【PC游戏】老王历险记《影子武士3》:屠得龙中龙,方为人中忍


3楼猫 发布时间:2022-03-08 18:48:53 作者:蒸汽局的小伙夫 Language

如果你玩过《光明记忆:无限》,一定会被其中中国风美术、第一人称射击砍杀所吸引,那么在最近推出的《影子武士3》中,你也能获得类似的体验。

作为一款已有25年历史的经典系列新作,《影子武士3》为我们带来了枪林弹雨的弹幕射爆、刀刀到肉的近战搏杀和飞檐走壁的跳跃跑酷。当然,优点突出的同时,它也有着一些缺点。

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一、古色古香的东方世界

明媚耀眼的阳光照耀下,悬崖峭壁间的险峻栈道,矗立于群山之间的亭台楼阁,与山峰浑然一体的石制佛像,整个游戏的建模透露着一股古东方风格。但高饱和高对比高色彩的美术风格还是给人一种油画般的质感,可谓是“东方的心,西方的皮”,如此也别具一番风味。除了东方文化与西方表现手法的结合以外,手持武士刀的忍者下一秒掏出两把冲锋枪,古色古韵建筑却悬挂着霓虹LED灯、游戏街机和跑车,古与今、东与西形成了强烈的视觉对比。

在配音伴奏方面,好莱坞影星麦可·莫、安多米达·敦克以及著名配音演员赵胜旺将分别担任主角王洛、素子和齐拉的新配音演员,而艾利克斯·杜布兰科也将回归并继续为宝治配音,配音阵容豪华且水平在线。我在快节奏战斗中,仍然能听到王洛幽默性虐的废话文学,让整体的游戏体验松弛有度。

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二、最简单的嘴臭,最极致的快感

在游戏世界中,一条灭世巨龙降临地球,半个世界几乎毁于一旦。故事主人公王洛决定肩负起拯救世界的责任,与主角团一起踏上了屠杀恶龙的道路。本作是一个英雄拯救世界的故事,稍显老套陈旧,但这种悲壮英勇的故事与戏虐幽默的叙事风格搭配在一起却产生了奇妙的化学反应。背负着拯救世界使命的王洛是一个高强度话痨的嘴强王者,24小时在我的耳边絮絮叨叨,嘴臭犯贱和抬杠玩梗更是屡见不鲜,让整个叙事呈现了无厘头的特征。

在看似玩世不恭的外表下,主角王洛实际上怀揣着一颗有情有义的赤子之心,闯重重难关跨刀山火海救挚友保治,以慷慨赴死之志孤身一人前往龙心,真的是让人又爱又恨,一个饱满立体的人物形象就此树立在我的心中。

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三、战斗跑酷合二为一

不同前作的开放世界,本作回归了线性关卡。整个游戏的流程由平台跳跃和清版战斗构成,本作清版战斗关卡设计比较用心,整体呈现了垂直化立体化的特征,钩索点、攀爬点和侧蹬墙面很多,能够让玩家在战斗中快速移动,寻找最有利的输出点,并且躲避敌人的远程攻击和近战围堵。在关卡内,还分布许多可互动道具,如雷火冰三种元素炸弹,通过射击引爆炸弹产生范围伤害或者控制,还将敌人引入大型机关内,启动机关从而大规模清理敌人。

在战斗中,我们可以使用钩索快速拉进敌人的距离,或者在空中攻击飞行怪物,或者把元素炸弹桶扔向敌人,诸多元素的加入让战斗更具策略性和趣味性。在关卡中,分布着固定蓝瓶红瓶刷新点,前者补充弹药,后者恢复血量。

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四、就粮于敌,取材于敌

本作引入了终结技系统,通过击杀敌人来积攒终结技条,处决条上限为3,消耗1-3个处决条直接击杀不同种类的敌人,回复一定的血量,将敌人身体的一部分剥离下来作为残杀武器。每种怪物都有自己的处决动画和残杀武器,每把残杀武器的持续存在数秒中。在使用残杀武器的期间,不可以使用钩索,不能切换武器,但是可以长按“R”取消残杀武器。

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每一残杀武器的效果都不相同,但威力和作用巨大,起着绝地反杀或者大范围杀伤的破局性作用,比如大脑冻结,在接触到物体时爆炸,使敌人短时间内冰冻,通过击碎冰块来造成伤害;夺命钻头可以在剌中敌人时将其击退,并持续造成伤害;烟花发射器可以持续发射出致命的烟花,对周围敌人造成范围伤害。每一把武器只会短时间存在,而敌人数量极多,所以主要将攻击目标对准高级怪。

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在关卡中,除了能从刷新点获取生命回复和弹药补充外,使用枪械击杀敌人会掉落血瓶,使用武器刀击杀敌人会掉落弹药。一方面,让玩家无法单纯依靠某一把武器便完成游戏,必须近远程结合;另一方面,弹药和生命值补给主要来源自敌人的掉落,以战止战以战养战成为了我们唯一的选择,让杀戮永无止境也是游戏的特色。

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五、总结:去繁留简,返璞归真

在前两作取得成功后,《影子武士3》仍然没有停下改变的步伐,再度大刀阔斧地转型。本作回归线性关卡,没有对话选择,没有收集要素,没有配件升级,没有瞄准防御,没有多结局,在关卡设计、故事剧情和战斗机制上都做到了取舍,完全聚焦于第一人称设计砍杀上,致力于“流畅爽快”的暴力美学。

虽然《影子武士3》目前游戏流程不长,只有6-8小时,但其独特而标志化风格值得许多玩家入坑体验。


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