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2022年10月了,还来聊《异度神剑2》不知道算不算挖坟,但Whatever了,玩游戏嘛,重要的除了游玩时的体验之外,便是通关游戏的多年后,在某天晚上的脑海间忽然闪现过的某时某刻的的冒险画面,这种蓦然回首的情怀感不也是游戏带给我们的美好吗?
先祭上游玩过的证明数据:
大概是在2018年慕名购入了《异度神剑2》卡带,当初买它的原因主要分为2点:
第一个原因:打工人需要排遣寂寞的心情
《塞尔达传说:旷野之息》是我入的第一款游戏,这款游戏很优秀,但也太孤独了,我1个人背井离乡的在上海打工,本身又有些社恐,不太擅长在工作之外的时间里去结交朋友,但我作为人类又实打实的存在某种社交氛围的需求,因此,《异度神剑2》的氛围就太到位了,除了主角团的5人外,每位主角还可以再带3个异刃角色,你们知道这对我而言意味着什么吗?假如我把自己代入了主角莱克斯,那么每场战斗里可是有实打实的14个小伙伴在陪伴我一起战斗哦!(实际上不止14个,女主可是1个人等于3个人哦!)
第二个原因:游戏中的老婆实在是...太大了
这里就不详述了,省的被人说成LSP,大家自己看图就好了。
不管怎么说,反正我入了《异度神剑2》的卡带,顺便一起入了DLC和焰的限定版Pro手柄。
于是我兴高采烈的踏入了游戏的冒险之旅,但很快我碰到了3个问题:
首先,掌机模式下的游戏画质实在是惨不忍睹。NS的机能是真的浪费了这款游戏精心设计的美景,掌机模式下基本是一群肉眼可见的马赛克,幸亏TV模式下的画面还是能够达到1080P,游玩体验瞬间上升了180度,因此也建议大家非必要不要用掌机模式玩这款游戏,体验会大打折扣的。
其次,新手引导做的太烂。大部分的新手引导都是一张图带着好多字显示在屏幕上(谁会那么认真的读完这么多字呀?),我也是初次接触这种半即时的战斗模式,所以一上手简直是一脸大写的懵逼,甚至直到1年后,我才完全学习了“素质四连”该怎么操作。幸亏这款游戏可以等级压制,所以不会“素质四连”也不影响通关,通过后来在B站的学习,我终于学会了爆球的技巧,战斗体验直线上升,只是可惜在这个快节奏的年代,能像我这样愿意深入学习一种新玩法的玩家在逐年减少,估计就这新手引导就已经劝退了不少玩家了。
最后,地图引导太迷了。《异度之刃2》在坊间有另一个名字,又名为《迷路之刃2》,明明地图上显示关键NPC或任务在这个位置,可你跑过去后就是没有,为啥呢,因为地图引导是不区分高度的,《异度之刃2》里有很多复杂的地形,比如古拉就是一个具备了高低、南北、涨潮等多类因素地图,指引的含糊只会让玩家一直在无用的跑路,而古拉这种刚出新手村的地图里,此时主角团们人均也就十几级,居然包含各种等级为50+、70+甚至90+的怪物,迷路就算了,跟着地图引导一不小心走到强敌区里就会被秒杀返回重生点,我特别想问问这种地图配置的策划,是不是竞品派来的商业间谍?
因为以上3点,估计会劝退至少50%以上的新玩家,如果以上3点你都能够承受,那么恭喜你,你将要进入并享受一个全新的异刃世界。
踩完之后自然要捧,而捧的原因也正是我留下并愿意为之付出290小时的原因。
首先,游戏的配乐实在是非常优秀。网易云音乐里应该收录了不少的异刃2音乐合辑,大家有兴趣的话可以去欣赏下,我特别提下我个人最喜欢的一首《グーラ領/森林》。
如下是这首音乐在网易云中的高赞评论,虽说有不少情怀加成,但毕竟是要先感动过才会有情怀嘛~
有着优秀的音乐并不够,但如果游戏地图的风景也能够与音乐匹配的相得益彰,那么对游戏玩家们而言,这次的冒险旅程将成为一种浑然天成的享受。
所以下面我要点赞的就是地图设计了。无论是烟火气的古拉城镇、浪漫古典的英维迪亚、工业风的斯佩比亚、亦或是科技风满满的世界树,当你置身于其中时,你会被这里的一草一木所触动。我个人还是比较喜欢古拉城镇的夜晚,有时候我登录游戏却什么也不做,只是带着游戏中的小伙伴们逛逛古拉的夜市,或者带心爱的焰去英维迪亚看看樱花雨,有时候玩游戏的快乐就是这么简单,尤其是对我这种常年996的社畜而言,这款游戏中的很多生活场景简直就是我的理想乡。
当然,游戏不是单纯的旅行,否则就变成一款风景模拟器了,最出彩的还是惊险刺激的战斗玩法和可以刷刷刷的角色养成了。
战斗玩法在前面的缺点中提过,除了半即时的战斗模式,会涉及到了素质四连、爆球、队伍连携、异刃切换等等等非常多的探索因素,学不会也不影响你杀怪,只是会少掉很多乐趣罢了,但对愿意钻研的人来说,这样的战斗设计具备极强的研究深度,当你完全掌握了这套战斗方法时,你会不由的燃起一股自豪之情,这种情感赋予玩家的体验不正是我们所追寻的吗?
