【PC遊戲】雖然聯機遊戲多半撲街,但是萌獸拆家未來可期!


3樓貓 發佈時間:2023-12-21 12:00:40 作者:hjyx01 Language

在《末日浩劫》 拿到一個驚人的願望單數量然後撲街以前,其實很多MMO和聯機遊戲也幹了——當然,遠遠沒有那麼慘烈。不過大家的感嘆,除了那些被看好的遊戲為啥幾年前投資客踏破門檻時它為啥沒有趁早賣了,就是聯機遊戲這條賽道確實寸步難行。

一個容易被忽視的事實是:除了《永劫無間》,這些年在steam成功的國產聯機遊戲寥寥無幾,如今有這麼一款新遊戲進入了聯機遊戲、這個我看來最慘烈的戰場。

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關於《萌寵拆拆樂》背後的工作室液態喵,雖然title有很多類似於“清華畢業”、“鷹角投資”,不過我向來不認識好的遊戲和這類履歷有關,這些頭銜,看起來更像是那種如果撲街了可以狠狠青蒜的DEBUFF:你看,果然他們並不懂遊戲,不過大概是懷著這樣一種低期待,所以《萌寵拆拆樂》給我的初體驗,竟然意外的不錯。

貓狗也算了,為什麼你們還加入了(不會飛的)鸚鵡

作為又一款動物主題的遊戲,《萌寵拆拆樂》同樣包含了對抗和聯機,不同之處它的重心,在於“拆家”和合作——在關卡中,我們需要把各個房間的建築拆卸完畢就算勝利,不過這個過程中,也會面臨著主人的不斷追擊,還有人類、水流和電流以及各種環境因素的影響。

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在關卡開始以前,可以選擇貓(美聲喵)、狗(大力汪)或者鸚鵡(話癆鸚鵡)完成“拆家大搗蛋”,三種動物在拆家攻擊力、被動技能、主動技能和移動速度上各有差異。

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大力汪是三個角色中攻擊力最高的(是美聲喵和話癆鸚鵡的兩倍),但是移速也是最慢的,它的特色是CD好了可以拉便便,便便類似於地雷,主人踩到就是原地楞一會——如果對房間和需要破壞的傢俱位置十分熟悉的話,可以用大量的屎玩出花來(bushi)

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美聲喵的特色是攻擊傢俱時可以增加移速——這樣就可能圍著傢俱和主人完成貓捉老鼠的纏鬥(這是我們的貓變老鼠了),此外它有雖然CD很長,但是大範圍的穩定控,在關卡目標所剩無幾時,可以開技能頂著主人完成強拆。

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不過讓我比較意外的是話癆鸚鵡的加入——關於狗到處咬東西磨牙、貓抓沙發咬耳機線這種,養過寵物的朋友都有過慘痛的回憶。不過鸚鵡,這玩意也能拆家的嘛?製作組確定麼?話癆鸚鵡的特色是一路留下廢話氣泡,隊友碰到可以加速、主人碰到會減速但是類累積怒氣,此外主動技能是用電話模仿BOSS對主人完成san值攻擊——好傢伙,不會是社畜人,做個遊戲還要諷刺老闆是吧。

趣味與技術兼顧的非對陣對抗

由於主人的移速遠遠高於小動物,還可以類似於屠夫遠程去鉤,此外隨著小動物的拆家進度還會不斷積累怒氣,怒氣滿值後在揍小動物一下之前不會消散,所以扮演小動物和主人對抗其實是一件壓迫感十足的感覺。

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我們的小動物可以採用的方式包含:(1)加速奔跑——加速時速度會比主人稍快,但是體力條快速消耗,恢復起來也比較慢(2)使用主動技能——除了拉屎需要技巧,其他兩個技能都是範圍穩定控制,但是CD就更慢了(3)用可投擲的物體砸主人——這個控制時間大約1秒,此外也可以用來砸傢俱(4)關門——和砸主人配合食用更佳,砸倒主人+關門的連招可以爭取到幾秒穩定的拆家時間(5)地圖要素——比如彈起來跨越地形的跳板、踩到會滑動的香蕉皮、吹走主人或者自己加速移動的電風扇&水柱、在快遞盒裡可以關閉的電門等等,需要靈活的利用地形要素,再配合衝刺和主動技能才可以有效的對應主人的追擊。

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遊戲目前開放了5個關卡,可以看出後期的關卡元素越來越豐富——而且很多要素可能是雙刃劍,比如再2-4,人類用快遞盒砸人時,你可以趁機過電門,獲得非常長的操作時間,感覺上,在動物種類和關卡元素上,本作都還是有挺好的可擴展性。

果汁分你一半,拆傢伙伴相互扶攙

可以明顯感覺到,這是一款更加適合多人聯機的PVE共鬥遊戲&PVP對抗遊戲,從規則介紹來看,應該也有可以扮演人類的不對稱對抗玩法,比如主人也有教學——目前版本是鎖定的。

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不過當小動物對抗主人時,鸚鵡可以為隊友加速、狗子可以一起拉屎築起自己的“防火牆”,感覺是明顯有很多配合的空間——果汁分你一半,拆傢伙伴相互扶攙,儘管我沒有朋友一起玩,但是感覺這明顯是一個很適合聯機共樂樂都的遊戲(也行NS也不錯)。

迴歸快樂,或許值得期待

人們總是去看觀眾最多的表演,玩家總是玩那個在線人數更多的遊戲,所以聯機遊戲可能是最殘酷的,因為一將功成萬骨枯。

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不過相對於其他聯機共鬥遊戲,《萌寵拆拆樂》或許多了一些讓我值得期待的理由:首先是因為遊戲的過程,對於我這種養寵物的人,本身就有不錯的共享感,更重要的是,在玩這款遊戲中,可以感受到一種簡約而不簡單的原始對抗快樂,就像是任天堂的家庭遊戲一樣——目前國產遊戲幾乎沒有在閤家歡領域取得成功的遊戲,不過希望《萌寵拆拆樂》邁出的這隻腳,成為了堅實的第一步。


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