那些年讓我沉迷的遊戲們:《異度神劍2》


3樓貓 發佈時間:2022-10-04 12:33:10 作者:愚者秦 Language

#十年遊戲真愛粉# #單機遊戲#異度神劍2#

2022年10月了,還來聊《異度神劍2》不知道算不算挖墳,但Whatever了,玩遊戲嘛,重要的除了遊玩時的體驗之外,便是通關遊戲的多年後,在某天晚上的腦海間忽然閃現過的某時某刻的的冒險畫面,這種驀然回首的情懷感不也是遊戲帶給我們的美好嗎?

那些年讓我沉迷的遊戲們:《異度神劍2》-第0張

先祭上游玩過的證明數據:

那些年讓我沉迷的遊戲們:《異度神劍2》-第1張

大概是在2018年慕名購入了《異度神劍2》卡帶,當初買它的原因主要分為2點:

第一個原因:打工人需要排遣寂寞的心情

薩爾達傳說:曠野之息》是我入的第一款遊戲,這款遊戲很優秀,但也太孤獨了,我1個人背井離鄉的在上海打工,本身又有些社恐,不太擅長在工作之外的時間裡去結交朋友,但我作為人類又實打實的存在某種社交氛圍的需求,因此,《異度神劍2》的氛圍就太到位了,除了主角團的5人外,每位主角還可以再帶3個異刃角色,你們知道這對我而言意味著什麼嗎?假如我把自己代入了主角萊克斯,那麼每場戰鬥裡可是有實打實的14個小夥伴在陪伴我一起戰鬥哦!(實際上不止14個,女主可是1個人等於3個人哦!)

那些年讓我沉迷的遊戲們:《異度神劍2》-第2張

第二個原因:遊戲中的老婆實在是...太大了

這裡就不詳述了,省的被人說成LSP,大家自己看圖就好了。

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不管怎麼說,反正我入了《異度神劍2》的卡帶,順便一起入了DLC和焰的限定版Pro手柄。

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於是我興高采烈的踏入了遊戲的冒險之旅,但很快我碰到了3個問題:

首先,掌機模式下的遊戲畫質實在是慘不忍睹。NS的機能是真的浪費了這款遊戲精心設計的美景,掌機模式下基本是一群肉眼可見的馬賽克,幸虧TV模式下的畫面還是能夠達到1080P,遊玩體驗瞬間上升了180度,因此也建議大家非必要不要用掌機模式玩這款遊戲,體驗會大打折扣的。

那些年讓我沉迷的遊戲們:《異度神劍2》-第5張

其次,新手引導做的太爛。大部分的新手引導都是一張圖帶著好多字顯示在屏幕上(誰會那麼認真的讀完這麼多字呀?),我也是初次接觸這種半即時的戰鬥模式,所以一上手簡直是一臉大寫的懵逼,甚至直到1年後,我才完全學習了“素質四連”該怎麼操作。幸虧這款遊戲可以等級壓制,所以不會“素質四連”也不影響通關,通過後來在B站的學習,我終於學會了爆球的技巧,戰鬥體驗直線上升,只是可惜在這個快節奏的年代,能像我這樣願意深入學習一種新玩法的玩家在逐年減少,估計就這新手引導就已經勸退了不少玩家了。

那些年讓我沉迷的遊戲們:《異度神劍2》-第6張

最後,地圖引導太迷了。《異度之刃2》在坊間有另一個名字,又名為《迷路之刃2》,明明地圖上顯示關鍵NPC或任務在這個位置,可你跑過去後就是沒有,為啥呢,因為地圖引導是不區分高度的,《異度之刃2》裡有很多複雜的地形,比如古拉就是一個具備了高低、南北、漲潮等多類因素地圖,指引的含糊只會讓玩家一直在無用的跑路,而古拉這種剛出新手村的地圖裡,此時主角團們人均也就十幾級,居然包含各種等級為50+、70+甚至90+的怪物,迷路就算了,跟著地圖引導一不小心走到強敵區裡就會被秒殺返回重生點,我特別想問問這種地圖配置的策劃,是不是競品派來的商業間諜?

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因為以上3點,估計會勸退至少50%以上的新玩家,如果以上3點你都能夠承受,那麼恭喜你,你將要進入並享受一個全新的異刃世界。

踩完之後自然要捧,而捧的原因也正是我留下並願意為之付出290小時的原因。

首先,遊戲的配樂實在是非常優秀。網易雲音樂裡應該收錄了不少的異刃2音樂合輯,大家有興趣的話可以去欣賞下,我特別提下我個人最喜歡的一首《グーラ領/森林》。

如下是這首音樂在網易雲中的高贊評論,雖說有不少情懷加成,但畢竟是要先感動過才會有情懷嘛~

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有著優秀的音樂並不夠,但如果遊戲地圖的風景也能夠與音樂匹配的相得益彰,那麼對遊戲玩家們而言,這次的冒險旅程將成為一種渾然天成的享受。

所以下面我要點讚的就是地圖設計了。無論是煙火氣的古拉城鎮、浪漫古典的英維迪亞、工業風的斯佩比亞、亦或是科技風滿滿的世界樹,當你置身於其中時,你會被這裡的一草一木所觸動。我個人還是比較喜歡古拉城鎮的夜晚,有時候我登錄遊戲卻什麼也不做,只是帶著遊戲中的小夥伴們逛逛古拉的夜市,或者帶心愛的焰去英維迪亞看看櫻花雨,有時候玩遊戲的快樂就是這麼簡單,尤其是對我這種常年996的社畜而言,這款遊戲中的很多生活場景簡直就是我的理想鄉。

