【PC游戏】虽然联机游戏多半扑街,但是萌兽拆家未来可期!


3楼猫 发布时间:2023-12-21 12:00:40 作者:hjyx01 Language

在《末日浩劫》 拿到一个惊人的愿望单数量然后扑街以前,其实很多MMO和联机游戏也干了——当然,远远没有那么惨烈。不过大家的感叹,除了那些被看好的游戏为啥几年前投资客踏破门槛时它为啥没有趁早卖了,就是联机游戏这条赛道确实寸步难行。

一个容易被忽视的事实是:除了《永劫无间》,这些年在steam成功的国产联机游戏寥寥无几,如今有这么一款新游戏进入了联机游戏、这个我看来最惨烈的战场。

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关于《萌宠拆拆乐》背后的工作室液态喵,虽然title有很多类似于“清华毕业”、“鹰角投资”,不过我向来不认识好的游戏和这类履历有关,这些头衔,看起来更像是那种如果扑街了可以狠狠青蒜的DEBUFF:你看,果然他们并不懂游戏,不过大概是怀着这样一种低期待,所以《萌宠拆拆乐》给我的初体验,竟然意外的不错。

猫狗也算了,为什么你们还加入了(不会飞的)鹦鹉

作为又一款动物主题的游戏,《萌宠拆拆乐》同样包含了对抗和联机,不同之处它的重心,在于“拆家”和合作——在关卡中,我们需要把各个房间的建筑拆卸完毕就算胜利,不过这个过程中,也会面临着主人的不断追击,还有人类、水流和电流以及各种环境因素的影响。

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在关卡开始以前,可以选择猫(美声喵)、狗(大力汪)或者鹦鹉(话痨鹦鹉)完成“拆家大捣蛋”,三种动物在拆家攻击力、被动技能、主动技能和移动速度上各有差异。

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大力汪是三个角色中攻击力最高的(是美声喵和话痨鹦鹉的两倍),但是移速也是最慢的,它的特色是CD好了可以拉便便,便便类似于地雷,主人踩到就是原地楞一会——如果对房间和需要破坏的家具位置十分熟悉的话,可以用大量的屎玩出花来(bushi)

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美声喵的特色是攻击家具时可以增加移速——这样就可能围着家具和主人完成猫捉老鼠的缠斗(这是我们的猫变老鼠了),此外它有虽然CD很长,但是大范围的稳定控,在关卡目标所剩无几时,可以开技能顶着主人完成强拆。

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不过让我比较意外的是话痨鹦鹉的加入——关于狗到处咬东西磨牙、猫抓沙发咬耳机线这种,养过宠物的朋友都有过惨痛的回忆。不过鹦鹉,这玩意也能拆家的嘛?制作组确定么?话痨鹦鹉的特色是一路留下废话气泡,队友碰到可以加速、主人碰到会减速但是类累积怒气,此外主动技能是用电话模仿BOSS对主人完成san值攻击——好家伙,不会是社畜人,做个游戏还要讽刺老板是吧。

趣味与技术兼顾的非对阵对抗

由于主人的移速远远高于小动物,还可以类似于屠夫远程去钩,此外随着小动物的拆家进度还会不断积累怒气,怒气满值后在揍小动物一下之前不会消散,所以扮演小动物和主人对抗其实是一件压迫感十足的感觉。

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我们的小动物可以采用的方式包含:(1)加速奔跑——加速时速度会比主人稍快,但是体力条快速消耗,恢复起来也比较慢(2)使用主动技能——除了拉屎需要技巧,其他两个技能都是范围稳定控制,但是CD就更慢了(3)用可投掷的物体砸主人——这个控制时间大约1秒,此外也可以用来砸家具(4)关门——和砸主人配合食用更佳,砸倒主人+关门的连招可以争取到几秒稳定的拆家时间(5)地图要素——比如弹起来跨越地形的跳板、踩到会滑动的香蕉皮、吹走主人或者自己加速移动的电风扇&水柱、在快递盒里可以关闭的电门等等,需要灵活的利用地形要素,再配合冲刺和主动技能才可以有效的对应主人的追击。

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游戏目前开放了5个关卡,可以看出后期的关卡元素越来越丰富——而且很多要素可能是双刃剑,比如再2-4,人类用快递盒砸人时,你可以趁机过电门,获得非常长的操作时间,感觉上,在动物种类和关卡元素上,本作都还是有挺好的可扩展性。

果汁分你一半,拆家伙伴相互扶搀

可以明显感觉到,这是一款更加适合多人联机的PVE共斗游戏&PVP对抗游戏,从规则介绍来看,应该也有可以扮演人类的不对称对抗玩法,比如主人也有教学——目前版本是锁定的。

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不过当小动物对抗主人时,鹦鹉可以为队友加速、狗子可以一起拉屎筑起自己的“防火墙”,感觉是明显有很多配合的空间——果汁分你一半,拆家伙伴相互扶搀,尽管我没有朋友一起玩,但是感觉这明显是一个很适合联机共乐乐都的游戏(也行NS也不错)。

回归快乐,或许值得期待

人们总是去看观众最多的表演,玩家总是玩那个在线人数更多的游戏,所以联机游戏可能是最残酷的,因为一将功成万骨枯。

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不过相对于其他联机共斗游戏,《萌宠拆拆乐》或许多了一些让我值得期待的理由:首先是因为游戏的过程,对于我这种养宠物的人,本身就有不错的共享感,更重要的是,在玩这款游戏中,可以感受到一种简约而不简单的原始对抗快乐,就像是任天堂的家庭游戏一样——目前国产游戏几乎没有在合家欢领域取得成功的游戏,不过希望《萌宠拆拆乐》迈出的这只脚,成为了坚实的第一步。


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