在角色养成上,我们不仅要养成5位驭刃师,还可以选择性的培养40+个性格、功能各异的异刃角色(肝王们说我们都要养!部分异刃要二周目才能解锁哦~)
以上仅为一周目异刃,不包含二周目和DLC的异刃。
跟随主角团们在体验幽界的宏大剧情时,也可以时不时的参与异刃们的小故事,让旅途中的冒险多处不少别样的乐趣,而你与异刃们共同经历过的冒险和故事,都将会化为你们的羁绊,解锁成它们全新的能力来辅助你更好的冒险,这种相辅相成的设计不可谓是不精妙。
再回到人设上,男主的幼齿向设计确实让人起初有些难以接受,但正是这种幼齿的设计,才能够让我们在冒险中不断感受到他的成长,而不知不觉间我们其实也在跟随男主一起成长,这不也正是游戏试图在赋予我的人生意义吗?
当然除了男女主组合外,我第二喜欢的就是虎和花的组合了,有了这两个活宝在队,旅途中总是趣味不断,所以他俩也是我队伍中的常驻坦克,实在是不想再换成别人了,每次战斗中或战斗结束后听着这两个活宝吵吵闹闹,总是难免要会心一笑,而花JD的解锁也是我游玩过程中的一大惊喜,万万没想到呆萌的小花居然可以通过某个漫不经心的支线任务解锁花JD的御姐型态,这种惊喜设计实在是太对我这类宅男的胃口啦~
其他伙伴的剧情也非常有意思,无论是“大冤种女二”的尼娅、“男人婆”梅勒芙还是“中二王子”齐格,在旅途中伙伴们的闲谈总能为我带来更多的欢声笑语,无论是一起探索绝景、一起对抗稀有怪,亦或是仅仅一起逛逛城镇,都在不知不觉间排遣掉了我内心的寂寞。
生活已经很苦了,感谢游戏,能让我暂时忘掉那些苦痛。
除了主角团的伙伴们,异刃的伙伴们也是一个比一个可爱,出于篇幅考量不能够一一介绍,就简单罗列下我最喜欢的几个老婆异刃吧。
所以,是我们萌大奶的正宫老婆啦啦啦,“光是姐姐焰是妈,我爱尼娅和大家”~
老婆可是有3种性格、3种形态的哦~
然后是我们开环最麻烦的七冰小姐姐,但被北极熊抱着出场的动画真的是萌出血了~
摔倒时也萌萌哒的雷鼓小姐姐,她的专属剧情也非常有意思。
倒霉蛋的重音~
机械御姐风的Kos-mos Re:和T-elos Re:.
这位小姐姐必须二周目才能解锁哦,一周目是拿不到的。
此外还有各种其他风格的老婆们和壮汉、灵兽伙伴们,有兴趣的朋友们可以移步到下面的视频中一一观赏。
总而言之,本作的角色养成体系非常庞大,非常适合各种肝王前往挑战,小心一不小心几百个小时就没了哦~
以上算不上什么评测,只是一个玩家找个树洞抒发下情怀而已,这款游戏算得上我在NS平台最爱的前三游戏之一,这盘卡带也是我永远不会出掉的卡带之一,最近正打算入下异度系列的设定集(之前一直介意没有中文版,现在看降价了也就无所谓啦),还有光和焰的大乱斗ambioo(大乱斗游戏里的光焰DLC也已经入了)。
异刃3的游戏在上个月已经发布了,但我还没有开盘,主要是因为异刃2的幽界在异刃3中已经变成了残垣断壁,这种设定还是让我非常难过的,等我调整好心态后再去新的世界看看吧~
也许会有人问我,说了《异刃2》那么多的优缺点,那么到底推不推荐这款游戏呢,其实只要问我,那我一定会说推荐的,但推荐不代表合适,有的时候一款游戏可能就像爱情一样,不是要找最好的人,而是找到最合适的人。
游戏应该也是这个道理吧,我们在找合适的游戏,合适的游戏也在等我们,但是如果我们不去尝试,那么就永远不知道彼此是否合适了~