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當然,遊戲不是單純的旅行,否則就變成一款風景模擬器了,最出彩的還是驚險刺激的戰鬥玩法和可以刷刷刷的角色養成了。

戰鬥玩法在前面的缺點中提過,除了半即時的戰鬥模式,會涉及到了素質四連、爆球、隊伍連攜、異刃切換等等等非常多的探索因素,學不會也不影響你殺怪,只是會少掉很多樂趣罷了,但對願意鑽研的人來說,這樣的戰鬥設計具備極強的研究深度,當你完全掌握了這套戰鬥方法時,你會不由的燃起一股自豪之情,這種情感賦予玩家的體驗不正是我們所追尋的嗎?

在角色養成上,我們不僅要養成5位馭刃師,還可以選擇性的培養40+個性格、功能各異的異刃角色(肝王們說我們都要養!部分異刃要二週目才能解鎖哦~)

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以上僅為一週目異刃,不包含二週目和DLC的異刃。

跟隨主角團們在體驗幽界的宏大劇情時,也可以時不時的參與異刃們的小故事,讓旅途中的冒險多處不少別樣的樂趣,而你與異刃們共同經歷過的冒險和故事,都將會化為你們的羈絆,解鎖成它們全新的能力來輔助你更好的冒險,這種相輔相成的設計不可謂是不精妙。

再回到人設上,男主的幼齒向設計確實讓人起初有些難以接受,但正是這種幼齒的設計,才能夠讓我們在冒險中不斷感受到他的成長,而不知不覺間我們其實也在跟隨男主一起成長,這不也正是遊戲試圖在賦予我的人生意義嗎?

當然除了男女主組合外,我第二喜歡的就是虎和花的組合了,有了這兩個活寶在隊,旅途中總是趣味不斷,所以他倆也是我隊伍中的常駐坦克,實在是不想再換成別人了,每次戰鬥中或戰鬥結束後聽著這兩個活寶吵吵鬧鬧,總是難免要會心一笑,而花JD的解鎖也是我遊玩過程中的一大驚喜,萬萬沒想到呆萌的小花居然可以通過某個漫不經心的支線任務解鎖花JD的御姐型態,這種驚喜設計實在是太對我這類宅男的胃口啦~

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其他夥伴的劇情也非常有意思,無論是“大冤種女二”的尼婭、“男人婆”梅勒芙還是“中二王子”齊格,在旅途中夥伴們的閒談總能為我帶來更多的歡聲笑語,無論是一起探索絕景、一起對抗稀有怪,亦或是僅僅一起逛逛城鎮,都在不知不覺間排遣掉了我內心的寂寞。

生活已經很苦了,感謝遊戲,能讓我暫時忘掉那些苦痛。

除了主角團的夥伴們,異刃的夥伴們也是一個比一個可愛,出於篇幅考量不能夠一一介紹,就簡單羅列下我最喜歡的幾個老婆異刃吧。

所以,是我們萌大奶的正宮老婆啦啦啦,“光是姐姐焰是媽,我愛尼婭和大家”~

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老婆可是有3種性格、3種形態的哦~

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然後是我們開環最麻煩的七冰小姐姐,但被北極熊抱著出場的動畫真的是萌出血了~

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摔倒時也萌萌噠的雷鼓小姐姐,她的專屬劇情也非常有意思。

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倒黴蛋的重音~

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機械御姐風的Kos-mos Re:和T-elos Re:.

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這位小姐姐必須二週目才能解鎖哦,一週目是拿不到的。

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此外還有各種其他風格的老婆們和壯漢、靈獸夥伴們,有興趣的朋友們可以移步到下面的視頻中一一觀賞。

總而言之,本作的角色養成體系非常龐大,非常適合各種肝王前往挑戰,小心一不小心幾百個小時就沒了哦~


以上算不上什麼評測,只是一個玩家找個樹洞抒發下情懷而已,這款遊戲算得上我在NS平臺最愛的前三遊戲之一,這盤卡帶也是我永遠不會出掉的卡帶之一,最近正打算入下異度系列的設定集(之前一直介意沒有中文版,現在看降價了也就無所謂啦),還有光和焰的大亂鬥ambioo(大亂鬥遊戲裡的光焰DLC也已經入了)。

異刃3的遊戲在上個月已經發布了,但我還沒有開盤,主要是因為異刃2的幽界在異刃3中已經變成了殘垣斷壁,這種設定還是讓我非常難過的,等我調整好心態後再去新的世界看看吧~

也許會有人問我,說了《異刃2》那麼多的優缺點,那麼到底推不推薦這款遊戲呢,其實只要問我,那我一定會說推薦的,但推薦不代表合適,有的時候一款遊戲可能就像愛情一樣,不是要找最好的人,而是找到最合適的人。

遊戲應該也是這個道理吧,我們在找合適的遊戲,合適的遊戲也在等我們,但是如果我們不去嘗試,那麼就永遠不知道彼此是否合適了~

那些年讓我沉迷的遊戲們:《異度神劍2》-第25張


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