽时代机械工业为主题的德式策略游戏,玩家在游戏中要进行的操作并不复杂,每回合的行动阶段在打出工程师卡和旋转锈蚀轮两种行动中选择一种执行即可,不过各种环环相扣的结算机制和丰富多样的版块元素,让游戏充满了策略思考的魅力。

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难能可贵的是,在如今德式桌游越来越难推陈出新的情况下,《蚀器纪元》依然在引擎构筑机制玩出了花样,令人耳目一新。

会“锈蚀磨损”的特色转盘行动机制

在介绍游戏特色的转盘行动机制之前,我们先来简单了解一下游戏内的一些基本概念。

游戏主要资源包括各式各样的齿轮以及蒸汽。机械分为四种:印在玩家版图上的原型机,无需组装用以生产资源的车床,需要组装但使用就会消耗的一次性机械,以及需要组装可持续生效的镀铬机械。

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转盘机制通过工厂版图的锈蚀轮发动,代表了不断运转的机械设备。锈蚀轮以1、2、3、X的标号划分为四个扇区,每个扇区外围放置着玩家的齿轮和机械。当玩家选择执行旋转锈蚀轮操作时,可启动激活车床、X区已组装的一次性机械,以及个人版图上已组装的镀铬机械的效果,但该镀铬机械需要带有当锈蚀轮转动可触发的行动标识。如果锈蚀轮的X区指向6点钟方向,还可以使用个人版图上未被镀铬机械覆盖的原型机的效果。

实际上这是将得分引擎的构筑分为了个人版图和工厂版图两部分。个人版图部分可通过原型机以及中后期强大的镀铬机械来获得长线收益,工厂版图则通过车床和一次性机械来得到短期的或即时的收益。两者既可以同时发生,有时也需要做出取舍,相互之间的联动机制设计的十分精巧。

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这点并不算创新,它的转盘机制还有一个重要的特点是玩家所打造的引擎并不是固定的。在行动阶段的前后进行的维护阶段中,玩家要清空当前X扇形区內所有的配件,包括一次性机械、车床和齿轮,套用在主题中即代表锈蚀和磨损。

这一机制的存在,让玩家不仅需要充分利用当前所构筑的引擎配件,同时还需要为下一个引擎构筑提前做好准备,以完美的衔接来提升得分效率。

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可“写轮眼复制”的卡牌互动玩法

除了转动锈蚀轮,另一个主要行动为打出工程师卡牌。作用各异的工程师卡牌是初始构筑引擎的先决条件,也是中后期完善丰富引擎的必备助力。

工程师卡牌上的行动效果涵盖了引擎构筑所需的各种组件,包括制作资源、获得高级工程师卡,生产各种未组装的机械,而且所有工程师都是女性形象。

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卡牌方面的特色在于可发动类似于《火影忍者》中的“写轮眼”复制效果——每张工程师卡在行动效果信息之外,还拥有等级和花色。当前回合玩家打出一张工程师卡牌后,其他玩家可选择打出相同花色且等级更高的工程师卡来“搭顺风车”,执行当前回合玩家刚刚所执行的行动。

不过,打出的工程师卡意味着让工程师们上班,会放置在工厂版图上的一个分区中,直到锈蚀轮转动让工程卡进入X分区,才可以换班进入手牌重新使用。如果是高级工程师卡(≥4级),那么需要转两轮才能回手继续使用。

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“写轮眼复制”和“换班”机制十分有趣,当玩家手牌中高数值工程师卡上的行动并不是自己想要的,就可以“搭顺风车”来获得收益,反过来如果感觉某个行动会让其他玩家获益太多,就可以选择高数值的卡牌。

换班机制决定了玩家不能“有车就搭”,因为需要一定轮次才能回手,因此需要看这个工程师的行动是否稍后使用更有效。同时,对高级工程师的选择和使用也有了更多的考量。

它的手牌管理机制不仅拓展了思考维度,也通过卡牌复制让玩家之间的操作有了相互关联性、互动性,一定程度上也降低了Downtime。

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绝不拘泥的多样刷分套路

《蚀器纪元》的常规游戏思路总结起来就是:通过工程师卡来获得资源和高级工程师卡,打造生产和得分引擎,然后启动引擎获得更多资源、卡牌以及分数。

但是,整个过程中玩家会面临各种各样的选择。

首先,是生产和组装机械的选择。游戏中的主要机械各具特点,可生产资源的车床无需组装,每次转动锈蚀轮均可启动所有车床,使用效率高,虽然有损毁的风险,但可以利用次要行动来更换位置避免损毁,是稳定获得资源的保证。不过车床无法直接产生分数。

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一次性机械需要组装,启动效果多样且较为好用,常常能够快速得分。虽然为一次性的效果,还存在损毁的风险,不值得投入太多资源,但很多时候这些短期收益都必不可少。

镀铬机械造价昂贵,较难组装,是游戏中最强大的生产、得分和策略引擎。它不会损毁、可提供更多的分数,且功能极其多样,是游戏的核心玩法也是各种爽快combo形成的关键。

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其次,是打出卡牌和转动锈蚀轮的行动选择。一般为了避免锈蚀轮的损耗(弃置配件),会先打出几张卡牌构筑引擎再进行转动,但启动时机需要仔细考量,适时启动可避免后期资源浪费无法换取分数。

同时,在构筑生产和得分引擎后,“锈蚀”机制的存在和引擎的不稳定性,也需要间断性地回收和打出工程师卡,来执行自己需要的行动,来完善引擎并尽量多触发引擎的增益效果。

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最后,是次要行动的选择。不管是不可或缺的组装机械,还是对机械和工程师的恰当移动,都十分重要。虽然不限次数但只能在行动阶段和维护阶段之间进行,再加上资源的利用限制,如何更好地配合引擎构筑和效果发挥同样是一门学问。

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多样化的选择让游戏的发展路线自由且丰富,几乎不存在固定的万能套路,也避免了因选不到特定高级版块停滞不前的局面。高效刷分需要适时调整策略。

而且在触发游戏结束条件后,玩家可以选择花费分数来继续进行最多三个回合行动,是见好就收还是继续刷分也需要做出抉择。

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《蚀器纪元》是一款创意十足、适合1-4名进阶桌游玩家的德式中策佳作。

锈蚀轮转动会造成损耗的转盘玩法,促使玩家提前谋划,不断构筑和完善引擎;可复制行动并与转盘机制相结合的工程师卡,则考验着玩家打出和回收合适卡牌的能力;丰富的版块元素尤其是镀铬机械,可将玩家运筹帷幄的精密策略转化为爽快的combo,得分路线多样不拘一格。

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