通關之後,感覺是親身走完了一場漫長的旅途。每一位角色甚至是某一個結點中的npc,都在這場旅途中呈現得有血有肉。
遊戲本身智者見智,仁者見仁的獨特玩法可能不適宜每一個玩家。但只要隨著遊戲的推進,自然能感受到“末日快遞員”的吸引力。在一次次派單的過程中,選擇路線、運輸方式、戰鬥方法,其實玩法的自由度非常之高,害怕與bt遭遇可以選擇繞路、屏息躲避,或者是把它當成行走的開羅爾晶體,火力覆蓋,甚至可以化身“末日版刺客教條”,潛行暗殺。總之給了玩家很多種選擇,都可以嘗試。
相比較玩法,死亡擱淺的劇情即便是路人,也大概聽聞過其優秀。確實,該作在劇情上的代入感可謂是獨一檔。世界觀設定的宏大而又細緻,通過一點點的推進,讓玩家逐漸揭秘“死亡擱淺”的真相。這種徐徐展開的故事,讓玩家在艱難的“送快遞”的時候有了強烈的動力。遊戲中刻畫的人物也異常鮮明,例如願意犧牲自己而被人們誤解的芙拉吉爾、還有“bb狂熱粉絲、戰場cosplay愛好者、好daddy人設”克里福,都給玩家留下了深刻的印象並且貫穿故事的進行。
玩法和劇情的相輔相成,最終在完美的美術設計的呈現下完成了對第九藝術的詮釋。每一個場景都讓人忍不住的狂按“F8”,末日下的孤獨感、面對bt時的緊張感、以及派送途中出現的恰到好處的bgm,妥妥的上癮
在遊戲末期與亞美莉“Q&A"環節的場景簡直不要太震撼。 化身截圖狂魔!
不知道死亡擱淺2會如何進一步揭開人類大滅絕的真相或者是擺脫大滅絕宿命,已經在無比期待了